Всичко, което трябва да знаете за „Bonders“ Новото IP от създателите на „The Dragon Prince“

На тазгодишния San Diego Comic-Con имах голямото щастие да модерирам панел за бъдещето на Wonderstorm, студиото зад хитовото анимационно фентъзи шоу на Netflix Принцът на дракона (моят преглед на шоуто тук).

Присъединих се към съоснователите на Wonderstorm, Арън Ехас (водещ автор на Avatar: The Last Airbender) и Джъстин Ричмънд (бивш от Riot Games) на сцената, за да говорят за новия проект пред публика на живо от фенове, нетърпеливи да научат повече за следващия проект на студиото: Бондерс.

Изпълнителният продуцент Виладс Спансбърг, актьорът и продуцент Зак Анър и творческият директор на Niantic, Тери Редфийлд, съставляват останалата част от панела. Наред с обсъждането на новото шоу и игра, Wonderstorm показа кратък анимационен филм Бондерс в действие. Това беше по-скоро демонстрация, отколкото действителен епизод, но даде на публиката шанс да види какво представлява този нов високотехнологичен свят.

като Драконовият принц, Чудна буря наближава Бондерс както като телевизионно шоу, така и като игра (или потенциално множество игри). Принцът на дракона всъщност е телевизионно шоу, видео игра, настолна RPG, настолна игра, както и поредица от графични романи, така че когато имам предвид Бондерс като „проект“ или „IP“, защото не мога да го нарека точно като едно или друго нещо.

Но това, което е Бондерс и как се различава от предишните опити на Wonderstorm? Нека да разгледаме. Много е готино.

Какво е Бондерс?

Докато Принцът на дракона се развива във фантастичен свят на дракони, елфи и мощни магьосници, Бондерс се развива в научно-фантастична вселена от космически кораби и високотехнологични джаджи. Независимо от това, Wonderstorm не се отдалечава твърде далеч от своите фантастични корени.

Откриването на презентацията на Comic-Con започна с цитат от автора на научна фантастика Артър К. Кларк:

„Всяка достатъчно напреднала технология е неразличима от магията.“

В света на Бондерс се развива десетилетия в бъдещето, но самата технология изглежда много по-фантастична от всичко, което вероятно ще видим скоро. Идеята е доста ясна. Историята се фокусира върху група кадети, посещаващи училище за обучение на особено надарени пилоти - помислете за Хогуортс, но с много фантастични високотехнологични неща вместо магически отвари.

Някои от тези кадети са сдвоени с Bonders - основно трансформатори, които се „свързват“ с човек, подобно на демон от The Golden Compass или Патронус от Хари Потър. Но за разлика от тези мистични същества, Bonders са технология. Те могат да се вмъкнат в пилотски самолет и да се трансформират в гигантска версия на всяка форма на звяр, която приемат (вижте двете изображения по-горе).

Училището се ръководи от първия трилионер в света, жена на име професор Ксимена Санчес, изобретателят както зад Bonders, така и зад други високотехнологични творения (наред с други неща, от сорта на роботи домашни любимци).

Късометражният филм, който гледахме на Comic-Con, беше съсредоточен около двама братя, Едисън и Тайлър. Едисон (изигран от Зак Анър) има церебрална парализа, но подобно на брат си мечтае да пилотира свой собствен кораб. Те са създали модифицирана по поръчка пилотска кабина в апартамента си и той се е научил да лети в симулации. Тайлър, който вече посещава академията, един ден изненадва брат си, като му казва, че му е уредил приемен изпит.

По-голямата част от краткия тест се изразходва за този изпит, който се състои от реален полет в истински кораб, който е модифициран до (почти) абсолютно същите спецификации като на Едисон. Той се нуждае от голяма модификация поради физическите си ограничения. Едисън използва инвалидна количка, ръцете му се схващат по-лесно и има проблеми с много основни задачи, които вие или аз може да приемете за даденост, като например обуване на панталони сутрин. Някои високотехнологични устройства и изобретения направиха това съществуване малко по-лесно, но все още е трудно.

Достъпност и автентичност

Това е мястото, където Зак Анър изигра основна роля, не само като консултант по проекта (което беше поискано от Wonderstorm отначало), но и озвучавайки Едисън и помагайки да информира сценаристния екип за всеки малък детайл. Създаването на автентична история около истинското преживяно преживяване на Едисън беше невероятно важно за екипа на Wonderstorm и това си личи.

„Зак написа брилянтно забавна книга,“Ако при раждането не успеете”, а също така е работил по брилянтно забавното шоу „Speechless”, така че изглеждаше честен залог, че ще бъде брилянтно забавен”, казва ми Ehasz. „Първоначално го привлякохме като вид творчески консултант, за да ни даде някаква автентична гледна точка за Едисон и неговата церебрална парализа, но Зак бързо доказа, че е неудържима творческа сила. Зак ни помогна да прокараме текста още повече, представяйки страхотния край на филма – и в процеса ни помогна да развием и оформим характера на Едисън по красиви начини. Той също така ни помогна да помислим за значението на достъпността в свят с напреднали технологии и как съпричастността и питането на хората какви са техните истински нужди винаги ще бъдат важни, без значение колко модерна става технологията. Бондърс нямаше да е същият без Зак.“

На панела, когато попитах как Зак се включи в проекта, той се пошегува, че „Аарон ме помоли да му изпратя видео, на което си слагам панталоните“ предизвика много смях от тълпата. Анър абсолютно открадна шоуто в Бондерс панел.

Късометражният ни даде само малък поглед към магическия високотехнологичен свят на Бондерс и кратка, но емоционална поредица с тези двама братя – тази, която почти завърши с трагедия, когато крилото на кораба на Едисън е ударено от отломки и той се разбива, завършвайки в болничното легло само с драскотини.

Но има много повече в плана на Wonderstorm, включително голям и разнообразен състав от герои, слоеве от мистерия и приключения и много повече, в които не съм бил запознат – все още.

Аарон Ехас казва, че произходът на Бондерс са базирани както на екшън, така и на научнофантастични филми и на желанието да се създаде история за герои, чиито различия и несъвършенства ги правят по-силни.

„От страна на страхотния екшън, мислех много за Top Gun и Robotech, които обичах да растат“, ми казва той. „От тематична гледна точка, синът ми току-що беше диагностициран с аутизъм – и можех да видя, че се чувства несигурен, сравнявайки себе си с други деца, защото се чувстваше „несъвършен“ и различен… и просто си мислех много за това колко съвършенството е над- оценени и нашите различия са толкова важни за нашата сила и специалност като хора. И оттам Джъстин и аз започнахме да изграждаме свят на научна фантастика, където именно тази креативност и различност ни позволяват да отключим неограничен потенциал.“

Работа с партньори

Epic Games беше ключов партньор в създаването на късометражния филм, който беше създаден изцяло в Unreal Engine 4. Всъщност Wonderstorm планира да работи в Unreal Engine в бъдеще с проекта, който има интересен потенциал за игра и шоу кросоувър и тръбопроводи за развитие.

„Wonderstorm вече е студио Unreal“, ми казва Джъстин Ричмънд, „и чрез добавяне на по-линеен конвейер за Бондерс, отваря всякакви врати за нас. Чрез направата на Бондерс Накратко в Unreal, това прави преместването в нашия AAA гейминг процес още по-лесно. Ние вярваме, че бъдещето на развлеченията е още по-тясно съчетаване на игрите и линейните медии и това е първата стъпка в този процес за нас. Unreal ни позволява да прокараме творческата теза на нашата компания, като премахнем технологичните шевове между разказването на истории и разработката на игри.“

Wonderstorm също си партнира с Тери Редфийлд, опитен ветеран в Niantic с много опит в разработването на игри за алтернативна реалност (AR). Niantic, разбира се, стои зад студиото Хари Потър: Магьосниците се обединяват намлява Pokémon GO, и Редфийлд вижда много потенциал в Бондерс IP за AR мобилно изживяване.

„Тери е завършен креативен директор, който любезно ни даде своята гледна точка и съвети за създаването на мобилна игра,“ казва Ehasz, „но по най-възхитителния начин тя се увлече и просто продължи напред и скицира и проектира невероятна игра! Не мога да бъда твърде конкретен, но това е локационна AR игра, която е фокусирана върху връзката, която играчът изгражда и задълбочава със собствените си лични Bonders.”

Всъщност Редфийлд се пошегува на панела, че е дошла с идеята основно в нощта, за която е чула за първи път Бондерс, скицира го в прилив на творческо вдъхновение.

Какво друго се предлага за Bonders?

Точно като всеки вид дата на пускане или дори дом за Бондерс шоуто остава загадка (няма гаранция, че ще се появи в Netflix като Принцът на дракона) всякакви други свързани проекти са твърде далеч в бъдещето, за да бъдат посочени.

„Винаги търсим възможности извън нашата основна експертиза (правене на страхотни игри и телевизионни предавания) за всеки от проектите, по които работим“, казва Ричмънд. „Но ние никога няма да го насилваме. Bonders изглежда, че би било чудесно за други изрази на IP, но ние винаги сме фокусирани първо върху основното изживяване.“

А какво да кажем Драконовият принц? ще Бондерс има ли някакво влияние върху развитието на това шоу на Netflix? Краткият отговор е „Не“. Принцът на дракона е на път да пусне своя четвърти сезон този ноември, началото на арка от четири сезона, наречена „Мистерията на Ааравос“ и всичките четири сезона вече са подновени от Netflix, което означава, че феновете никога не трябва да се тревожат за отмяна или липса на резолюция .

Гледах първия епизод и скоро ще има кратък преглед. Междувременно можете да прочетете повече за следващата фаза на Принцът на дракона тук. В момента Wonderstorm работи върху сезони 5-7 едновременно и всеки сезон е в различна фаза на производство. Студиото работи и върху все още мистериозното Драконов принц видео игра и редовно пуска настолни игри, RPG и графични романи за IP.

If Бондерс в крайна сметка се оказа толкова страхотен, колкото първият опит на Wonderstorm в разказването на истории, мисля, че всички сме за удоволствие.

Фен на Принцът на дракона? Ако искате да ми зададете въпроси относно Бондерс или следващата фаза на TDP в Netflix, свържете се с мен Twitter or Facebook и съм повече от щастлив да разговаряме!

ПОВЕЧЕ ОТ ФОРБИПреглед на сезон 3 на „Принцът-дракон“: Едно от най-добрите фентъзи предавания по телевизията

Благодаря за четене!

Източник: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/08/16/bonders-is-the-next-project-from-the-creators-of-the-dragon-prince-and-it- изглежда страхотно/