Компаниите могат да „наемат“ виртуален човек за около $14k годишно в Китай

Виртуалният певец Luo Tianyi изпълнява със световноизвестния пианист Lang Lang през 2019 г. в Mercedes-Benz Arena в Шанхай, Китай. Стартиран през 2012 г., Luo Tianyi има близо 3 милиона фенове и дори участва на церемонията по откриването на Зимните олимпийски игри в Пекин тази година.

Група "Визуална Китай" Гети изображения

ПЕКИН — От обслужването на клиенти до развлекателната индустрия, бизнесът в Китай плаща големи пари за виртуални служители.

Техническа компания Baidu каза, че броят на проектите за виртуални хора, по които работи за клиенти, се е удвоил от миналата година, с широк ценови диапазон от едва 2,800 долара до колосалните 14,300 XNUMX долара годишно.

Виртуалните хора са комбинация от анимация, звукови технологии и машинно обучение, които създават дигитализирани човешки същества, които могат да пеят и дори да си взаимодействат в поток на живо. Въпреки че тези дигитални същества се появиха в периферията на американския интернет, те се появяват все повече и повече в киберпространството на Китай.

Някои купувачи на виртуални хора включват компании за финансови услуги, местни туристически бордове и държавни медии, каза Ли Шиян, който ръководи бизнеса с виртуални хора и роботика на Baidu.

Тъй като технологията се подобрява, разходите са спаднали с около 80% от миналата година, каза той. Струва около 100,000 14,300 юана (20,000 XNUMX долара) на година за триизмерен виртуален човек и XNUMX XNUMX юана за двуизмерен.

Ли очаква, че индустрията за виртуални хора като цяло ще продължи да расте с 50% годишно до 2025 г.

Какво представлява метавселената и защо се харчат милиарди долари за нея?

Търсене на икони без скандали

Нарастващото развитие на виртуалните хора

Много от големите китайски технологични компании вече разработват продукти в индустрията на виртуалните хора.

Приложение за стрийминг на видео и игри Bilibili беше един от най-ранните, които възприеха концепцията за виртуални хора като мейнстрийм.

Компанията придоби екипа зад виртуалния певец Luo Tianyi, чийто образ и звук са изцяло създадени от технологиите. Тази година разработчиците се фокусираха върху подобряването на текстурата на гласа на виртуалния певец чрез използване на алгоритъм с изкуствен интелект, според Bilibili.

Регулаторите на ЕС за поверителност препоръчват нови ограничения на данните за Meta

Стартиран през 2012 г., Luo Tianyi има близо 3 милиона фенове и дори участва на церемонията по откриването на Зимните олимпийски игри в Пекин тази година.

Bilibili също така е домакин на много така наречени виртуални водещи, които са директните аватари на хора, използващи специална технология, за да достигнат до своята аудитория. Компанията каза, че 230,000 2019 виртуални водещи са започнали да излъчват на нейната платформа от 200 г. насам, а времето за излъчване на виртуалните водещи тази година се е увеличило с около XNUMX% спрямо миналата година.

Tencent каза в последното си обаждане за печалба, че Tencent Cloud AI Digital Humans предоставя чатботове за сектори като финансови услуги и туризъм за автоматизирана поддръжка на клиенти. Next Studios на компанията също разработи a виртуален певец и виртуален жестомимичен преводач.

Много по-малки компании също навлизат в индустрията.

Стартиращата компания Well-Link Technologies — чиято техническа поддръжка за облачно изобразяване на китайския разработчик на видеоигри miHoYo му донесе успех в игралната индустрия — обяви тази година, че е разработила още един модел на виртуален човек в съвместно предприятие с Haixi Media.

Източник: https://www.cnbc.com/2023/01/02/companies-can-hire-a-virtual-person-for-about-14k-a-year-in-china.html