Три причини защо конзолите за видеоигри са идеални за Metaverse – crypto.news

Метавселената, следващият скок в еволюцията на интернет, се отнася до дигиталните светове, където хората се събират, за да работят, играят или общуват. Някои от тези дигитални пространства ще представляват завладяващи 3D изживявания, които изискват изискани очила, за да се насладите, докато други ще разиграват компютърно генерираната среда на екран. На Metaverse липсва ясна дефиниция, като Meta, например, я описва като постоянна виртуална среда, където всеки може да съществува в синхрон. В същото време някои хора смятат, че това е просто модна дума.

Индустрията на игрите е огромна, съставлявайки около една трета от общото световно население, като приходите от сектора достигат 160 милиарда долара през 2020 г. Първото поколение конзоли за видеоигри датира от 1970 г. От появата си конзолите за видеоигри напредват през различни поколения, продиктувани от технологичния напредък като по-малки и по-бързи процесори и цифрови комуникации. 

Ранният конзолен пейзаж беше доминиран от производители като Sega и Atari, докато в момента пространството е доминирано от Sony, Microsoft и Nintendo. По-долу са някои от причините, поради които конзолите за видеоигри са идеални за Metaverse: 

Общителност чрез аксесоари

Човешките същества са социални същества и възможността да участвате в игри с много играчи и да общувате с приятели в реално време, докато играете, драматично подобрява игровото изживяване. По същия начин Metaverse е замислен като дигитално пространство, където хората могат да играят, работят и общуват. За да се справят с това повсеместно състояние на хората да бъдат социални, разработчиците на игрови конзоли въведоха аксесоари като слушалки с микрофони и очила за виртуална реалност (VR).

Тъй като Metaverse е виртуален свят, който е паралелен на нашия реален живот, включващ взаимодействия с приятели, непознати и транзакции, потребителите трябва да могат да се свързват в реално време. 

Игралните конзоли са полезни за възприемане на метавселената, тъй като предлагат тази функционалност, защото могат лесно да бъдат свързани с AR/VR слушалки, микрофони и т.н., което позволява на хората да общуват в реално време. Например, VR слушалки от HP, Sony, Valve и HTC могат да се свързват с компютри или PlayStation 4 и 5, докато Oculus Quest 2VR на Meta не изисква допълнителен хардуер като конзоли или компютри, но е много по-скъп с $300.

Съществуваща потребителска база

Докато идеята за социалните игри е фундаментална за Metaverse, тя все пак я предхожда. Виртуалната реалност (VR), разширената реалност (AR) и 3-D компютрите – технологичният гръбнак на Metaverse – са предшестващи това. Настоящият скок в интереса е просто представителен за последния пик в непрекъснат натиск, за да направим този напредък полезен за по-голямо население. Наистина, някои твърдят, че определени игри за изграждане на свят като Roblox, Second Life, Minecraft и Fortnite са визия за това как ще изглежда Metaverse.

Fortnite от Epic Games, например, позволява на потребителите да гледат филм, да излизат с приятели и да играят и дори е домакин на музикални концерти на звезди като Травис Скот и Ариана Гранде. В Roblox, от друга страна, близо 10 милиарда часа са били прекарани в игра през първото тримесечие на 2021 г., като броят на влизащите потребители на ден достига 42 милиона. Разработчиците на Metaverse като Microsoft и Meta го разглеждат като виртуално пространство за живот, работа и игра, а конзолите за игри вече разполагат с тези виртуални сфери, позволяващи на потребителите да правят точно това. 

Трябва да се отбележи, че в световен мащаб по-голямата част от геймърите са оптимисти относно обещанието на Metaverse, като само 18% вярват, че няма да спечели популярност; 36% от геймърите също смятат, че Metaverse ще трансформира игрите, а 21% вярват, че ще промени начина, по който работим. 

Проучване, проведено от технологичната фирма Globant, съвместно с фирмата за социологически проучвания YouGov, за да се проучи осведомеността и комфорта на геймърите с Metaverse, показва, че 52% от геймърите в Съединените щати вярват, че Metaverse ще промени индустрията на игрите. Освен това, когато бяха попитани за най-голямата корпорация, свързана с Metaverse, 73% от респондентите казаха Meta, 21% казаха Roblox и 27% казаха Epic Games/Fortnite.

Следователно конзолите за игри са подходящи за Metaverse, което може да се използва поради съществуващия пазар от потребители, които не само вече са запознати с концепцията и са ентусиазирани от нея, но също така разполагат с подходящ хардуер и аксесоари.

Демократизирането на използването на конзолата

Игровите конзоли вече могат да бъдат свързани към AR/VR слушалки, което позволява на потребителите да ги поставят и веднага да влязат в цифрово пространство, което всъщност е целта на Metaverse. Конзолите вече не се разглеждат просто като устройства за игри, а като имащи потенциала да предоставят повече по отношение на забавление, достъпност, откриваемост и т.н. 

Конзолите наистина имат потенциала да бъдат родното място на всички метавселени, IP и мултивселени, ако се постигне конвергенция и могат да работят заедно. По-хармоничният дизайн сред производители като Sony и Microsoft несъмнено ще доведе до огромни технологични скокове в бъдещето.

Заключение

Игралните конзоли са отлични платформи за ежедневно потапяне във вълнуващи светове. Те са напреднали през половин век на технологично развитие от ранните конзоли на Sega до днешните Sony PlayStation 5 или Xbox 360. Игралните конзоли позволяват на потребителите да имат паралелен живот в цифровото царство, където могат да създават аватари, да играят игри и да общуват с приятели и непознати. 

Метавселената е виртуално пространство, успоредно на реалния живот, в което потребителите могат да живеят, играят, общуват и работят, концепция, която го предшества и може да се види в игралната индустрия, където игри като Second Life и Fortnite. Следователно Metaverse може да извлече голяма полза от използването и обучението от платформата, функционалността и потребителската база, които игралните конзоли предлагат, за да ускори устойчиво нейния растеж.

Източник: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/