Геймърите са прекарали близо 50 милиарда часа в Roblox през 2022 г

Ентусиастите на Metaverse имат за какво да се радват, като Roblox расте на всички фронтове. 

Roblox не само увеличи броя на своите потребители и размера на вътрешната икономика на своята платформа през 2022 г., играчите също

са прекарали почти 50 милиарда часа в работа с платформата, което е с 19% повече от предходната година. Акциите на компанията скочиха с 25% след отварянето.Roblox съобщи, че общият му дневен брой активни потребители е нараснал с 23% до 56 милиона при сравняване на 2022 г. с предходната година. Компанията също така каза, че през януари броят на дневните активни потребители е достигнал 65 милиона.

В очите на много технологични лидери популярността на Roblox сред по-младите потребители, съчетана с начина, по който платформата функционира, служи като модел на вече работеща метавселена. 

„Резервациите“ за цялата 2022 г. също се увеличиха с 5%, като Roblox съобщи, че е генерирал 2.9 милиарда долара от продажбата на вътрешната валута на платформата. Компанията характеризира „резервациите“ като приходите, създадени от потребители, закупуващи „Robux“, валутата, която играчите след това използват, за да персонализират своето игрово изживяване, като например своите аватари.

„2022 беше година на иновации и изобретения за Roblox“, каза основателят и главен изпълнителен директор на Roblox Дейвид Базуки в изявление. „С 65 милиона ежедневни активни потребители през януари, ние вървим към нашата визия да преосмислим начина, по който хората се събират, като позволяваме по-дълбоки форми на изразяване, комуникация и потапяне.“


Докато Roblox е затворена система, тя позволява на разработчиците да създават свои собствени игри и преживявания на платформата. Това предоставя на външните разработчици възможността не само да модифицират типовете дигитални социални взаимодействия, за които жадуват, но и да се възползват финансово, когато „сървърите“, които разработват, генерират значителна ангажираност.

През 2022 г. общият брой часове, „ангажирани“ с игралната и социалната платформа, достигна 49.3 милиарда, което е 19% увеличение от миналата година, каза Roblox. През 2 г. потребителите са се ангажирали с платформата за 21 милиарда часа.

© 2023 The Block Crypto, Inc. Всички права запазени. Тази статия е предоставена само за информационни цели. Не се предлага или не се използва като правен, данъчен, инвестиционен, финансов или друг съвет.

Източник: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= rss