Splinterlands P2E игра, настроена да децентрализира възли за валидиране чрез иновативно предлагане на лицензи – crypto.news

Splinterlands, водеща блокчейн игра за игра за печелене (P2E), която използва ограничено предлагане на цифрови търговски карти, тъй като днес NFT обяви, че ще премине към децентрализирани възли за валидиране на Splitershards (SPS).

Splinterlands е настроен да децентрализира възли за валидиране

В опит да се приведе в съответствие с децентрализирания етос на индустрията на блокчейн и цифрови активи, P2E играта Splinterlands днес обяви, че ще премине към децентрализирани възли за валидиране на Splintershards (SPS).

По-специално, пускането в основната мрежа на софтуера за възел SPS Validator се очаква да бъде пуснато през третото или четвъртото тримесечие на 3 г.

За непосветените, софтуерът за валидиране на SPS ще бъде изцяло с отворен код и ще позволи на всеки да го изтегля, инсталира и стартира без допълнителни разходи или ограничения. Въпреки това, лицензите за възли ще изискват плащане по SPS, за да бъдат получени.

Първоначално софтуерът ще бъде пуснат като докер контейнер”, който може да работи на машини с Linux, докато версиите за Windows и MacOS се очаква да последват скоро. Освен това, стартирането на възела за валидиране на SPS ще изисква само минимален хардуер.

Относно механизма за управление на SPS

Механизмът за управление на SPS ще използва консенсусния модел DPoS (делегирано доказателство за залог), подобен на други водещи мрежи като Binance Smart Chain, EOS и Hive. Съответно, всяка сметка със заложени SPS токени ще отговаря на условията за гласуване за акаунти, работещи с валидиращи възли, за да изберат допълнителни потребители или субекти, отговорни за валидирането на всички SPS транзакции и управлението на фондовете на фондацията SPS.

По същество, колкото по-голям е броят на SPS, които подкрепят конкретен валидатор, толкова повече блокове ще бъдат присвоени и съответно, толкова по-високи ще бъдат техните награди.

Като се има предвид това, заслужава да се отбележи, че в гореспоменатия процес само малък брой акаунти могат да получат мнозинството от гласовете, а впоследствие и по-голямата част от наградите. За да се справи с този проблем, екипът на Splinterlands ще предлага „лицензи“, за да позволи на всички потребители да печелят награди за стартиране на възли, без да изискват заложени гласове за SPS.

Такива SPS лицензи могат да бъдат закупени чрез комбинация от токени SPS и токени VOUCHER. В допълнение, 80 процента от токените на SPS и 100 процента от токените на ВАУЧЕР, изразходвани за придобиване на лицензи за възел, ще бъдат изгорени.

Останалите 20 процента от SPS токените ще бъдат пренасочени към SPS Foundation и ще бъдат използвани за стимулиране на SPS валидаторни възли, след като се достигне ограничението от 3 милиарда SPS токена.

Разгръщане, за да бъде направено на няколко етапа

Splinterlands ще пусне общо 60,000 XNUMX лиценза на множество фази, като цената на лицензите ще продължи да нараства след всяка фаза.

Тези лицензи ще бъдат NFT (незаменими токени), които могат да се купуват, продават и търгуват на вторични пазари на NFT.

Освен това потребителите могат да използват множество SPS лицензи с един възел за валидиране на SPS. Това означава, че дори ако потребителите закупят няколко лиценза, те трябва да стартират софтуера за валидиране само веднъж, за да спечелят наградите за всичките си лицензи.

Коментирайки разработката, Aggroed Reich, главен изпълнителен директор на Splinterlands, каза:

„Това е голяма стъпка към нашата цел Splinterlands да работи като напълно децентрализирана игра, която играчите притежават и контролират чрез своите SPS.“

Източник: https://crypto.news/splinterlands-p2e-game-decentralize-validator-nodes-license-offering/