Шефът на Xbox Фил Спенсър е скептичен относно Metaverse, критикува моделите Play-to-Earn – Metaverse Bitcoin News

Фил Спенсър, ръководител на марката Xbox, вярва, че метавселената е с нас от преди 30 години, когато дигиталните игри бяха широко представени. Въпреки това, Спенсър критикува моделите играй, за да спечелиш (P2E), заявявайки, че те създават работна сила от един вид геймър, който трябва да монетизира времето, прекарано в игра.

Шефът на Xbox Фил Спенсър вярва, че Metaverse е тук от известно време

Метавселената и нейните настоящи концепции са били обект на дебат и критика. Настоящият ръководител на марката Xbox и главен изпълнителен директор на игрите в Microsoft, Фил Спенсър, предложи своето скептично мнение за това как метавселената, алтернативен свят, е представена в момента. В интервю за Bloomberg Спенсър заяви, че метавселената не е нищо ново и че е свързана с това, което геймърите вече правят от известно време. Той обясни:

Моето мнение за метавселената е, че геймърите са в метавселената от 30 години. Когато играете игри, тези 3D споделени светове, в които хората играят от години и години, мисля, че това, което открихме, е, че има повече връзка, защото имаме споделена цел.

Освен това Спенсър поясни, че геймърите може да бъдат объркани с концепцията за метавселената, тъй като наличието на аватар в дадена игра и част от виртуален свят, в който е налична гласова комуникация, може да се счита за обитаване в него.

Въпреки че лично Спенсър може да е скептичен относно метавселената, Microsoft и марката Xbox са използвали термина редовно в различно време. През януари, когато обяви закупуването на Activision Blizzard за почти 69 милиарда долара, Microsoft посочен това ще „ускори растежа на бизнеса с игри на Microsoft в мобилни устройства, компютри, конзоли и облак и ще осигури градивни елементи за метавселената.“

Критика „Играй, за да спечелиш“.

Докато други компании в пространството бяха по-отворени към моделите „играй, за да спечелиш“ (P2E) и механиката зад тях, Спенсър показа, че се колебае относно тази нова тенденция. В интервюто шефът на Xbox разкритикува целта на игрите play-to-earn, заявявайки:

Конкретно Play-to-earn е нещо, за което съм предпазлив. Той създава работна сила от играчи, за да могат определени играчи да монетизират. Мисля, че понякога това е чук, който търси пирон, когато се появят тези технологии.

Спенсър обаче вярва, че може да има „интересни неща“ в бъдещото използване на такива технологии. Технологията, която достигна известна степен на популярност с блокчейн игри като Axie Infinity, все още не е достигнала до конзоли като Xbox или Sony Playstation 5.

Какво мислите за мненията на ръководителя на Xbox Фил Спенсър относно метавселената и моделите play-to-earn? Кажете ни в секцията за коментари по-долу.

Серджо Гощенко

Серджио е журналист по криптовалута, базиран във Венецуела. Той описва себе си като закъснял в играта, навлизайки в криптосферата, когато покачването на цените се случи през декември 2017 г. Като има опит в компютърно инженерство, живее във Венецуела и е засегнат от бума на криптовалутите на социално ниво, той предлага различна гледна точка за крипто успеха и как помага на небанкираните и недостатъчно обслужваните.

Кредити за изображения: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons, Natanael Ginting / Shutterstock.com

Отказ от отговорност: Тази статия е само с информационна цел. Това не е пряка оферта или привличане на оферта за покупка или продажба, или препоръка или одобрение на каквито и да е продукти, услуги или компании. Bitcoin.com не предоставя инвестиционни, данъчни, правни или счетоводни съвети. Нито компанията, нито авторът са отговорни пряко или косвено за щети или загуби, причинени или предполагаеми, причинени от или във връзка с използването или разчитането на каквото и да е съдържание, стоки или услуги, посочени в тази статия.

Източник: https://news.bitcoin.com/xbox-boss-phil-spencer-skeptical-about-metaverse-criticizes-play-to-earn-models/