Визионерът на Metaverse Нийл Стивънсън изгражда блокчейн, за да повдигне създателите

Миналия месец се навършиха 30 години от публикуването на научнофантастичния роман на Нийл Стивънсън Snow Crash. Със своята дистопична визия, зашеметяваща проза и футуристични интерпретации на всичко - от социални медийни мрежи до виртуални асистенти и дори алтернативни валути - биткойн не трябваше да стартира още 17 години - работата скоро достигна емблематичен ръст в света на технологиите. Бил Гейтс, Джеф Безос и Джак Дорси бяха почитатели, докато съоснователят на Google Сергей Брин нарича Snow Crash една от двете книги, променили живота му. 

В масовия свят, критиците на списание Time обявен това е един от „100-те най-добри англоезични романа, публикувани от 1923 г. насам“.

Романът също така включва първото известно представяне на „Метавселената“ с цялото й потапяне и пристрастяване към интернет игри. Както Стивънсън пише за своя главен герой, Хиро, който живее в складово помещение 20 на 30:

„Хиро всъщност изобщо не е тук. Той е в компютърно генерирана вселена, която компютърът му рисува върху очилата му и изпомпва в слушалките му. На жаргон това въображаемо място е известно като Метавселената. Хиро прекарва много време в Метавселената. Побеждава U-Stor-It.“

Наскоро Стивънсън донесе творческите си таланти в света на блокчейн, като се обедини с рисковия капиталист и съосновател на Bitcoin Foundation Питър Весенес в проект за изграждане на нова „метавселена първо“, блокчейн мрежа от слой 1. Миналата седмица, Стивънсън и Весенес седнаха с Cointelegraph, за да говорят за своя проект Lamina1 - lamina означава "слой" на латински - както и за Metaverse и блокчейн светове като цяло.

Cointelegraph: Питър, казахте, че си представяте Lamina1 като нещо като „базов слой за Open Metaverse: място за изграждане на нещо малко по-близо до визията на Нийл – такова, което дава привилегии на създателите.“ Вие също говорите за използването на „икономика на творците“ при изграждането на вашата нова блокчейн мрежа. Какво искаш да кажеш с това?

Петър Весенес: Вграждаме го в механиката за копаене, където възлите всъщност ще възнаграждават хората, които изграждат съдържание. Наричаме го доказателство за интеграция. Ако правите цифрови обекти и те се използват от участниците на Lamina1 в игра, системата директно ще изсече вашите токени.

Като цяло, ние търсим да правим неща с Lamina1, които надхвърлят просто създаването на интелигентни договори и публикуването им някъде във верига от ниво 2. Metaverse има свои собствени изисквания и нужди, като постоянно съхранение на цифрови обекти за пълни 3D модели. Така че имаме нужда от нещо извън съхраняването на JPG в IPFS [InterPlanetary File System].

CT: Нийл, във втора глава на Snow Crash, вашият герой е забил камиона си за доставка на пица в дъното на празен басейн. Скейтбордист щедро предлага да му достави пицата, на което той се съгласява, докато й връчва картичка:

„На гърба има безсмислици, обясняващи как може да се свърже с него: телефонен номер. Универсален код за гласов телефонен локатор. Пощенска кутия. Неговият адрес в половин дузина електронни комуникационни мрежи. И адрес в Метавселената. „Глупаво име“, казва тя и пъха картата в един от стоте малки джоба на гащеризона си.

Както най-добре знаете, това първото позоваване на „Метавселената“ ли е?

Нийл Стивънсън: Позволете ми да отговоря на това, като разкажа свързана история. „Аватар“, в сегашния му смисъл, е дума, която измислих независимо в процеса на писане на тази книга и в продължение на няколко години предполагах, че съм първият човек, който някога я е използвал по този начин. Но след това разбрах, че има хора, работещи по проект, наречен Хабитат, които всъщност бяха измислили точно същата употреба на това няколко години преди мен. Тези момчета, за тяхна чест, напълно разбраха, че това е независимо монетосечене. Все още съм приятел с тези момчета. 

В случая с „Метавселената“ това никога не се е случвало. Никой никога не е идвал при мен и е казвал: „Хей, Нийл, използвах Metaverse през 1987 г. или нещо подобно.“ Никога не казвай никога, разбира се, но наистина има хора, които измислят подобни неща. Получих контакт от Оксфордския английски речник преди няколко години. Беше за „англосфера“, термин, който използвах в Диамантена епоха където говоря за англоговорящите култури и страни по света. Този официален контакт каза: „Доколкото можем да кажем, вие сте първият, който използва този термин? Знаете ли за някакви предишни употреби?“ Казах, че не съм.

CT: Много видни фигури от света на технологиите бяха повлияни от Snow Crash и другите ти романи. Кои писатели ви повлияха?

Започнах да чета много фентъзи и научна фантастика, но най-накрая ме уговориха да чета „истинска“ литература от поредица от отлични учители по английски, книги като „Моби Дик“, която между другото е абсолютно безумна книга – с всички изперкали подробности на твърда научна фантастика, а също и спекулативен елемент към нея.

Последно: Тексас е „гореща точка“ на биткойн, въпреки че горещите вълни засягат крипто копачите

След това имаше период през 1970-те и 1980-те години, когато хората пишеха тази необикновено ярка проза, която наистина ме привлече - Том Улф и Хънтър С. Томпсън, например. Моментът на Големия взрив за мен обаче беше публикуването на Neuromancer в 1984.

Neuromancer е научно-фантастичен роман, но още от първото изречение е и страхотно литературно произведение. И това не е вид високофалшиво писане, но като нещата, за които говорих преди минута, движението за нова журналистика, знаете, ярки образи. И така, това беше моментът, в който казах: „О, не знаех, че ти е позволено да правиш това.“

CT: Питър, вие казахте, че имате „поредица от планове за бързо внедряване на Lamina1, тъй като разполагаме с необходимото управление, технология, оператори на възли, IP партньори, художници, бизнес партньори и средства, които да работят.“ Къде стоят нещата сега?

PV: В момента се извършва куп работа по набиране на персонал, наехме няколко нови ръководители, в момента сме в началния кръг за набиране на средства и се надяваме да приключим през лятото или началото на есента. От страна на завладяващите изчисления, ние тъкмо започваме да се заемаме сериозно с изграждането на нашите първи два изкуства [тестове на нов продукт]. И така, нещата се движат и мисля, че трябва да имаме нещо, което хората да могат да бъркат и с което да си играят в средата на септември.

CT: Вие почти присъствахте на създаването на криптовалутата – работейки в тясно сътрудничество с много от непосредствените наследници на Сатоши като Гавин Андресен, докато изграждахте Биткойн фондацията, основана през 2012 г. За тези малцина, оглавяващи биткойн тогава, правенето на пари може би беше едно от най-далечните неща от съзнанието им , вие казахте.

Наскоро съоснователят на Ethereum Виталик Бутерин написа блог, в който се оплаква от „бавната замяна на философските и идеалистични ценности от страна на блокчейн индустрията с краткосрочни стойности, търсещи печалба“. Виталик има ли право?

PV: Имаше тази дълбока енергия в началото на биткойн. Хората казаха: „Това е бъдещето. Ние го изграждаме” — и е толкова привлекателно, когато го видите. За някой като мен, да, може да съм малко по-скептичен, по природа не съм човек, който се възхищава незабавно, но самият аз бях пометен от това. 

Виталик е много необичаен. Той е този милиардер, който живее от 30-литрова раница, който е мотивиран от други неща, а не от добавянето на още една нула към нетната си стойност. Мислих за висшите ръководители на тези вериги през последните 10 или 12 години и едно от нещата, които смятам, че са важни за блокчейните, ако искат да бъдат успешни — те не трябва да бъдат в тях като грабител на пари.

Нийл и аз почти не прекарвахме време да се питаме: Това наистина ли ще бъде печелившо? По-скоро въпросите са: Как това ще се отрази на творците, които искаме да подкрепим и да изградим пространството, което искаме да изградим?

CT: Тъй като всяка индустрия се разраства и става все по-масова, може би е неизбежно да имате нужда от хора, които да управляват нещата - счетоводители, адвокати, финансови служители - които също гледат внимателно крайния резултат?

Репортер: Някак си е така. Няма да накарате този тип хора – това по-старо поколение вярващи – да идват в Ethereum сега. Парите са направени. Първият път, когато видях Ether, беше $7.00. Сега е 1,500 долара. Вярвам, че никога няма да видим $300,000 XNUMX ETH. Трябва да създадете малко зелено пространство за следващото поколение вярващи, за да изградят свои собствени неща. Вероятно имаме някаква естествена дъга по този въпрос. Разбира се, институциите по-лесно ще влязат в нещо по-голямо и по-стабилно. Така че да, вероятно има някаква неизбежност тук.

CT: In Snow Crash, Нийл, ти предвиждаш много от елементите на Метавселената, които присъстват днес. Но някои развития от последните 30 години бяха неочаквани. Изненадани сте, че играчите на метавселената все още използват „steampunk WASDE клавиатури“, например. Какво ще кажете за някои скорошни разработки от нетехническа страна, като например $300 милиона виртуална земя продаден за три часа в „света“ от другата страна през май? Това изненада ли ви?

НС: Ако прочетете книгата, тя очевидно се основава на идеята за пазар на виртуални недвижими имоти и има някакъв вид недостиг, който е създаден от факта, че някои части от Metaverse са по-желани за разработване на сайт от други. 

И така, в книгата се подразбира, че има виртуален пазар на недвижими имоти и че хората плащат пари, за да го контролират, и някои парцели са по-желани, по-ценни от други. Така че на това ниво всичко е черно на бяло.

Дали конкретното събитие, което описвате, е изненадващо, бих казал да. Книгата е писана много отдавна.

CT: Сигурен съм, че през цялото време те питат за прогнози за начина, по който се развива Metaverse и технологията като цяло, Нийл. Но има ли възможни сценарии, които наистина ви плашат?

NS: Притеснявам се за неща, които не са пряко свързани с блокчейн и Metaverse. Притеснявам се преди всичко за изменението на климата и за социалната фрагментация от факта, че хората вече не са съгласни с общата реалност. Това, което правим, може по някакъв начин да помогне за справяне с тези неща - например възнамеряваме да направим въглеродната верига отрицателна. Но не прекарвам много време в безпокойство за кошмарни сценарии, по-специално за Metaverse, защото не намирам това за продуктивен начин за стартиране на проект. Успешните проекти възникват от по-положителна нагласа, като: „Хей, това ще промени света.“ 

CT: Питър, по време на тази продажба на виртуална земя за 300 милиона долара таксите за газ на платформата Ethereum рязко скочиха. Няколко страни платиха хиляди долари такси за транзакции. Според вас това още една причина ли е да се изгради нов слой-1 блокчейн, за да се намалят таксите за транзакции?

PV: Първо, мисля, че е важно да кажа, че ако не начислявате никакви такси, тези вериги ще бъдат затрупани от спам. Имате оператори на възли, имате копачи и ако просто го раздадете безплатно, ще имате хора, които казват: „Готино, дайте ми 100% от това.“

Копачите на биткойн не изискваха такси в началото, защото просто нямаше голям обем транзакции и Сатоши нямаше решение на този общ проблем, като например „как таксувате за това?“

Това, което Виталик [Бутерин, съосновател на Ethereum] направи с Ethereum, беше наистина брилянтно – тази концепция за газ и литий. [Той разбра], че всяка верига ще трябва да таксува за използването на ресурсите, или просто имате трагедията на Commons.

Въпреки това има някои впечатляващи цифри като $12 милиарда търсене от страна на купувача [т.е. такси за газ] за ETH през 2021 г. Това е добре за Ethereum. Това означава, че хората използват мрежата. Това е добре за притежателите на ETH, но е трудно за тези, като моя 15-годишен син, когато изведнъж му струва около $200, за да направи нещо в мрежата. 

Планът за Lamina1 е да позволи странични вериги - подобно на това, което Avalanche нарича подмрежи или Polkadot нарича субстрати. Ще направим много лесно за програмист или група, които искат да имат безплатни или много бързи транзакции. Ние ще им предоставим пътека за това. Те ще трябва сами да управляват тези възли и да се справят с разходите за това, но ако смятат, че е най-добре за техните избиратели да нямат такси, те ще могат да го направят.

CT: Нийл, ти отдаде заслуженото на геймърите за пионерите на Metaverse. Ролевите видеоигри намалиха цената на 3D графиките, така че почти всеки има достъп до този тип среда и не се нуждаете от много скъп хардуер като очила. Въпреки това, дали Metaverse винаги ще бъде доминиран от геймъри? Какво ще кажете за по-сериозни случаи на употреба, като обучение на хирурзи върху 3D модели на органи? Или образователни цели, като виртуално пътуване до древногръцка агора? 

НС: Кога Snow Crash излезе през 1992 г., почти всички видео игри бяха 2D. Но след това Doom излезе през 1993 г. и това беше първата широко използвана 3D игра. Той породи огромна индустрия от подобни игри. Изходният код на World Wide Web също беше пуснат през 1993 г. и изведнъж можете да гледате снимки на компютъра си.

Всички тези неща заедно подтикнаха милиони хора да искат да притежават компютри с много по-разширени графични възможности. Оказа се, че това е на тази индустрия I Love Lucy момент.

CT: I Love Lucy?

NS: Това се случи с телевизията през 1950-те години на миналия век, когато имаше този вид добродетелен цикъл, при който милиони хора искаха да гледат I Love Lucy телевизионно шоу, така че те купиха телевизори. Увеличеният обем на продажбите позволи на производители на хардуер като Magnavox и RCA да намалят цената на телевизорите, което от своя страна направи I Love Lucy още по-достъпни и популярни. Така се развиват индустриите.

Последно: Настроения и инфлация: Фактори, оказващи натиск върху цената на биткойн

Видеоигрите доведоха до невероятен напредък от много порядъци в мощността на 3D обработка, която можете да извлечете от едно устройство за похарчен долар.

CT: Ще продължи ли играта да бъде основното нещо, което се случва в Metaverse?

НС: Мисля, че е възможно след 20 или 30 години хората, които използват завладяващи изживявания, да погледнат назад към игрите като: „Ето как стигнахме до тук.“ Преди всички тези неща бяха видеоигри, оттам идваше хардуерът, наборите от инструменти, хората, които създават завладяващи преживявания, учеха уменията си от видеоигрите и т.н. И все още ще има много и много видео игри, но също така ще има изживявания, които ще бъдат нещо повече и мисля, че виждате това вече, ако погледнете Fortnite, което очевидно е видео игра, но също така е социална среда.

Редактирано от Арън Ууд.