GameStop се фокусира върху цифровото бъдеще, тъй като отчита тримесечна загуба от 157 милиона долара

Нетната загуба на търговца на дребно на игри GameStop се е увеличила повече от два пъти през първото тримесечие в сравнение с преди година, но главният изпълнителен директор Мат Фърлонг казва, че компанията печели в най-важните показатели.

Основният сред тях, каза Фърлонг, е растежът на върха. Нетните продажби на GameStop са 1.378 милиарда долара за тримесечието, спрямо 1.277 милиарда долара през първото тримесечие на фискалната 2022 година.

Фърлонг подчерта, както и в предишни обаждания за печалби, че компанията смята дългосрочния ръст на приходите за най-добрия показател, че стратегията й за преобразуване работи и основният начин, по който акционерите трябва да измерват представянето на компанията.

Нетната загуба за тримесечието беше $157.9 милиона, 0r $2.08 на акция, в сравнение с $66.8 милиона или $1.01 на акция през първото тримесечие на фискалната 2021 г.

По време на кратки забележки, които продължиха по-малко от 7 минути и не включваха период на въпроси и отговори, Furlong подчерта няколко други сравнителни показатели за първото тримесечие, включително:

  • Пари и парични еквиваленти от $1.035 милиарда в края на тримесечието и почти без дълг.
  • Запасите бяха 917.6 милиона долара в края на тримесечието, спрямо 570.9 милиона долара преди година, поради решението да се повишат нивата на стоки, за да се отговори на повишеното търсене и да се избегнат изчерпани наличности и други проблеми във веригата за доставки.
  • GameStop пусна портфейл за цифрови активи миналия месец, който позволява на потребителите да съхраняват, изпращат и получават криптовалути и NFT. Портфейлът има „значителни изтегляния“ и е постигнал петзвездна оценка в магазина на Chrome, каза Фърлонг. Портфейлът ще даде възможност за транзакции на NFT пазара на GameStop, когато стартира през второто тримесечие. „Ние твърдо вярваме, че дигиталните активи са в основата на бъдещето на игрите“, каза Фърлонг.

Други интересни цифри, които не са обсъдени от Furlong по време на обаждането за печалбите, но се съдържат в съобщението за печалбите, показват, че приходите от продажби на софтуер, като видеоигри и от колекционерски стоки, са се увеличили през тримесечието в сравнение с преди година, докато продажбите на хардуер намаляха.

Продажбите на софтуер нараснаха до $483.7 милиона, или 35.1% от приходите, от $397.9, или 31.2% през първото тримесечие на 2021 г.

Колекционерските предмети се увеличават до 220.9 милиона долара, или 16%, в сравнение със 175.4 милиона долара или 13.7% година по-рано.

Продажбите на хардуер и аксесоари намаляха до 673.8 милиона долара от 703.5 милиона долара през първото тримесечие на 2021 г. Продажбите на хардуер бяха 48.9% от нетните продажби през последното тримесечие, в сравнение с 55.1% през първото тримесечие на 2021 г.

Фирмата за анализ на трафика на крака Placer.ai съобщи във вторник, че усилията на GameStop да коригира правилния размер на флота си от магазини чрез затваряне на стотици магазини изглежда „възвръщат здравето на операциите на търговеца на дребно“.

Според Placer.ai посещенията на GameStop на магазин са останали близо до броя на посещенията на място преди пандемията през по-голямата част от последните седем месеца. Седмичните посещения на магазин през май са близо до 2019 г., според Placer.ai.

Целта на плана за преодоляване на GameStop, каза Фърлонг, е „да трансформира разпадащ се търговец на дребно в технологично ръководена организация, която отговаря на нуждите на клиентите чрез магазини, имоти за електронна търговия и чрез нововъзникващи дигитални пазари и онлайн общности“.

Новите технологични продукти – портфейлът за цифрови активи и пазарът на NFT, които ще стартират през това тримесечие, „демонстрират, че всъщност започваме да се трансформираме“, каза Фърлонг.

Източник: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/