Blockchain Game Shrapnel се стреми към статус AAA в Web3

  • Shrapnel пусна последната версия на своята бяла книга в петък
  • Играчите могат да секат и подготвят NFT в играта и да залагат SHRAP токени

Традиционните AAA студия са склонни да държат всичко на тъмно, докато проектът не бъде счетен за готов за голямото си разкритие – не Neon Media, издателят зад предстоящата шутър от първо лице мултиплейър Web3 игра Shrapnel.

Видеоигрите от най-високо ниво обикновено отнемат много време и изискват голям бюджет за изграждане - три до пет години със средна цена от около 80 милиона долара.

Процесът за изграждане на базирани на блокчейн видео игри, от друга страна, е различен, каза Дон Норбъри, главен технологичен директор в Neon Media, пред Blockworks.

Разположен в дистопичен свят в бъдещето, Shrapnel в момента се изгражда върху подмрежата Avalanche и графичния двигател на играта Unreal 5. Това, което отличава тази игра от другите предложения на Web3, е нейното ниво на участие на общността и нейната различна механика за финансиране на игри (GameFi), задвижвана от NFT. 

Екипът зад Shrapnel, съставен от ветерани в сферата на развлеченията от HBO и Microsoft, работи за включване на бъдещи играчи в разработването на своя геймплей, лор и NFT екосистема.

За персонала с опит в Web2 „ангажирането с общността, връщането на идеи, споделянето на повече, отколкото обикновено би било удобно споделянето – само защото искахте да преминете през 18 повторения, преди да види светлината на ден – беше трудно,“ каза Норбъри, който е и ръководител на студиото за Shrapnel.

В момента играта е в пре-алфа разработка. Екипът ще споделя версии за ранен достъп с участници във фокус групи, за да получи обратна връзка от следващата пролет – така че пълното публично издание може да е след години.

Потенциалните играчи са успели да закупят NFT аватар на оператора, който представлява наемен персонаж във вселената на Shrapnel. Притежателите получиха дигитални и физически комикси, създадени за всеки от предисториите на петте налични герои на San Diego Comic-Con през юли.

Съвсем наскоро Shrapnel пусна двуминутен трейлър на играта в понеделник, подобно на това как се пуска трейлър преди премиерата на филм.

Shrapnel, за да се похвали с крипто икономика в играта

Shrapnel също пусна проекта бяла хартия в петък, очертавайки своята схема на токеномиката и активите в играта.

Самата игра е предназначена да се удвои като платформа за изградени от общността карти с различни набори от правила и стилове на игра, всички базирани на икономика с един токен, базирана на SHRAP, токен за управление, базиран на Avalanche.

Колкото и да си струва, трейлърът включва космически герой, който изследва футуристичен и мръсен град, заедно с малко престрелки. Заинтересованите страни могат да попаднат в различни категории — геймъри, творци, куратори и собственици на земя.

Всеки тип потребител може да печели SHRAP награди, като изпълнява мисии, създава NFT или залага своите токени, за да получи два вида NFT — предмети за суета и карти. Суетните предмети включват екипировка, оръжия, козметика и кожи. 

Картите са разделени между игрови зони, известни като Арената и Подиумът. Заинтересованите страни се стремят да поставят свои собствени или любими карти до средата на The Podium, като ги рекламират. Тъй като картите набират популярност и залагащите на SHRAP, те се увеличават по размер и се приближават до The Podium. Веднъж в The Podium, играчите и залагащите могат да участват в базирани на представянето SHRAP стимули.

„Искаме по-голямата част от времето, през което хората играят на Shrapnel, да бъде на картите на общността, а не на картите, които правим“, каза Норбъри, добавяйки, че „голяма част от усилията, които бихме изразходвали, правейки разказ в един -кампания за играчи, която изразходваме за нашия набор от инструменти.“

Тази система за награди изисква всеотдайност и умение за създаване на висококачествени карти, които другите ще искат да играят, а не просто кликване, за да спечелите пари. Всички такси за газ ще бъдат субсидирани в таксата за транзакция. 

Играй за да притежаваш

Shrapnel следва това, което нарича модел play-to-own. 

Това означава, че потребителите ефективно притежават интелектуалната собственост (IP) за това, което създават и секат, но те дават на Shrapnel лиценза за използване в играта, каза Норбъри за създаването на „здравословна самоустойчива екосистема, в която хората действително притежават и контролират неща, които създават."

По този начин Shrapnel планира да привлече и задържи потребители чрез своя механизъм за генериране на съдържание – намиране, подготвяне и популяризиране на най-добрите създадени от играчите предмети и карти, както и залагане на тях. Голяма потребителска база би осигурила балансирано търсене и предлагане на SHRAP.

Предлагането на токени и пазарът Shrapnel NFT се планира да стартират през следващите няколко месеца, според Норбъри. 

В бялата книга се посочва, че 3 милиарда SHRAP токени ще бъдат създадени като общо предлагане на токени, което никога няма да се увеличи. Общността ще получи 33% от SHRAP токени, 27% ще бъдат разпределени на екипа и неговите съветници, 20% ще отидат на притежателите на начални токени и други заинтересовани страни ще получат останалите 20%.

Помощната програма SHRAP включва права на глас върху съдържание, създадено от играчи, и върху определени аспекти на протокола Shrapnel. Освен това екипът все още измисля как възлите на валидатора могат да приемат SHRAP като токен за газ, субсидирайки таксата за газ на крайния потребител.

Играта също ще изгради своя собствена подмрежа за ниска латентност. На въпроса защо е избрана подмрежата AVAX, Норбъри изброи причините за сигурност, възможност за персонализиране, бъдеща проверка и изчислителна мощност.

Той също така направи разграничение между игри като Axie Infinity, които непрекъснато изискват повече хора да влизат, за да подкрепят хората, които вече са там.

„Ако го погледнете от икономическа гледна точка, трябва да има производствен принцип. Трябва да се произведе нещо ценно и след това хората трябва да желаят или да са готови да се ангажират с него по различни начини“, каза Норбъри.


Посетете DAS: ЛОНДОН и чуйте как най-големите TradFi и крипто институции виждат бъдещето на институционалното приемане на крипто. Регистрирам тук.


  • Орнела Ернандес

    Блокове

    Репортер

    Орнела е базирана в Маями мултимедийна журналистка, отразяваща NFT, метавселената и DeFi. Преди да се присъедини към Blockworks, тя докладва за Cointelegraph и също така е работила за телевизионни канали като CNBC и Telemundo. Първоначално тя започна да инвестира в ethereum, след като чу за това от баща си и не погледна назад. Тя говори английски, испански, френски и италиански. Свържете се с Орнела на [имейл защитен]

Източник: https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/