GameFi и крипто „естественото прилягане“ за издателите на игри: KBW 2022 г

Южна Корея се счита за четвъртия по големина пазар на игри и един от най-големите усвоители на блокчейн. Страната обаче забрани блокчейн игрите play-to-earn (P2E) поради крипто интеграцията. Новото про-крипто президент Юн Сук-йол намекна за премахване на забраната, но правителството все още не е показало значителни усилия.

Антъни Юн, управляващ партньор на фирмата за инвестиции в блокчейн и ускорител ROK Capital, в ексклузивно интервю за Cointelegraph, каза, че GameFi е естествено подходящ за корейските издатели на игри. Юн хвърли светлина върху текущото състояние на GameFi в страната и как игралните студиа се доближават до блокчейн интеграцията по време на Корейска седмица на блокчейн 2022 г (KBW)

Юн обясни, че има два мисловни процеса сред компаниите за игри Web2, които искат да преминат към Web3 и блокчейн игрите. Когато единият лагер търси начини да извлече стойност за своите проекти и да създаде своята екосистема върху блокчейн от нулата, като интегрирането на токени е последната стъпка, другият лагер е готов първо да пусне токен и да възложи технологията на външни изпълнители.

Говорейки за популярността на глобалните блокчейн проекти като Solana и Polygon срещу родните корейски проекти, Юн обясни, че тяхната популярност не зависи само от размера на капитала, който внасят, но повече от инфраструктурата и екосистемата, която могат да предложат. Той обясни:

„От гледна точка на осъществимостта, мисля, че нещо, което тези студия за игри също разглеждат – са техните потребители в тази верига. Има ли екосистема по тази верига? Има ли инфраструктура по веригата?“

Юн също така каза, че докато местните вериги играят ключова роля в развитието на екосистемата, основният фокус на студиата за игри е изграждането на глобална екосистема.

Свързани: Възприемането на Web2 е ключът към успеха на Metaverse, Klaytn Foundation — KBW 2022

В друг чат главният изпълнителен директор на WeMade Хенри Чанг говори с Cointelegraph за текущите тенденции в сектора GameFi, потенциалното му бъдеще и новата игрална блокчейн платформа на WeMade Wemix.

Чанг каза, че въпреки че крипто-интегрираните блокчейн игри са забранени в Корея, крипто определено има полза в игралната индустрия. Той добави, че крипто ще намери място в повечето игри през следващите години. Той завърши с думите, че за да бъдат успешни крипто игрите, те трябва да имат страхотна икономика в играта.