Блокчейн технологията все още е далеч от навлизането в големите лиги на електронните спортове, казва инвеститорът

Организаторите на малки турнири по електронни спортове започнаха да се занимават с блокчейн технологии, за да организират турнири и да разпределят наградни фондове. Все пак не очаквайте да го видите в големите лиги, казва инвеститор.

Електронните спортове или електронните спортове са форма на организирано състезание чрез видео игри. Играчите, понякога наричани спортисти в електронните спортове, обикновено се състезават за парични награди индивидуално или като отбор.

Дейв Харис, управляващ директор на инвестиционната фирма за електронни спортове Guinevere Capital, каза пред Cointelegraph, че е започнал да вижда използването на блокчейн в състезания за любителски игри.

Според него обаче ще отнеме повече време, преди големите титли и професионалните турнири да обмислят приемането на технологията.

„Със сигурност има много места, където тази технология може или се използва в електронните спортове, но ще отнеме време за масово приемане в основните заглавия и събития и както винаги големите издатели на игри са създателите на краля“, каза той.

Айви Фънг, генерален мениджър на Esports Players League (ESPL), казва, че вярва, че блокчейн технологията е подходяща, когато става въпрос за разпределяне на наградни фондове. 

Екранна снимка на някои предстоящи турнири, изброени в ESPL. Източник: ESPL

Базираната в Сингапур компания управлява базирана на блокчейн платформа, разпределяща пари от награди чрез цифрови активи като незаменими токени (NFT) и крипто токени директно в дигиталните портфейли на победителите.

Според Фунг използването на блокчейн прави разпределението на наградния фонд много по-лесно, тъй като заобикаля бариери като такси за трансграничен трансфер, начислявани от традиционните банки.

„Когато говорите за глобален турнир, имате нужда от ефективен начин за разпределение на наградния фонд, така че да не се налага да чакате победителят да ни даде своята банкова сметка и след това да потвърдите и всички тези неща.“

Наградите обаче не се доближават до тези на международни турнири по електронни спортове, които могат да достигнат милиони долари.

Харис вярва, че блокчейнът и Web3 играят жизненоважна роля в електронните спортове, но смята, че бъдещите разработки ще трябва да изглеждат извън кутията, за да привлекат наистина основното внимание.

„Може да има по-ефективни начини за използване на тази технология за проследяване и показване на резултати, но не съм сигурен, че това наистина ще измести циферблата“, каза той.

„Мисля, че модел, който позволява генерираното от потребителите съдържание да бъде комерсиализирано и приходите да се разпределят справедливо между всички заинтересовани страни, е възможност за индустрията“, добави той.

Свързани: Тенденции в NFT игрите през 2023 г.: Ръководителите на индустрията очакват да се намесят повече големи играчи

Ентусиастите на игрите са имали отношения на любов и омраза с крипто, особено когато са включени NFT. 

Проучване от октомври на Coda Labs установи традиционните геймъри не бяха фенове на криптовалути или NFT, оценявайки усещането им съответно на 4.5 и 4.3 от 10.

Френският гигант за игри Ubisoft Entertainment беше критикуван миналата година заради своя NFT проект Quartz, принуждавайки компанията по-късно отстъпване на плановете да интегрира NFT в своите игри. 

Въпреки това Харис каза, че в крайна сметка технологията ще бъде от полза за геймърите, заявявайки:

„По принцип „действителното притежаване“ на елементи в играта и потенциалната възможност за прехвърлянето им в други игри или среди е добро предложение за геймърите.“

„Реалната технология ще се използва все повече и повече в бъдеще, но мисля, че в момента има скептицизъм и в някои случаи отблъскване от общността, където технологията до момента често се проявява в това, което те виждат като свръхкомерсиализация или забогатяване- бързи схеми“, добави той.

„Мисля, че кривата на обучение определено е там“, каза Фунг.

„Определено ще има хора, които се противопоставят, но докато можем да им покажем ползите от използването на тази система, мисля, че те ще я приемат рано или късно. Това ще бъде норма. Всички ще го използват“, добави тя. 

Общата пазарна стойност на индустрията за електронни спортове се прогнозира да достигне 1.62 милиарда долара през 2024 г., според данни издаден от Exploding Topics.