【取材】セガ「三国志大戦」のIP活用ブロックチェーンゲーム、Oasysでリリースへ

セガ「三国志大戦」のIP活用ブロックチェーンゲーム、Oasysでリリースへ

セガ の ゲーム 「三 国志 大戦 大戦」 の IP を 活用 し た ブロック チェーン ・ カード カード ゲーム が 、 日本 発 の ゲーム ブロック 「「 オアシス こと が が 明らか なっ た オアシス が が 予定 予定 予定 予定 予定 である こと が 明らか に なっ なっ た オアシス が が 9月27日に発表した。

「三国志大戦」はアーケードゲームとして2005年に登場し、アジアを中心に絶大な人気を博した対戦型カードアクションゲームだ。

新作のブロックチェーンゲームは、двоен скок.tokyoが開発・運営を行なっていくとのことだ。なおセガはオアシスの設立メンバーであり、初期バリデーターでもある。

またこのゲームはォアシスのLayer2ブロックチェーン「ДОМАШЕН стих」にて展開されるという。「ДОМАШЕН стих」とはコンセプトフリーなСтихであり、大手ゲーム事業開発社からインディーゲーム開発者を対象としたブロックチェーンゲームプラットフォームだとOasysの広報担当者はあたらしい経済編集部へ説明した。

ちなみに 9月 12 日 に は 、 スクエア ・ エニックス が 「「 OASYS 」の バリデーター と と なり ブロック チェーン ゲーム 開発 も 視野 に て て いる こと が 明らか に なっ て いる。。

DJT担当者の担当者へ取材

あたらしい経済編集部はдвоен скок. токиоの担当者へ取材を行なった。

––なぜまずカードゲームを制作していこうと考えたのでしょうか?

いくつかのIP候補の中から三国志大戦を採用しました。最初のチャレンジのターゲットとして、ブロックチェーンゲームカルチャーの浸透している東アジア〜東南アジア地域を見定めました。そこで、いくつかあった候補の中から過去にアジアで展開していたこともある三国志大戦の採用を決定しました。そして(TC Gである理由は)三国志大戦がカードゲームだったからです。

––今後どのような種類のゲームを開発していく方針でしょうか?

現時点で未定ですが、さまざまなゲームにチャレンジしたいとは考えています。

Източник: https://www.neweconomy.jp/posts/261693