Блокчейн не е чисто зло

Базираните на блокчейн игри за игра за печелене (P2E) откраднаха шоуто през 2021 г., експлодираща от крайно хоби в основна част от децентрализираното пространство. Те дори помагаха на хората в развиващите се икономики слагам храна на масата, тъй като икономическите модели на тези игри не отбягват неща като отглеждане на валута в играта и предмети за препродажба на други играчи, които много неблокчейн масови мултиплейър онлайн игри (MMO) меко казано не желаят. . 

Основната игрална индустрия си водеше бележки, докато ракетата P2E се изстреля към Луната - и полетът му остави индустрията горчиво разцепена. От една страна, висшите ръководители на водещи компании за игри, като Ubisoft и Square Enix, насочват вниманието си към новия пазар, виждайки нови бизнес модели, нови потоци от приходи, нови възможности за приходи – и казвайки на инвеститорите, че са в какво готините деца, които правят, винаги могат да отбележат няколко бонус точки.

Свързани: Играйте, за да печелите игри, въвеждат следващото поколение платформи

От друга страна обаче, геймърите самите те бяха по-малко впечатлени, нападайки срещу блокчейн инициативи дори от любими разработчици. Изглежда, че разработчиците не бързат да приемат новите технологии: около 70% от разработчиците на игри нямат апетит към блокчейн или криптовалута, голямо скорошно проучване показан. Това също означава, че 30% се интересуват в различна степен, но цялостното настроение е отрицателно.

Интересното е, че проучването включва някои от опасенията, които разработчиците имат относно разработването на игри в блокчейн. Това най-вече се равнява на всички редовни критики, с които крипто общността отдавна е свикнала - въздействието върху околната среда, измами и опасенията за монетизиране. Е, нека да изясним нещата още веднъж, този път се фокусираме особено върху света на игрите.

Не, блокчейнът не трябва да подпалва Земята

Въздействието на Blockchain върху околната среда е най-слабият плод, който критикът може да търси, но в този момент това вероятно има повече общо с възприятието на индустрията, отколкото с нейното действително състояние на нещата. Да, вярно е, че Ethereum, вторият по големина блокчейн по пазарна капитализация, има висок въглероден отпечатък поради използването на консенсусния механизъм за доказване на работа – но нищо не ви принуждава да развивате Ethereum на първо място.

Свързани: Как блокчейн технологията променя климатичните действия

Не е тайна, че устойчивостта е един от основните фронтове в битката на DeFi за трона на Ethereum. Множество други блокчейн, от Cardano и Avalanche до WAX и BNB Chain, парадират с ниската си консумация на енергия, за да привлекат по-екологични екипи разработчици. Блокчейн игрите не са по-различни и по-голямата част от разработчиците на игри изграждат своите проекти върху екологични вериги.

Разбира се, основната причина за изграждане на Ethereum е фактът, че влизате в развита екосистема на стойност почти 310 милиарда долара, което е по-обещаващо за крайния ви резултат, отколкото преминаването към такава с по-ниска пазарна капитализация. Като се има предвид това, страхотните проекти привличат повече хора и транзакции във всяка блокчейн мрежа, което повишава цената на токена и пазарната й капитализация. Освен това, тъй като десетки вериги поддържат виртуалната машина Ethereum, която е среда за изпълнение на интелигентни договори, разработчиците ще имат лесно време да мигрират своите приложения обратно към Ethereum, след като мрежата напълно премине към proof-of-stake.

Освен това разработчиците могат да направят още една крачка напред и да вградят устойчивост в своята икономика чрез проектиране. Те могат твърдо да кодират плащанията на роялти към доставчиците на въглеродни компенсации в техните NFT и токени, като се ангажират с екологичност по възможно най-твърдия начин. Енергията и финансите вече са пазаруване трудно за въглеродните кредити, в крайна сметка, така че би имало смисъл да се приеме подобна стратегия като част от по-голям стремеж към екологична децентрализация. Разбира се, това би се отразило на приходите на студиото, но устойчивостта си заслужава.

Не, блокчейнът не е всичко за измами

Крипто има проблем с измамата - това несъмнено е вярно. През изминалата година измамници, измамници и хакери успяха махни се с криптовалута на стойност 14 милиарда долара. Крипто измами се предлагат във всякакви форми и размери, включително изтегляне на килими, социално инженерство и изхвърляне. Всеки, който влиза в пространството, трябва да е наясно с възможните рискове, това е сигурно.

Свързани: Пазете се от сложни измами и дърпане на килими, тъй като главорезите се насочват към крипто потребителите

Въпреки това, масовата индустрия на игрите също има проблем с измамите и всъщност това е така шип през 2021 г., както установи Lloyds Bank. COVID-19 донесе повече хора и пари в игрите, а измамниците отиват навсякъде, където текат пари, използвайки всички изпитани техники от Фишинг към злонамерени сайтове на трети страни, които претендират за оферта безплатни валути в играта. В същото време проучването разкри, че само 8% от геймърите са виждали съвети как да открият измамници.

И в двете индустрии има и случаи на съмнително поведение от страна на разработчиците. От проекти, финансирани от тълпа, които стоят с години без актуализации до ранни издания, продавани в Steam, без изобщо да виждат по-нататъшно развитие, основният етап не е без своите измамници. От крипто страна на нещата, по подобен начин има разработчици, които изчезват с парите, събрани чрез продажби на токени и други измами.

Като цяло, измама може да се случи във всяко пространство, включващо нещо ценно, независимо дали става дума за магически меч, който помага на вашия игров герой да се справи с тези досадни дракони или, да речем, недвижими имоти. Както за крипто, така и за масовите игри, образованието трябва да играе основна роля в изкореняването на измами. Разработчиците, работещи по блокчейн проекти, трябва да се погрижат да предадат азбуката за избягване на измами на геймърите при всяка възможна възможност.

В същото време крипто пространството предлага допълнителни предпазни мерки срещу измами. Когато се интегрират с децентрализирани услуги, като борси или ферми за добив, разработчиците могат да проверяват своя код във верига, тъй като той е достъпен на открито. Те могат също да използват зрелостта и пазарната капитализация на специфични протоколи като мярка за тяхната сигурност, тъй като и двете са показателни за по-голямото доверие на инвеститорите и по-солидна защита.

Не, блокчейн не е лош за монетизация

Загрижеността за възможни проблеми с монетизацията изглежда донякъде неуместна на пръв поглед. Blockchain е проектиран от самото начало като протокол за прехвърляне на стойност, което, ако не друго, всъщност е доста благоприятно за усилията за монетизиране. P2E играта естествено трябва да включва силен икономически компонент, който би позволил както на играчите, така и на разработчиците да реализират печалба.

В същото време обаче тук има проблем. Всяка блокчейн игра става част от по-голямата екосистема. Тази екосистема по своята същност е турбулентна, нестабилна и спекулативна и това са рискове, както играчите, така и разработчиците трябва да са готови да преодолеят, за да влязат дори в бизнеса. Ето един бърз пример: За да играете NFT игра, обикновено трябва да поемете първоначалните разходи за закупуване на вашите NFT. За да можете да направите това, първо трябва да закупите собствения токен на веригата, върху който се намира играта, което означава излагане на неговите колебания, които също ще бъдат налице, ако искате да извлечете пари, като продадете своите NFT по-късно. По същия начин всички заменяеми токени в играта неизбежно ще скачат нагоре и надолу по стойност с цялостния крипто пазар. Или ще го направят?

Отговорът отново зависи от избора, който разработчиците правят. Студиото може да избере да изгради икономиката на играта около стабилна монета, която не се колебае в стойността си с течение на времето, независимо каквото и да се кара на крипто пазара. Причината, поради която екипите рядко правят това, е, че търсят икономика на символите, която ще скочи бързо, което е възможно само с по-динамична монета. Това също така създава риск от допълнителна нестабилност в допълнение към общите движения на крипто пазара, тъй като икономика, изградена по този начин, може да започне да се срива веднага щом токенът се обърне или растежът на базата на играчите се забави.

Свързани: Докладът Cointelegraph Research анализира удара на GameFi за 2021 г. и тенденциите за 2022 г.

Разработчиците обаче могат да избегнат този проблем, като станат по-креативни със своята монетизация. Те могат да използват програмируемия характер на блокчейн токените, за да контролират алгоритмично тяхната динамика на цените чрез тяхното записване и копаене въз основа на търсенето и по-широките пазарни колебания. В същото време те могат да добавят непряка монетизация чрез такси за втори пазар при продажбите на NFT, което ефективно би довело до безкраен цикъл на приходи и ще съгласува интересите им с тези на потребителите. Ако разработчиците пуснат NFT съдържание, което играчите искат, те ще могат да получат намаление във всички последващи препродажби, като по този начин компенсират това, което биха могли да направят, като повишат цената на своя токен.

Както всяка друга технология, блокчейнът по своята същност не е добро или зло. Това е протокол със собствени недостатъци в дизайна, които опитните разработчици могат да смекчат, като направят интелигентен избор на дизайн. Въпреки че не всяка игра трябва да приеме децентрализирана технология, няма нищо лошо в експериментирането със стойността, която блокчейнът носи в дизайна на игрите, и това по безопасен и устойчив начин е преди всичко въпрос на избор.

Тази статия не съдържа инвестиционни съвети или препоръки. Всяко ход на инвестиция и търговия включва риск и читателите трябва да провеждат свои собствени изследвания, когато вземат решение.

Мненията, мислите и мненията, изразени тук, са само на автора и не отразяват непременно или представляват възгледите и мненията на Cointelegraph.

Адриан Крион е основател на базираната в Берлин блокчейн игрална стартираща компания Spielworks, с опит в компютърните науки и математиката. Започнал да програмира на седем години, той успешно свързва бизнеса и технологиите повече от 15 години, като в момента работи по проекти, които свързват възникващата екосистема DeFi със света на игрите.