Сливания и придобивания в игралната индустрия, бум на инвестициите през второто тримесечие, но IPO-тата се „сриват“

Въпреки трудните икономически ветрове през 2022 г., годината отново обещава да бъде добра за сключване на сделки с видеоигри, с десетки инвестиции, сливания и придобивания, които се случват, въпреки че пазарът на IPO в сектора се е „сринал“, според последният тримесечен доклад от индустриалната консултантска компания Digital Development Management.

Инвеститорите са вложили 4.8 милиарда долара в 217 сделки през второто тримесечие, което е 2 процента повече от предходното тримесечие, докато стойността на 37 сливания и придобивания през тримесечието надхвърли 59 милиарда долара, което е ръст от 18.6 процента спрямо предходното тримесечие, според DDM Games Investment Review.

„За инвестиции, второто тримесечие на 2 г. е най-големият обем за второ тримесечие с 2022 инвестиции и третият най-висок обем за всяко тримесечие, регистрирано в нашите данни за повече от 217 години“, се казва в доклада. „Също така е третото поредно тримесечие, в което обемът на сделките надхвърля 13 транзакции.“

Въпреки това има признаци на забавяне дори при сключването на сделки около огромния и нажежен до червено сектор на видеоигрите за 160 милиарда долара, каза Games Investment Review.

Въпреки че имаше повече сделки през първата половина на годината, те обикновено бяха за значително по-малко на сделка в сравнение с огромната първа половина на 2021 г. през 2021 г., тъй като индустрията избухна с рев от месеците на блокиране на пандемията с инвестиционни сделки за 25.5 милиарда долара и още 28.5 милиарда долара M&A сделки. IPO-тата през първата половина на миналата година също бяха извън класациите, надхвърляйки стойност от 84.4 милиарда долара през първата половина на 2021 г. за 16 сделки.

„В сравнение с първата половина на 2021 г. инвестициите за първото полугодие на 1 г. са намалели повече от половината, сливанията и придобиванията са намалели с малко повече от 2022%, а IPO-тата са се сринали“, се казва в доклада. „Въпреки това, обемът на инвестициите е нараснал с 7% и сливанията и придобиванията се задържат стабилно спрямо невероятния темп, зададен през 33 г.“

За 2022 г. най-голямата инвестиция за второто тримесечие беше закупуването на Sony за 2 милиарда долара заедно с KIRKBI на малък дял от Epic Games, производител на Battle-Royale заглавие Fortnite и широко използвания Unreal Engine, който все повече се използва за филмови, телевизионни и стрийминг видео виртуални продукции, както и за създаване на игри и преживявания с виртуална реалност/Metaverse. Инвестицията на Sony/KIRKBI оцени Epic на 31.5 милиарда долара.

Второто тримесечие на 2 г. беше третото поредно тримесечие за топ 2022 инвестиционни транзакции, което предполага продължаващ интерес към сектора от инвеститори с големи пари на фона на влошаващия се икономически климат и огромните спадове както на фондовия пазар, така и на криптовалутите. Сред най-големите инвеститори в сектора бяха Animoca Brands и Фондът за публични инвестиции на Саудитска Арабия, част от много по-широкия натиск на тази страна във всички видове развлечения.

Огромното увеличение на M&A за тримесечието се дължеше на придобиването от Take-Two Interactive за 12.7 милиарда долара на мобилния издател Zynga и много по-малки сделки в разрастващия се сектор за базирани на блокчейн игри, технологии и платформи.

Общите суми за сливания и придобивания не включват голямото: планираното придобиване от Microsoft на стойност 69 милиарда долара на големия издател Activision-Blizzard, което беше обявено в началото на годината. Тази сделка продължава да бъде подложена на регулаторен преглед, но остава на път да приключи през първата половина на следващата година, според тримесечните съобщения на Microsoft за приходите миналата седмица.

Единственият сектор, който не расте, са първоначалните публични предлагания, които са намалели в цялата икономика на фона на по-широкия спад през 2022 г.

„При по три за Q1 и Q2, броят на компаниите с IPO се върна до нивата отпреди пандемията, докато пазарните капитализации са значително намалели, тъй като това бяха по-малки компании“, пише DDM.

Инвестициите са „по-бавни, но все пак силни“ сред компаниите за игри, базирани на блокчейн. Игри, базирани на блокчейн, като напр axie безкрайност AXS2
са се разраснали бързо, подхранвайки голям инвеститорски интерес.

Но заглавията, много от които използват така наречения механизъм „играй, за да спечелиш“, се оказаха почти толкова противоречиви в някои кръгове на игрите, колкото и популярни. Инвеститорите обаче все още харесват пространството и техните долари осигуряват значителна част от целия инвестиционен пай за тримесечието, 44 процента, ако бъде сключена сделката Sony/BIRKBI/Epic, според DDM.

Особено внимание, се казва в доклада, са новите начини, по които стартиращите блокчейн фирми използват различни тактики, различни от традиционните капиталови инвестиции, за да финансират стартовите си разходи. Все по-често тези игри използват освобождаване на токени, NFT капки и подобни цифрови компоненти и кампании, които дават на играчите малко собственост или други предимства в играта за закупуване.

„Това, което беше ясно, е, че компаниите, чиито проекти за игри включват механика за игра, за да спечелиш, токени и/или NFT продължават да стимулират инвестициите“, се казва в доклада. „Разнообразното естество на техните сделки и предложения за акции, токени и/или NFT промениха начина, по който компаниите за игри могат да набират инвестиции, което прави рейзите на ранен етап по-лесни за постигане.“

Мобилен издател Jam City's стартиране в края на 2021 г Шампиони: Възнесение като част от ново базирано на блокчейн подразделение за разработка е само един пример за тенденцията. Компанията продаде 10,000 XNUMX NFT от своите шампиони на фенове, които от своя страна получават правото да помогнат за оформянето на знанията и посоката на играта, когато тя в крайна сметка стартира.

По отношение на методологията, компанията отбеляза, че нейните констатации може да се различават от другите, тъй като тя отчита стойността на инвестицията, а не произтичащата условна стойност на получаващата компания при изчисляването на нейните общи суми.

Източник: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid-economic-downturn/