Повече доказателства, разработчиците на игри мразят NFT и крипто

Скорошно проучване разкри, че повечето разработчици на игри и техните студия нямат интерес да разработват или работят с незаменими токени (NFT) или крипто плащания.

Проучването, публикувано от Конференцията на разработчиците на игри на 21 януари, озаглавено Състояние на игровата индустрия 2022 г анкетира 2,700 разработчици на игри за нивото им на интерес към NFT и криптовалутата. Резултатите бяха по-малко от благоприятни за самите геймъри, които проявиха голям интерес към NFT.

Огромно мнозинство от респондентите посочиха, че тяхното студио „не се интересува“ от криптовалутата като инструмент за плащане (72%) и „не се интересува“ от NFT (70%). Само 1% отговори, че вече разработват NFT или вече използват криптовалута като инструмент за плащане.

От 14-те коментара за NFT и крипто от разработчиците, публикувани в проучването, само един беше като цяло положителен, докато останалите варираха от бекхенд до язвителни. Единственият положителен коментар гласи „Това е вълната на бъдещето“.

Друг респондент намекна, че цялата NFT индустрия е проблематична, когато каза:

Как това не е идентифицирано като пирамидална схема е извън мен.

Други коментари отразяват опасения относно бъдещото състояние на игралната индустрия, ако тя обхване крипто и NFT:

„Те ще забият клин точно в сърцето на тази индустрия. Ще стане много ясно какви са мотивите на хората и няма да е красиво.”

Пазарът на NFT в момента се управлява от търговци, колекционери и геймъри. На OpenSea, най-големият пазар на NFT в света, обемът на търговията се определя от колекционерски артикули. В момента колекцията на Azuki има най-високия седемдневен обем на търговия на платформата с 27,163 6.5 ETH (XNUMX милиона долара).

Игрите на децентрализирани приложения (dApp), които използват NFT, представляват обем от около 35 милиона долара през последните 24 часа. Този обем идва от около 867,000 178 потребители според DappRadar. Според Mordor Intelligence, когато NFT се интегрират по-широко в традиционната игрална индустрия на стойност 3 милиарда долара, те ще достигнат до над XNUMX милиарда геймъри по целия свят.

Респондентите споделят и като цяло негативна перспектива за метавселенските игри. Въпреки че понастоящем над 12 компании разработват устройства с добавена реалност (AR) и виртуална реалност (VR) за геймърите, за да се потопят в игрите, в доклада се посочва, че „около една трета от респондентите вярват, че концепцията за метавселена никога няма да изпълни обещанието си. ”

Свързани: Метавселенските екосистеми на блокчейн набират популярност, тъй като марките създават дигитални преживявания

Софтуерният гигант Microsoft наскоро обяви, че закупи фирмата за игри Activision Blizzard за $95 на акция. Microsoft не прояви такова пренебрежение към технологията и планира да разработи игри, предназначени да се играят в Metaverse с новопридобитата си марка.