Как феновете могат да генерират приходи в развлекателното пространство чрез NFT

Когато става въпрос за собственост сред феновете на развлеченията, размяната е доста проста; феновете плащат пари и в замяна получават нещо със сантиментална стойност, независимо дали това е снимка, видеоклип или друг тип съдържание от любимия им франчайз или знаменитост. Това, което обикновено не получават, е някакъв шанс да направят пари. В миналото феновете са били напълно отстранени от финансовия аспект на шоубизнеса, но това може да се промени.

Развлекателната индустрия е била въведени в NFT където всякакви компании и знаменитости пускат проекти. Наскоро Snoop Dogg и Eminem се появиха на VMAs, за да изнесат изпълнение, което грееше с изображения от колекцията Bored Ape NFT, на която и двамата са гласови фенове. С увеличеното използване на NFT, съчетано с нарастването на знанията за това как да ги използвате, това означава, че вече има повече начини за генериране на приходи от страна на феновете.

Някои проекти идват с масивни възможности за препродажба на вторични пазари, а някои проекти действат като инвестиционно средство за самите проекти. Например, скорошното издание на ужасите на Кевин Смит позволи на феновете да станат продуценти – нещо като – чрез закупуване на NFT на филма, позволявайки на собствениците да вземат решения относно планираното продължение.

Заедно с това видяхме възникват много NFT проекти които искат да донесат NFT по-напред в глобалните челни редици, което прави всеки преход по-лесен за настоящи или бъдещи заинтересовани страни в индустрията.

Ready Player DAO е настояща заинтересована страна и организация за игри, която се фокусира върху работата с издатели на игри, което включва участието на глобални пазари за активи за игри. Пазарите са издигнати от цифровата собственост върху активи в играта и понякога ресурси в играта. Това е основна част от бизнес модела на Ready Player DAO.

Според Рич Кабрера, съоснователят на Ready Player DAO, повече време и пари се изразходват в дигиталния свят и следователно има нужда да се даде приоритет на желанията на играчите.

„Тъй като глобалният потребител става все по-интернет/дигитален, прекарвайки повече време, правейки повече неща в дигитална среда, начините на забавление ще продължат да се изместват към метавселената, докато ще се появят нови форми на забавление“, казаха те в изявление.

NFT също намират приложение като генериране на приходи и инструменти за ангажиране. Интернет е пълен с субкултури и вече има различни начини да се докоснете до тях чрез NFT. На феновете на Батман по целия свят беше позволено да се съберат, за да се насладят на неговата NFT версия. Свидетели сме, че тъй като NFT като концепция стават още по-популярни, различни субкултури и марки се присъединяват.

SaDiva е NFT проект, който е фокусиран върху нишата на канабиса. Потребителите могат да „купуват“ земя, диспансери и съоръжения в рамките на екосистемата SaDiva и това се превръща в ползи в реалния живот, поради съоръженията, които компанията SaDiva има в своето портфолио.

Секторът на канабиса е нарастваща културна ниша, съчетана с изключително развиваща се индустрия. SaDiva свърза това заедно с помощта на NFT.

„Вярваме, че NFT играят основна роля в пространството за забавление и със SaDiva искаме да обединим любовта на нашите общности към канабиса и изкуствата“, казва Джон-Пол Доран, главен изпълнителен директор и основател на SaDiva.

Развиващи се възможности

NFT също непрекъснато разширяват пазарния си дял в сектора на игрите чрез все по-голям брой реномирани издатели, като Ubisoft и EA, които активно ги използват в нови продукции. Въпреки това, въпреки че популярността на NFT в игрите несъмнено нараства, някои се опасяват, че технологията се приближава до тясно място. В отговор на това няколко иноватори в пространството работят върху въвеждането на нови функции и механизми.

MAD Metaverse, web3 (нова итерация на World Wide Web) проект, който предлага базирани на NFT игри в сътрудничество с различни успешни студия за игри, възприе иновативен подход чрез създаването на така наречените развиващи се NFT. Накратко, тази функция позволява на потребителите да се развиват, мутират и трансформират своите NFT, като използват не само елементи в играта, но и любимите на потребителите NFT на трети страни, които могат да бъдат импортирани в метавселената. Това отваря възможности за съвсем нов геймплей и потоци от приходи.

Играчите започват с изсичане на MAD Metascientist, което ще им позволи да получат собствена лаборатория, за да експериментират с „MAD Metacells, MAD Nanocells и други елементи в играта“. Въртяйки се около еволюцията на тези клетки, сюжетната линия вижда играчите да растат армии и бийте се с тях в микрокосмоса, докато се опитвате да не унищожите света в процеса. По време на своето пътуване на играчите е позволено да печелят $biometa, токен erc-20 в играта, който може да бъде заменен със стабилни монети в щатски долари и други валути чрез вътрешни пазари и пазари на трети страни.

Извън web3 има и проекти, които преди са работили под web2, които също ще го направят трябва да направите промени, за да поддържате интереса на клиентите. Това ще дойде със своите препятствия, тъй като преминаването към web3 изисква основни ремонти на инфраструктурата, за които не всеки бизнес разполага с опит или бюджет. Game Space се стреми да се възползва от това.

Технологията помага на настоящите компании за игри web2 да преминат към web3, без да е необходимо да изграждат от нулата. Вместо това те могат да преминат за по-малко от седмица. Те могат да включат NFT функционалност, да създават пазари за търговия и да разгръщат функционалност за множество вериги. Както споменахме, няколко съществуващи проекта за игри обхващат web3 и това обикновено идва със значителни разходи, особено със създаването на нова инфраструктура. Game Space залагат на техния метод, който в крайна сметка е по-бърз и по-евтин.

Много по-нови NFT проекти също показаха способността да пресичат култури. Като се има предвид колко визуални са NFT, всички видове стилове на изкуството са представени в тях и естествено, междукултурни сътрудничества и сливания са намерили своето място в микса като колекцията Sachi, която предлага сливане на азиатски и американски стилове, всички от които са проектирани от всепризнати художници, създали NFT с 544 уникални характеристики. Колекцията започна да се монети на 13 септември на Magic Eden Launchpad.

Извън колекцията, Сачи е работил с някои от най-големите имена в индустрията, включително EA, Fortnite, EPIC Games, Lucasfilm, създателите на игри Elden Ring Bandai Namco и много други. По отношение на белия списък, компанията също е работила с BAYC alpha, Moonbirds, Doodles, Degods, Okaybears и много по-известни NFT колекции.

Друг пример е Крета. Creta има за цел да заобиколи клопките на първото поколение play-2-earn игри, като издигне метавселена, която се съсредоточава около AAA съдържание. Геймърите ще могат да се насладят на движението в научнофантастични, аниме и фентъзи светове и дори да построят свой собствен град. Видеоиграта на Creta, наречена Kingdom Under Fire: The Rise, ще бъде един от първите проекти със смесица от free-2-play с незадължителни play-2-earn елементи. Очаква се да излезе през 2023 г.

NFT за печалба от фенове

NFT и метавселената досега използван от някои от най-големите развлекателни платформи и франчайзи в света. За феновете това развитие означава, че могат да печелят от любимите си развлекателни франчайзи, както и да им се наслаждават.

В бъдеще можем да очакваме предани фенове да седнат на масата, когато приходите от тези проекти се разделят. Това само по себе си измества динамиката между потребителите и производителите на развлекателно съдържание. Много компании в пространството непрекъснато експериментират какво могат да направят NFT и ако това продължи, те биха могли да бъдат в челните редици на развлекателната индустрия за години напред.

Източник: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/09/22/how-fans-can-generate-revenue-in-the-entertainment-space-through-nfts/