5 неща, които научихме от пресконференцията за преиздаване на „Аватар“.

Беше през 2009 г., когато въплъщение, научнофантастичният епос на Джеймс Камерън, кацна в кината и постави множество нови боксофис златни стандарти. Той спечели 2.85 милиарда долара, без да се отчитат инфлацията.

Сега, месеци преди първото от четирите продължения най-накрая да пристигне, то се завръща в кината за ограничен период от време, ремастерирано в 4K High Dynamic Range, за да позволи на феновете да се насладят на спектакъла на големия екран. За някои това ще бъде връщане назад, но за други ще е първият път, когато ще могат да видят въплъщение както Камерън искаше да се види.

За да отпразнува повторното издание, Камерън, който режисира, написа, продуцира и съредактира фентъзи опуса, се присъедини към ключови актьори, включително Сам Уортингтън, Зоуи Салдана, Стивън Ланг и Сигорни Уивър, за виртуална пресконференция само с покани . Ето част от това, което имаха да кажат за всепризнатата игра-чейнджър с бюджет от $237 милиона.

Имаш ли наистина виждал ли си Аватар?

Джеймс Камерън: Изминаха 12 години от първоначалната премиера и по принцип, ако сте под 22 или 23 години, е много, много малко вероятно да сте гледали филма в киносалон, което в известен смисъл означава, че не съм гледал филма. Ние създадохме филма за големия екран, за гигантския екран, в 3D, а сега го ремастерирахме в 4K, във висок динамичен диапазон и някои секции с 48 кадъра в секунда във филма. Изглежда по-добре, отколкото някога е изглеждало, дори в първоначалното си издание. Има толкова много хора, идва цяло ново поколение филмови фенове. Дори и да харесат филма на стрийминг или Blu-ray или както и да са го видели, те все още не са видели филма по начина, по който сме го възнамерявали да бъде видян. Наскоро гледахме филма, когато завършихме процеса на ремастериране, и той ни взриви. Това е трудно да се каже с някаква степен на смирение, но бяхме впечатлени от това как изглежда филмът и само физическото изживяване на филма. Ние сме развълнувани да споделим това с хора, които никога не са го гледали в киносалон.

Някои от въплъщение актьорите първоначално бяха скептични

Сигорни Уивър: Спомням си първия си ден в Volume, където свършихме работата и направихме сцените. Бях в малкия си костюм за снимане и първата ми сцена беше да играя аватара на д-р Грейс Августин. Имаше екран отстрани, където можете да видите груба версия на това как ще изглежда във филма. С други думи, за да не изглеждам като себе си в костюм. Можех да видя груба версия на високия седем фута аватар на Грейс с потника в този свят на джунглата и това ми даде тръпка, голямо чувство на облекчение, че може би това ще проработи. Освен това тази идея, че от тази малка стая ще можем да създадем този друг свят, беше толкова фантастична. Единственият начин да отидете до Пандора е като отидете на театър и я видите в 3D. Това е ракетният кораб. И го разбрах.

Сам Уортингтън: Когато го прочетох за първи път, имаше неща като плаващи планини, имаше неща като Танатори и нямах представа за какво говори този човек и най-малкото как ще направим това. Най-големият ми спомен е, когато си в този том, това усещане за игра, защото това е, и така направихме това нещо. Джим всеки ден казваше: „Виж, ще построя нещо и ще създам нещо, което ще се преведе като плаваща планина, и имам нужда от теб да скочиш от нея. Ще имам хора, които идват към вас, атакуват ви и те ще символизират, по-късно, Viperwolves.' Просто се гмурнахте и това беше част от забавлението. Бях като петгодишно дете в голяма яма за игра и шефът казваше: „Захващай се“ и това беше работата. Продължихте да се щипете, защото наистина не мислех, че това някога ще излезе или ще бъде филм. Просто мислех, че е като куп забавление и ми беше позволено да го изпитам. Това най-много си спомням.

Как Зоуи Салдана разбра, че е получила концерта

Зоуи Салдана: Не мога да забравя телефонното обаждане от Джим, който каза: „Искам да играеш Neytiri.“ По това време сменях мръсния памперс на племенницата си и ви казвам, никога не съм се радвал на мръсен памперс, но ми беше приятно да го сменям, когато говорих по телефона с Джим (смее се). Спомням си само мисълта, която мина през ума ми. Беше вълнение; това беше благодарност. Започвах да работя с моя идол, създателката на Сара Конър. Тогава Нейтири има стрела, знае бойни изкуства и се катери по дърветата, така че това вълнение да иска да ходи на училище и след това да не знае къде всичко това ще дойде на мястото си.

Стивън Ланг на въплъщение феновете прегръщат героя му, Quaritch

Стивън Ланг: Мисля, че ме изненада до известна степен, но когато се замисля, се сещам за причините зад него и може би става малко по-малко изненадващо. Знаем неговата функция в сценария. Знаем, че той е лошият човек и като актьор това не е особено полезно за вас. Това, което е полезно за мен, е да намеря качествата, които са го довели до тази лидерска позиция, на която се намира, когато го срещаме, тоест той е много способен командир и вдъхва лоялност. Той води с пример. Мисля, че смелостта му вероятно е безспорна. Има много положителни качества на човека. Случва се да има малък проблем може би да се вмести на тази планета и, като хора, в момента говоря за американците; ние сме много агресивни и ориентирани към мисия хора. Няколко пъти хората идват при мен и казват: „Знаеш ли, аз съм зад Quaritch. Аз съм в неговия екип" и винаги се чувствам като "Наистина ли? Не искам да те познавам. Хората отговарят на лидерите, без значение каква е моралната им позиция. Виждаме много доказателства за това в нашия неотдавнашен политически климат в Съединените щати.

въплъщениенай-същественото влияние върху съвременните блокбъстъри

Джеймс Камерън: въплъщение със сигурност не беше първият филм, който използва усъвършенствани компютърно генерирани ефекти и т.н. Това беше тенденция на вълна преди въплъщение, през въплъщение, и отвъд. Бих казал, че 3D като цяло беше прегърнато за определен период от време. Имам предвид, въплъщение спечели наградата за най-добра операторска работа с 3D цифрова камера. Нито един цифров фотоапарат не е печелил Оскар за най-добър оператор. След това, две от трите последващи години, същите камери бяха използвани от кинематографистите, които спечелиха Оскарите. Така че имате три от четири години, в които Академията прегръща цифровата кинематография и всичките три от тези филми, носители на Оскар за четири години, са били в 3D. За повечето хора 3D изглежда някак си свършило, но всъщност не е свършило. Току що е прието; просто сега е част от избора ви, когато отидете на кино, за да гледате голям блокбастър. Можете да изберете да го видите в 2D, изберете да го видите в 3D, най-общо казано, в наши дни. Оприличавам го на цветни филми. Когато цветът се появи за първи път, това беше голяма работа. Хората ходеха да гледат филми, защото бяха цветни. Около времето на въплъщение, хората отидоха да гледат филми, защото бяха в 3D. Никой няма да отиде да гледа филм днес, защото е в 3D; това са всички други фактори, по които избираме филм. Мисля, че оказа влияние върху представянето на филмите. Това вече е някак прието и е част от zeitgeist и как се прави. По отношение на дългосрочното културно въздействие, предполагам, че ще разберем, ако хората се появят Аватар 2.

въплъщение се завръща в кината в петък, 23 септември 2022 г

Аватар: Пътят на водата пристига в кината в петък, 16 декември 2022 г

Източник: https://www.forbes.com/sites/simonthompson/2022/09/22/5-things-we-learned-from-the-avatar-rerelease-press-conference/