Комплект химикал, тетрадка и зарове за ролева игра като подземия и дракони. Лилава торбичка за съхранение на заровете. в Барселона, Коннектикут, Испания
Cavan Изображения | Istock | Getty Images
Феновете на Dungeons & Dragons бяха готови да се хвърлят за инициатива срещу Hasbro след като компанията се опита да пренапише своя лиценз за отворена игра от две десетилетия, за да увеличи приходите.
В петък обаче базираният в Роуд Айлънд производител на играчки отложи актуализацията на своите лицензионни условия, за да отговори на нарастващата загриженост от общността на D&D, която до голяма степен разглежда предложените промени като прекомерни и несправедливи към създателите на съдържание от трети страни.
Hasbro все още възнамерява да създаде нов лиценз за отворена игра, но каза, че няма да включва структура на роялти или да си даде достъп до интелектуална собственост, създадена от създатели на съдържание от трети страни.
CNBC получи копия от реформираните лицензионни споразумения на Hasbro — лиценз за отворена игра 1.1 и раздел с често задавани въпроси за OGL 2.0. Според документите Hasbro се е стремял да изиска от независимите издатели и създателите на съдържание да докладват финансови данни директно на отдела Wizards of the Coast на компанията, който включва D&D. При определен праг преразгледаното споразумение би принудило независимите творци да плащат значителни такси.
Първото споразумение, OGL 1.1, съдържаше клауза, която щеше да даде достъп на Wizards до ново и оригинално съдържание, създадено от издатели на трети страни. Това обаче беше оттеглено в OGL 2.0.
Феновете на D&D се обединиха около петиция, наречена #OpenDND, подписана от близо 67,000 XNUMX души, и започнаха да отменят абонаментите си за онлайн инструментариума на Wizard, D&DBeyond, за да протестират срещу промените в лиценза.
Hasbro каза, че двата OGL документа са чернови и компанията винаги е планирала да прави промени в текста. В изявление в петък Hasbro каза, че все още планира да преразгледа OGL, но окончателната версия няма да съдържа структура на възнаграждение или разпоредба за връщане на лиценз.
Издатели трети страни казаха на CNBC, че представители на Hasbro са се обърнали към високопоставени независими създатели на съдържание в края на миналата година, за да им предложат „мила сделка“, ако подпишат преди новото лицензионно споразумение да бъде пуснато на обществеността. Документ, разгледан от CNBC, показа по-ниска ставка на роялти от това, което беше включено в предложения OGL 1.1. Представители на Hasbro не отговориха веднага на искането на CNBC за коментар по този въпрос.
Лидерите в общността на Dungeons & Dragons посрещнаха новината за забавянето с предпазлив оптимизъм.
„На пръв поглед изглежда, че спечелихме“, каза Майк Холик, главен редактор на Mage Hand Press. „Въпреки това, докато не успеем да потвърдим условията на лиценза, особено що се отнася до софтуер като [виртуални плотове за маси], не е ясно дали това е димна завеса или истински ангажимент към общността и нейните създатели.“
Опитът да се създаде нов лиценз за игра идва, когато Wizards of the Coast изглежда се възползва от скока в популярността на Dungeons & Dragons. Почти 50-годишната игра претърпя ренесанс през последното десетилетие, резултат от комбинация от ново издание на нейните правила, което я направи по-лесна за игра и по-достъпна за нови играчи, както и скок в предаванията на живо кампании в Twitch и YouTube. Освен това е основен компонент на на Netflix блокбъстър сериал „Странни неща“.
Освен това нарастването на програмите за видеоконференции, като Zoom, Microsoft Teams и Discord позволиха на играчите да се събират виртуално без необходимост от физическа среща.
„Мисля, че D&D се доближава до много важна инфлексна точка в своя жизнен цикъл“, каза Ерик Хендлър, медиен и развлекателен анализатор на MKM Partners.
Монетизиране на D&D
Хаотичен неутрален
Бонус действие
Източник: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html