Компанията каза, че предварителните й приходи за второто тримесечие са били 6.7 милиарда долара, което е доста под прогнозата за 8.1 милиарда долара. Фирмата посочи спад от 44% спрямо предходното тримесечие в приходите от игралния сегмент до 2.04 милиарда долара.
„Нашите прогнози за продажба на продукти за игри намаляха значително с напредването на тримесечието“, каза главният изпълнителен директор Дженсън Хуанг. „Тъй като очакваме макроикономическите условия, засягащи продажбите, да продължат, ние предприехме действия с нашите партньори за игри, за да коригираме цените на каналите и инвентара.“
Барън предупреди през април че
Nvidia
акциите може да пострадат, тъй като търсенето на графични карти за игри в епохата на пандемията избледня, особено ако крипто копачите се стремят да разтоварят карти от висок клас, докато се подготвят за миграцията на блокчейн мрежата Ethereum към модел „доказателство за залог“ от „доказателство за работа.” Преходът, който все още не се е случил, би означавал, че графичните карти вече не са необходими за копаене на етер. Наблюдатели от индустрията забелязаха подем в промоциите за графични карти от висок клас, които някога бяха прекомерно маркирани и се продаваха доста над MSRP.
Nvidia
Е
съобщението за новини, което компанията отказа да коментира по-нататък, не споменава отдръпване на търсенето от копачи на криптовалута, но анализаторът на Raymond James Мелиса Феърбанкс отбелязва, че прогнозираният спад от 44% на тримесечие спрямо предходното тримесечие е подобен по величина на оттеглянето, което в крак с крипто срива през 2018 г.
„Като такива, ние вярваме, че въпреки че има значителни негативни настроения около потребителските разходи, това текущо нулиране трябва да отразява нещо като сценарий за „изчистване на колодите“ след период на изключително силно търсене“, пише Феърбанкс.
Това не означава, че разходите за игри нарастват. По-рано този месец изследователската компания NPD group съобщи, че общите потребителски разходи за видеоигри в САЩ са спаднали с 13% на годишна база до 12.35 милиарда долара през второто тримесечие.
„По-високите цени в категориите на ежедневните разходи като храна и бензин, връщането на емпиричните разходи като пътуване и посещаване на събития на живо, по-лекият набор от нови игри и продължаващите ограничения на предлагането на конзолен хардуер от ново поколение са всички вероятно допринесли за наблюдавания спад през второто тримесечие“, каза Мат Пискатела, анализатор на индустрията на игрите в The NPD Group съобщение за новини.
Подобни тенденции също могат да повлияят на разходите за игрални карти, особено след много потребители надстроили компютрите си по време на пандемията, което по същество дърпа търсенето напред. След затварянето в понеделник, издател на видеоигри
Take-Two интерактивен софтуер
(TTWO) също не оправда очакванията на анализаторите за коригирани печалби, тъй като компанията предупреди, че макроикономически опасения оказват влияние върху резултатите.
Феърбанкс намали целевата си цена до $240 от $250, но запази рейтинга Strong Buy. Въпреки че тя намали краткосрочните си очаквания, тя смята, че фирмата ще спечели от дългосрочен растеж в своите центрове за данни, автомобили и софтуер. Акциите на Nvidia паднаха с 6.3% до $177.93 в понеделник.
„Важно е, че приходите от центъра за данни достигнаха още един рекорден връх и докато продажбите бяха малко под първоначалните очаквания, дефицитът там беше свързан изцяло с ограниченията на предлагането, а не с отслабването на търсенето“, пише тя.
Пишете на Конър Смит на адрес [имейл защитен]