Мобилните игри и крипто трябва да станат едно цяло

Мобилните игри сега са също толкова популярни, колкото конзолните и компютърните игри. Това се дължи главно на технологичната революция на мобилната индустрия към мейнстрийма. Между другото, крипто също увеличава влиянието си в същото пространство. Тъй като и двете споделят подобни елементи онлайн и свързаност, е само въпрос на време двете да се припокриват напълно. 

Но дали става въпрос само за наличието на материални активи в играта? Или инвестиция за прекарване на време в самата игра? В каквато и посока да тръгнат и двамата, факт е, че тяхното преплетено бъдеще е много реална и практична възможност през следващите няколко години. 

Защо крипто и мобилните игри вървят добре заедно 

Казано по-просто, крипто и мобилните игри споделят структурата на една отворена мрежа с множество потребители в реално време, с виртуално пространство, представляващо икономика и комуникация, протичаща през цялата вътрешна работа. Само това е най-голямата причина, поради която крипто и мобилните игри потенциално могат да се превърнат в едно. 

Разделянето на тази първична връзка би било следните подфактори: 

1. Прозрачност на транзакцията 

Онлайн MMO игрите могат да предоставят достъп на множество потребители до всякакви транзакции и покупки, извършвани в рамките на носителя. Това важи особено за мобилните игри със специална икономична система за автоматично регулиране, която реагира на предлагането и търсенето в реално време. Това не само улеснява играчите да измерват своите виртуални предмети, но също така им позволява да приоритизират дейности въз основа на най-оптималните възможни „предимства“.  

Активите също често се споделят, въпреки че по своята същност е ограничено само до всяка игра. Все още не сме свидетели на внедряването на истински активи между заглавия. Но това не означава, че е невъзможно да се направи това през следващите няколко години. 

2. RMT общност 

RMT или търговията с реални пари е еквивалент на осребряване на вашите виртуални активи в областта на мобилните игри или просто онлайн игрите като цяло. Разработчиците са склонни да бъдат стриктни, когато става въпрос за RMT, като често постановяват ограничения или забрани за всеки, който го прави. Това е разбираемо, тъй като по-голямата част от печалбата на играта отива само в една посока и страните, участващи в RMT, обикновено не включват никого в управленските ешелони.  

Тъй като самата криптовалута се счита за открито използваема валута, тя няма този проблем, тъй като „RMT“ може да се направи с нея, като просто осребрите валутата директно. По никакъв начин не е ограничено или забранено, като други криптовалути дори са пряко достъпни. 

3. Потенциал за интегриране на универсални системи за обмен 

Но дори ако обменът на валута или активи е ограничен в мобилните игри сега, обещанието за интегриране на универсални системи за обмен винаги е било разглеждано като възможност. Например, по-нова игра в рамките на същия франчайз може да е в състояние да споделя някои от своите типове валута, което може да осигури стимули за по-старите играчи, без напълно да отчуждава нови играчи, които изпробват последната игра за първи път. 

Разбира се, с интегрирането на крипто, това се постига много лесно. Всъщност някои от системите за награди за натрупване на активи от предишното заглавие може дори да бъдат частично въведени отново. Това ускорява генерирането на стойност, тласкайки играчите да поддържат същото ниво на (надявам се приятно) валутно мелене на по-ново заглавие. 

Предизвикателствата на мобилните игри в крипто 

Дори когато все повече масови компании за игри приемат крипто транзакции, препятствията пред комбинирането на мобилни игри и крипто, каквито са в момента, все още остават. И това е главно поради тези предизвикателства: 

1. Оперативна съвместимост 

Въпреки че самата криптовалута може да бъде универсална в различни блокчейн мрежи, реалната оперативна съвместимост на играта, която използва тази криптовалута, ще бъде ограничена само до местната валута, използвана в играта. В противен случай това би било объркваща мрежа от различни колебания на стойностите, между които може да има злоупотребяващи вратички.  

Друг проблем е гореспоменатия сценарий с две игри. Трябва да се установят специфични ограничения, за да се осигури взаимозаменяема стойност между различни активи на две заглавия, тъй като можем да приемем, че и двете използват една и съща криптовалута в играта. Ако не се регулира по този начин правилно, отново може да се злоупотреби с вратичките, причинявайки внезапна девалвация на криптовалутата навсякъде. 

2. Потенциална нестабилност 

Нещо дори по-страшно от управлението на стойности, потенциалните нестабилности със самата криптовалута могат да доведат до срив на цели виртуални пазари и трудности за възстановяване. Най-скандалният (за игри като цяло, не само за мобилни игри) е Инцидент с хакване на Axie Infinity, което претърпя нетна загуба от повече от $620 милиона в комбинирани активи в играта и криптовалута. Това накара стотици хиляди играчи внезапно да загубят своите трудно спечелени усилия, като някои дори напълно потънаха в дългове без вина.   

Ако не бъдат обработени незабавно и ефективно, нестабилността на криптовалутата в крайна сметка се превръща в каскада в масово изселване на игралната общност. След това играта се спуска още повече до обреченото си затваряне. Без стабилно ниво на гаранция, че подобни сценарии няма да се случат, перфектната интеграция на крипто и мобилните игри все още може да бъде фантастична мечта. 

3. Реализации на NFT 

Дългият списък с неуспешни внедрявания на NFT през последните две години напълно влоши репутацията им сред обществеността. NFT като концепция за „осезаем“ виртуален актив сама по себе си не е лоша. Но когато се управлява от системи, които са или вътрешно контролирани, или се управляват от измама и измами, доверието в изграждането на NFT за игри, които могат да бъдат универсално прехвърляеми, се превръща в трудно предизвикателство дори за най-страстните разработчици.  

Дори тогава ефективен начин за промяна на традиционните MMO виртуални активи в NFT все още не е поставен в камък. Какво се случва, ако артикулът се превърне в спекулативен актив, който вече не функционира, както е първоначално проектиран? Как да преценим присъщата стойност на NFT, търгувани извън играта? Какво ще кажете за артикули с по-ниска стойност, които преминават границата на търгуване, но все още се считат за виртуални „стоки“? Могат ли те да се съхраняват открито като NFT? Все още трябва да бъдат разгледани много въпроси. 

4. Случайни геймъри 

Какво точно биха спечелили обикновените геймъри, като играят базирани на криптовалута мобилни игри? Ако те представляват толкова голяма част от глобалната игрална общност (63% само в САЩ), няма ли някоя мобилна крипто игра да бъде силно засегната от тяхното ниво на приемане? 

В момента доминирането на крипто игрите с плащане, за да спечелиш (P2E) като Decentraland и Battle Infinity предполага тенденция на сътрудничество и взаимно изграждане на общност, така че поне въпросът за култивирането на играта вече е разгледан. Що се отнася до въпроса за техническите инвестиции, мобилната крипто игра трябва да позволява натрупването на време за игра и крипто активи, като същевременно зачита времето и усилията на потребителя. 

От друга страна, един сегмент от крипто мобилни игри, който може да види ползи, когато става въпрос за обикновени геймъри, е индустрията на iGaming. По-голямата част от законната онлайн казино индустрия и техните доставчици търсят точно тези профили на играчи. Такива, които биха се отбили веднъж седмично, просто за да се отпуснат и да се забавляват, без да се налага да инвестирате твърде много в механиката на играта. Ето къде е новосъздадено Bitcoin казино марки, които не са толкова много в сравнение с обикновените онлайн казина само за FIAT, могат да получат преднина, като създадат подходящо мобилно приложение с блокчейн база под него. Моментният обмен на информация и средства в реално време значително би подобрил опита на играчите в нещо подобно на живо биткойн блекджек игри. 
 
Защото в крайна сметка… 

5. Трябва да е забавно, а не работа 

Мобилните крипто игри все още са в основата си интерактивни развлекателни медии. Никога не трябва да се чувствате като скучна работа да правите ежедневни куестове, просто защото трябва да поддържате крипто-печалба темпо. Защото в този момент вече не се смята за игра, а работа на пълен работен ден, маскирана като такава. По-важното е, че трябва да може да се конкурира с подобни на специални видеоигри по отношение на сложността. Високата възможност за преиграване води до високо усвояване.  

Когато играта е достатъчно забавна, за да „губи“ време сама по себе си, инвестициите се натрупват със собствено темпо. Това помага за по-доброто изграждане на общността на играта и възнаграждава играта за това, че просто се наслаждават на дейност, която вече обичат да правят по подразбиране. След това всичко върви към стабилна икономика и здравословен обмен на крипто активи. 

Разработки, интегриращи крипто и мобилни игри 

Крипто игрите, като цяло, са в бързо ускорен растеж през последните десет години. Към 2022 г. пазарът на блокчейн игри вече е нараснал до почти 5 милиарда долара. Разбира се, голяма част от това може да се отдаде на крипто хазарта.  

Но тъй като броят на MMO крипто игрите през последните няколко години също се увеличи експоненциално (около 1,500 към юли 2022 г.), не можем просто да отхвърлим тази част от растежа на пазара.  

Такъв е случаят особено за пазара на P2E, където мечтата за напълно печеливша „законна RMT“ система за всеки играч все още е концепция, преследвана от много ентусиасти. 

Истински мобилни крипто игри? 

Що се отнася до действителното навлизане на криптовалутата и блокчейн технологията като цяло на мобилния пазар, внедряването все още е чисто платформено. Можете да играете версия на вече съществуваща P2E крипто игра на смартфон или таблет.  

Например, axie безкрайност, MOBOX и Splinterlands могат да се играят в браузър, но се конвертират във версии, които могат да бъдат достъпни на устройства с Android и iOS. Мислете за това като за нещо като Genshin Impact (мултиплатформа), но вместо това използва криптовалута. 

axie безкрайност

Обикновено това е достатъчно технически само по себе си, за да го считаме за „мобилна крипто игра“. Но тъй като клоним повече към преносимата страна на пазара, пряк конкурент на подобни на Nintendo Switch би бил може би по-добрата дългосрочна цел. По този начин, на теория, бихме искали да имаме повече крипто игри като STEPN (поне в наличност), която е изключително достъпна само на мобилни платформи. 

Правене на мобилни крипто игри нормални 

Привличане на обикновени геймъри към мобилни устройства крипто игри също е друго предизвикателство поради цялостната негативна репутация, която криптовалутата е натрупала с отразяването на множество хакове и измами, както и целия набор от провали на NFT. Но фактът е, че докато използвате добре обезпечени криптовалути като Ethereum Classic или Bitcoin, подобни опасения не трябва да се приемат толкова истерично.  

Едно огромно препятствие за мобилните крипто игри е, че докато „мобилната“ част трябва да предполага леко и сравнително спокойно темпо, много P2E крипто игри почти не се играят просто защото осигуряват добро забавление. Стимулът все още е в голяма степен върху печалбите, а стремежът да се върви по най-вероятно изкривеното балансиране на играта изостря още повече това разочарование сред много играчи. Дори сега, колкото и добра да изглежда концепцията на Axie Infinity, тя все още се обмисля до голяма степен „гринди“ крипто игра, предназначен да се ползва само от онези, които наистина обичат неговата система за събиране в сърцето си.  

Крипто игри

Друг основен проблем е, че самият модел P2E все още е пълен с много недостатъци, най-големите от които през последните години са сигурността и регулирането. Докато повечето крипто игри винаги представят стабилни токеномични модели, им липсва иновативното предимство за привличане на новодошли като игра (не като печеливша среда), което е от съществено значение за постигане на силна и лоялна база от играчи.  

Разбира се, много компании, които се опитват да претендират за своя дял в този все по-наситен пазар, разбират това и са направили свои собствени опити да се откроят над останалите. My Neighbor Alice, например, има за цел (поне теоретично) да се превърне в по-приземена игра от типа Stardew Valley, която просто се случва да търгува с NFT и крипто. 

Можем ли да очакваме „истински“ мобилни крипто игри сега? 

2023 година ни носи още един набор от „мобилни“ крипто игри, достъпни за игра на вашия смартфон или таблет. Въпреки това, голяма част от тях изглежда отново са повече от страна на промоцията на токеномиката, отколкото да бъдат представени като действителна игра. Някои от наистина интересните, като гореспоменатата My Neighbor Alice, не са достъпни за мобилни устройства, но са ексклузивни за браузъри.  

Така че за момента перспективите на истинските мобилни крипто игри не изглеждат много добри. Но ако криптовалутата придобие още по-голяма популярност като стандартно законно платежно средство за обикновените хора в близко бъдеще, пътят към тяхната интеграция със специални мобилни игри като Blue Archive или Call of Duty трябва да дойде скоро след това. 

* Информацията в тази статия и предоставените връзки са само за обща информация и не трябва да представляват никакви финансови или инвестиционни съвети. Съветваме ви да направите свое собствено проучване или да се консултирате с професионалист, преди да вземете финансови решения. Моля, потвърдете, че не носим отговорност за загуби, причинени от каквато и да е информация, представена на този уебсайт.

Източник: https://coindoo.com/mobile-gaming-and-crypto/