Microsoft разкрива покупка на Activision за 68.7 милиарда долара като подход към Metaverse – Metaverse Bitcoin News

Microsoft, софтуерният гигант, обяви днес, че е завършил сделката за придобиване на Activision Blizzard, един от най-големите разработчици и издатели на игри в света на игрите. Сделката, която включва транзакция изцяло в брой на стойност 68.7 милиарда долара, ще даде на Microsoft собственост върху важни франчайзи като „Call of Duty“, „Candy Crush“, „World of Warcraft“ и „Diablo“. Компанията също така спомена, че това придобиване ще осигури градивни елементи за метавселената.

Microsoft ще придобие Activision, за да изгради своя метавселен

Microsoft, една от водещите софтуерни компании в света, обяви придобиването на Activision Blizzard, компания за разработка на игри с повече от 10,000 68.7 служители по целия свят. Според публикувано прессъобщение, сделката ще включва транзакция от XNUMX милиарда долара, най-голямата покупка от този вид, извършена от компанията. При покупката Сатя Надела, главен изпълнителен директор на Microsoft, заяви:

Ние инвестираме дълбоко в съдържание, общност и облак от световна класа, за да поставим началото на нова ера на игрите, която поставя играчите и създателите на първо място и прави игрите безопасни, приобщаващи и достъпни за всички.

Покупката ще позволи на Microsoft да поеме контрола върху големи франчайзи като „Call of Duty“, „Candy Crush“, „World of Warcraft“ и „Diablo“, които заедно имат повече от 400 активни милиона играчи месечно.


Игрите като основна част от метавселената

За Nadela, придобиването на Activision ще ускори растежа на Microsoft и нейната игрална среда и ще осигури градивните елементи за поемането на Microsoft върху метавселената. За това Надела каза:

Игрите са най-динамичната и вълнуваща категория в забавлението във всички платформи днес и ще играят ключова роля в развитието на метавселенските платформи.

Въпреки че компанията не е обявила никакви ходове, свързани с метавселената, включващи нейното игрово подразделение или средата на Xbox, Надела намекна за повече разработки в това отношение. Въпреки това, компанията работи върху собствената си версия на метавселената за офиса под формата на Mesh. Mesh ще позволи на хората, които използват Microsoft Teams, да провеждат срещи и да чатят с онлайн аватари, замествайки видеоконференциите за по-завладяващо и активно изживяване.

Много компании за блокчейн игри представиха своето отношение към метавселената с различни резултати. The Sandbox, метавселена игра, която включва създадени от потребителите NFT, привлече вниманието на различни компании, включително PWC в Хонг Конг, които вече са инвестирали в парцели виртуална земя в платформата. Компанията зад играта, Animoca Brands, наскоро събра 358 милиона долара, за да подкрепи своите уеб3 проекти и да изгради своята метавселена.

Какво мислите за покупката на Activision Blizzard от Microsoft? Кажете ни в секцията за коментари по-долу.

sergio@bitcoin.com'
Серджо Гощенко

Серджио е журналист по криптовалута, базиран във Венецуела. Той описва себе си като закъснял в играта, навлизайки в криптосферата, когато покачването на цените се случи през декември 2017 г. Като има опит в компютърно инженерство, живее във Венецуела и е засегнат от бума на криптовалутите на социално ниво, той предлага различна гледна точка за крипто успеха и как помага на небанкираните и недостатъчно обслужваните.

Кредити за изображения: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

Отказ от отговорност: Тази статия е само с информационна цел. Това не е пряко предложение или привличане на оферта за покупка или продажба, или препоръка или одобрение на каквито и да е продукти, услуги или компании. Bitcoin.com не предоставя инвестиционни, данъчни, правни или счетоводни съвети. Нито компанията, нито авторът са отговорни пряко или косвено за щети или загуби, причинени или предполагаеми, причинени от или във връзка с използването или разчитането на каквото и да е съдържание, стоки или услуги, посочени в тази статия.

Източник: https://news.bitcoin.com/microsoft-reveals-activision-purchase-for-68-7-billion-as-an-approach-to-the-metaverse/