Очаква се Metaverse of Entertainment да нарасне до почти 29 милиарда долара, водени от потребителските разходи до 2026 г., гласи проучване – Metaverse Bitcoin News

Проучване на Technavio, фирма за пазарни проучвания, прогнозира, че областта на метавселената, посветена на развлеченията, включително виртуални концерти, видеоигри и филми, ще нарасне до 28.92 милиарда долара в стойност от 2021 до 2026 г. Докладът посочва, че 33% от този растеж ще произхожда от пазарите в САЩ, поради пресичането на игрални и филмови компании.

Метавселената на развлеченията за растеж, подхранвана от приемането от потребителите

Метавселената и нейното бъдещо приемане продължават да бъдат въпрос на активно проучване от компании за прогнозиране на пазара. А докладва издаден на 11 ноември от Technavio, фирма за пазарни проучвания, е определил, че пазарният размер на инициативите за метавселена, свързани с развлеченията, ще нарасне до 28.92 милиарда долара в периода от 2021 до 2026 г.

Докладът идентифицира две ключови области, които ще подхранват този растеж, включително нарастващите потребителски разходи за виртуални концерти и виртуални събития, станали възможни благодарение на нарастващия напредък във виртуалната реалност (VR) и технологиите за разширена реалност (AR). Вторият ключов фактор е нарастващото приемане на онлайн игрите, които, съчетани с гореспоменатите технологии, предлагат ниво на потапяне, което ще насърчи разходите в тази област.

Проучването обаче също така показва, че ще има предизвикателства пред растежа на пазара, включително опасения относно поверителността и сигурността в метавселената. Този въпрос вече беше повдигнат от институции като Световния икономически форум (WEF) и дори Интерпол, с последния вече стартиране за да пренесат услугите си в метавселена, фокусирана върху полицията.

Нови тенденции и роля на САЩ

Проучването допълнително прогнозира възхода на метавселената във филмовата продукция, прогнозирайки, че филмите ще станат интерактивни и зрителите ще могат да влияят на кинематографичните среди, използвайки VR технология за тази цел. Имало е опити за постигане на това и преди, но никой не е постигнал масов мейнстрийм успех.

По-голямата част от прогнозирания растеж на метавселената ще дойде от САЩ, според проучването, поради съвкупност от фактори. Предвижда се 33% от увеличението да произхожда от района, отчасти благодарение на „бързото сближаване на развлекателната индустрия и тягата на културата на игрите, интегрирането на услугите за игри в предлаганите услуги на големи развлекателни марки и увеличените инвестиции за създаване по-завладяващи игри и забавления.”

Други доклади също правят прогнози за метавселената в развлекателната индустрия. На 12 септември JPMorgan посочен че китайският пазар на метавселени игри може да експлодира до над 100 милиарда долара в стойност. Освен това през март Citi прогнозира метавселената може да е възможност за $13 трилиона.

Етикети в тази история
AR, Китай, Citi, растеж, интерактивен филм, Metaverse, метавселена на забавлението, Онлайн игри, TechNavio, UU, VR

Какво мислите за метавселената на развлеченията и нейния прогнозиран растеж? Кажете ни в секцията за коментари по-долу.

Серджо Гощенко

Серджио е журналист по криптовалута, базиран във Венецуела. Той описва себе си като закъснял в играта, навлизайки в криптосферата, когато покачването на цените се случи през декември 2017 г. Като има опит в компютърно инженерство, живее във Венецуела и е засегнат от бума на криптовалутите на социално ниво, той предлага различна гледна точка за крипто успеха и как помага на небанкираните и недостатъчно обслужваните.

Кредити за изображения: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

Отказ от отговорност: Тази статия е само с информационна цел. Това не е пряка оферта или привличане на оферта за покупка или продажба, или препоръка или одобрение на каквито и да е продукти, услуги или компании. Bitcoin.com не предоставя инвестиционни, данъчни, правни или счетоводни съвети. Нито компанията, нито авторът са отговорни пряко или косвено за щети или загуби, причинени или предполагаеми, причинени от или във връзка с използването или разчитането на каквото и да е съдържание, стоки или услуги, посочени в тази статия.

Източник: https://news.bitcoin.com/metaverse-of-entertainment-expected-to-grow-to-almost-29-billion-driven-by-consumer-spending-by-2026-study-says/