„Бащата“ на Метавселената Нийл Стивънсън стартира блокчейн на метавселена

Нийл Стивънсън, авторът, който измисли термина „Metaverse“ преди 30 години, стартира блокчейн проект, фокусиран върху метавселена, наречен LAMINA1.

Той също има преразгледа визията си за Метавселената, заявявайки, че изживяването вероятно ще бъде насочено повече към плоски 2D екрани, отколкото виртуална реалност или технология за разширена реалност като слушалки и лещи, както в модела, предложен от Meta и Microsoft.

Стивънсън е популярен автор на спекулативна фантастика, който изследва концепцията за свят на виртуална реалност, наречен Metaverse в своя научнофантастичен роман Snow Crash през 1992 г. Извън писането, 62-годишният служил и като главен футурист за фирма за разширена реалност (AR), наречена Magic между 2014 и 2020 г.

Според до съобщение в сряда от крипто инвеститора на OG и бившия председател на Bitcoin Foundation Питър Весенес, той и Стивънсън са съоснователи на нова блокчейн от слой 1, наречена LAMINA1, която се надяват да действа като „базов слой за Open Metaverse“.

„Място за изграждане на нещо малко по-близо до визията на Нийл – такова, което дава привилегии на създатели, технически и артистични, което осигурява поддръжка, пространствени изчислителни технологии и общност в подкрепа на тези, които изграждат Метавселената“, пише Весенес, добавяйки, че мрежата „вероятно“ ще бъде въглеродно отрицателна.

На този етап конкретни подробности по проекта са оскъдни. Съоснователят на Ethereum обаче Джоузеф Лубин отбелязва забележително име в списъка на ранните инвеститори на проекта.

Коментирайки какви ще бъдат ролите на съоснователите в LAMINA1, Весенес заяви:

„Нийл носи своята визия, мъдрост, опит и някои основни цели: помага на артистите и други създатели на стойност да бъдат плащани правилно за тяхната работа, помага на околната среда […] и вижда как се изгражда наистина отворена метавселена, вместо да виждаме визията на Metaverse съвместно избрани от монополите."

Весенес отбеляза, че ще се съсредоточи върху бързото стартиране на блокчейна, докато работи, за да осигури „необходимото управление, технология, оператори на възли, IP партньори, художници, бизнес партньори и средства“.

Романът на Стивънсън от 1992 г. изобразява Метавселената като виртуална градска среда, до която се осъществява достъп чрез световна оптична мрежа и VR слушалки. Има теми за социални неравенства, централизиран контрол и постоянни реклами, а концепцията за виртуални недвижими имоти също присъства в книгата.

Стивънсън сподели някои разсъждения за Metaverse в Twitter по-рано в четвъртък, тъй като той прогнозира, че голяма част от Metaverse ще бъде създадена за екрани, а не за VR слушалки.

Стивънсън отбеляза, че когато за първи път е писал за това преди три десетилетия, той не е предвидил висококачествени видеоигри, които ще се разпространяват на потребителите в масов мащаб в бъдеще:

„Благодарение на игрите милиарди хора вече се чувстват удобно да навигират в 3D среди на плоски 2D екрани. Потребителските интерфейси, които са усвоили (напр. WASD + мишка), не са това, което повечето писатели на научна фантастика биха предвидили. Но така работи зависимостта от пътя в технологиите."

Авторът добави, че модерната разработка на игри все още е насочена към екрани както за разработчика, така и за потребителя, и че ако не друго, ще се използва хибриден подход за Metaverse, който покрива както 2D екрани, така и AR/VR технологията, за разлика от това до чисто VR.

„Ние се движим свободно и взаимодействаме с изключително богата 3D среда, използвайки клавиатури, които са проектирани за механични пишещи машини. Това е стиймпънк, направен истински. Метавселена, която изостави тези потребители и разработчиците, които изграждат тези преживявания, ще стъпи на грешен крак“, каза той.

Свързани: Токените на Metaverse нарастват с 400% на годишна база въпреки кървавата баня с алткойни