Крипто децата харесаха RuneScape, но те изграждат собствените си игри назад

RuneScape е онази игра, за която ентусиастите на метавселената мечтаят.  

Това е масова мултиплейър онлайн ролева игра (MMORPG), която се развива в огромното, виртуално царство на Gielinor, фантастична страна, пълна с куестове и, според оценка, половин милион играчи всеки ден. Той може да се похвали с динамична икономика и валута в играта, хиляди търгуеми артикули, безброй начини да парадирате с богатство и власт – всичко това без блокчейн. Първата версия на играта беше пусната през 2001 г., но до ден днешен има осезаемо влияние върху крипто набора.  

За създателите на крипто игри, RuneScape може би оглавява списък с формиращи игри, който също включва World of Warcraft, Dota 2, Diablo, MIR4 и EVE Online. Сега мнозина се опитват да изградят виртуални светове също толкова ангажиращи, но с предимството на блокчейн база.  

„Поглеждайки назад, изглежда, че семето за всичко това е в RuneScape“, каза Алиша Андерсън, международен генерален мениджър в Sino Global Games. „Поне ни обучи да искаме и да правим това, което правим в игрите и NFT. Просто гледайки икономиката, имаше P2P и DeFi, недостиг, смилане, огъване, чудеса на RNG (генериране на произволни числа), обръщане – всичко това има паралели с крипто.” 

Има няколко по-сигурни пътища към вирусността в крипто Twitter от размишленията за това как изживяването на web3 по някакъв начин напомня играта на RuneScape като дете. Куин Слокъм, съосновател на Metav3rse, продуцира класика на жанра на януари 15.  


„Повече от където и да било другаде онлайн, това беше мястото, където толкова много от нас се научиха да търгуват, паднаха на измами, проумяха измамите, разбраха меленето, придобиха умения, унищожиха чудовища и един друг, измамиха се и преброиха постиженията си в един привидно безкраен свят“, каза Андерсън.  

Какво е това в хита на Jagex, който все още привлича крипто фолка двадесет години по-късно? 

Дигитално богатство 

За да разберете тръбопровода от RuneScape към крипто, не търсете повече от начина, по който функционира икономиката на RuneScape – и процъфтява.  

Най-общо казано, играчите тренират уменията си за придобиване на предмети. Тези предмети могат да бъдат събрани чрез различни видове тежък виртуален труд, като риболов, дърворезба и готвене; чрез битка; или по други по-езотерични начини. Какъвто и да е избраният от тях път, играчите натрупват както инвентар, така и умения, проправяйки пътя към по-големи богатства.  

Процесът на обучение и събиране на материали често е труден; многократно кликване върху богати на руда скали, за да изкопаете тяхното съдържание, например. „Хората играеха много на Runescape, за да получат предмета, който искаха“, обясни Хауърд Сю, съосновател на Ancient8, DAO, разработваща инфраструктура за GameFi. P2P и NPC бойните сценарии на играта предлагат по-вълнуващ, макар и по-рискован път към богатството.  

Има също предмети, които можете да спечелите от куестове и сезонни падания. Маските и парти шапките, придобити от Хелоуин и Коледа в ранните дни на RuneScape, се превърнаха в едни от най-ценните артикули на играта. Те нямаха видима употреба освен показването. Единствената им стойност беше техният недостиг – термин, който вълнува много крипто ентусиасти. 

Но това, което играчите на RuneScape можеха да направят със своите пари и редки предмети, веднъж придобити, беше това, което така запечата играта в съзнанието на хората от web3. От ранните си дни търговията беше неразделна част от играта. 

„Едно нещо, което наистина се открои за мен в RuneScape, беше начинът, по който играчите можеха да търгуват артикули и валута помежду си“, каза Салвино Д'Армати, основател на луксозна модна марка, подкрепяна от Nouns DAO. „Беше наистина завладяващо да видим как различни артикули и валути имат различна стойност въз основа на недостига и търсенето. Мисля, че това е нещо, което е наистина важно и в крипто игрите и NFT пространството — разбирането как се създава и обменя стойност.“ 

На най-основното си ниво, двама играчи на RuneScape, които избират да търгуват един с друг, включва бартер за обмен на комбинация от стоки и златни монети (GP). С течение на времето клъстери от стотици играчи започнаха да се формират в горещи точки като Falador Park и банка в западната част на Varrock. Тук продавачите ще рекламират стоките си с цветни плаващи съобщения, докато купувачите търсят изгодна сделка.  

Играта дори се хареса на арбитражите, които си изкарваха прехраната, търгувайки с ценова неефективност в тези неформални пазарни центрове. (И докато това се случва на всякакви пазари, може би си струва да се отбележи, че крипто арбитражите също отдавна са направили убийствена търговия с неефективността на цените между борсите.) В RuneScape този процес е известен като „мърчинг“. Slocum от Metav3rse, който играеше RuneScape от седем до 19-годишна възраст и пропускаше училище „няколко пъти седмично“, за да остане да играе до 4 сутринта, каза, че мърчингът е научил играчите на основите на търсенето и предлагането.  

Голямата борса 

Създателите на RuneScape скоро дадоха на играчите по-ефективно средство за откриване на цените чрез стартирането през 2007 г. на Grand Exchange, автоматизирана система за търговия, която даде на купувачите и продавачите начин да публикуват поръчки, без да взаимодействат директно с други играчи, като цените варират въз основа на търсенето и предлагането. Като крипто Twitter го слага, Grand Exchange стана за RuneScape това, което е OpenSea за NFT. 

„Повече от всичко, RuneScape и неговият Grand Exchange показаха, че има действителна стойност във времето, което геймърите влагат в игрите, които играят, и свързаните с тях награди, които печелят“, каза Сам Леман, инвеститор в Symbolic Capital, фондът за рисков капитал web50 на стойност 3 милиона долара. „Концепцията е толкова присъща на web3 игрите, че може да звучи очевидно, но по времето на RuneScape беше до голяма степен нова концепция да позволи на геймърите да продават, купуват и търгуват предметите, които са спечелили в играта.“  

Доказателство за случая на Lehman - че играчите се грижат за своите неща - може да се намери във факта, че RuneScape предлага защитени с PIN, банкови сметки в играта, в които могат да се съхраняват gp и плячка. Въпреки че такива акаунти може да не предлагат неизменна информация за собствеността, те със сигурност са се оказали донякъде издръжливи. Играч може да отсъства от RuneScape в продължение на десетилетие и да се регистрира, за да намери имението си точно както го е напуснал.  

Подобни пазари като Grand Exchange на RuneScape оттогава се появиха на други места в сектора на игрите, добави Леман. Един изявен пример е платформа на който играчите могат да търгуват кожи, използвани в Counter-Strike: Global Offensive. Този сайт на Counter-Strike обаче търгува с фиатни пари, което означава, че е по-близък до платформа за микротранзакции, отколкото до вграден обмен. Има подобен сайт за закупуване и продажба на кожи на Dota 2 и много други.  

Пазарите на RuneScape обаче бяха необичайни с това, че доказаха, че хората ценят богатството в играта без обвързвайки го с фиатни пари.  

Поддръжниците на Web3 твърдят, че игри като тези, чиито играчи очевидно ценят плячката си, могат да бъдат увеличени чрез въвеждането на блокчейн технология. Slocum нарече RuneScape „перфектният пример за отворен свят, в който сте известни със своя аватар и дигитален отпечатък“, но добави, че той се отклонява от идеята за истинска метавселена, защото му липсва оперативна съвместимост извън Gielinor.  

С блокчейн играчите биха могли на теория да печелят пари от игри, към които са загубили интерес, или дори във времеви пренос на елементи от тази игра в по-широка игрална екосистема. Но верните на блокчейн игрите се опитват да реализират тази визия назад, според Леман и други експерти в областта.  

„Проблемът при прилагането на това към web3 в момента е, че създателите на игри са твърде фокусирани върху икономическата страна и започват да изграждат модели на токени, борси, NFT елементи, преди действително да имат геймплей, който е достатъчно ангажиращ, за да създаде лепкава игра, която хората искат да играят и да се посветят време е за това“, каза Леман.  

Изграждане назад  

Крипто игрите често са объркващо финансирани от самото начало. До такава степен, че в някои случаи те изглежда предлагат повече по отношение на финансовия апарат — инструменти за залагане, пулове на ликвидност, суапове на токени и т.н. — отколкото игра. Просто посетете DeFi кралства 

Александър Леонард Ларсен, съосновател и главен оперативен директор на разработчика на Axie Infinity Sky Mavis, смята, че вината е възходът на NFT и продажбите на токени като метод за финансиране. „Имате тази нова част от индустрията на игрите, където можете да се включите в груповото финансиране по съвсем нов начин, така че получавате много любители разработчици на игри“, каза той.  

Такива разработчици са склонни да обещават прекалено много и да изпълняват недостатъчно. След набирането на купища пари чрез ранни продажби на токени, те са принудени да защитават цената на токена, като същевременно се борят с реалността, че на игрите от най-високо ниво са нужни много години, за да бъдат представени. Има безброй примери в крипто сектора. Самата Axie Infinity претърпя огромен скок на цените в края на 2021 г., при който нейният токен AXS надхвърли $160. Днес той се търгува на около $12. „Почти сякаш сте публична компания от първия ден“, каза Леонард Ларсен.

Друг проблем за създателите на web3 игри е как да влеят жетони в своите игри, без да бъдат затрупани от наемници, които се грижат повече за финансовите награди, отколкото за самата игра. „По-добре е да имате органично място, където хората се срещат, и дори те може да получат изненадващо падане или нещо подобно, защото тогава може да намерите истинските вярващи, които обичат вашата игра“, каза Леонард Ларсен. 

Как тогава да накараш играчите да обичат дадена игра? Ако има урок за web3, който да извлече от успеха на RuneScape, това със сигурност е, че играчите не са оценили съкровищата си заради финансовите инструменти на играта; бяха необходими финансови инструменти , защото ценят ги.  

От друга страна, има много начини да оцените нещо. Играчите на RuneScape оценяваха плячката си, но не по същия начин, по който оценяваха парите и притежанията в реалния свят. Мнозина се страхуват, че със заложените фиатни пари лекомислието ще бъде загубено от игрите. Това е част от причината толкова много геймъри да се противопоставят на плановете на компаниите като Discord за приемане на софтуер web3.  

Xu от Ancient8 го оприличи на игра на покер. „Само когато има залог на масата, вие имате залог в играта, тогава започвате да играете с много повече стратегия“, каза той. „Подобрява изживяването, за да го направи по-интензивно или създава ново изживяване за хората.“  

Това може да обясни защо по-голямата част от web3 игрите до момента предлагат сравнително прост геймплей: те просто не трябва да правят повече, за да повишат пулса на геймърите.  

И все пак обещанията за така наречените „AAA“ игри изобилстват в крипто сектора и приливна вълна от рисков капитал е заложена, за да се сбъднат. Въпреки цялото вдъхновение, което секторът черпи от RuneScape и други игри, дефиниращи категорията, може ли web3 да произведе своя собствена?  

„За много от нас RuneScape, Minecraft, World of Warcraft или Grand Theft Auto бяха нашата начална метавселена. Ние не го нарекохме така, да живееш и да си онлайн не беше смисълът, а играта беше смисълът,” каза Андерсън от Sino Global Games.  

„Искахме да се забавляваме и RuneScape ни предостави — срещахме се, събирахме, изследвахме, търсихме, постигахме, квалифицирахме, убивахме и умряхме заедно в свят, който беше достатъчно обширен, за да се чувстваме безкраен. Този колективен базов слой за метавселена, сега ставаме все по-големи и всеобхватни.“ 

© 2023 The Block Crypto, Inc. Всички права запазени. Тази статия е предоставена само за информационни цели. Не се предлага или не се използва като правен, данъчен, инвестиционен, финансов или друг съвет.

Източник: https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards?utm_source=rss&utm_medium=rss