Как роботиката в развлекателната индустрия може да се преплита с други сектори за растеж

От известно време роботиката е нарастващ елемент в развлекателната индустрия. Независимо дали става дума за подобряване на сцени във филми и телевизия чрез иновативни камери и ъгли, или чрез атракции, които виждаме в увеселителни паркове, роботиката непрекъснато става все по-напреднала пред очите ни. Какви са следващите стъпки в това растящ сектор?

Една област, която досега е била използвана с голям успех, е използването на роботизирани дубльори на филми и телевизори. Машината позволява сложни и обикновено изключително опасни сцени да бъдат заснети с помощта на нежива същност, така че творческият екип да може да извлече максимума от кадъра на екрана.

Роботите са оформени и проектирани да изглеждат като хора и могат да бъдат програмирани да изпълняват сложни задачи и движения. Това се разшири и до роботизирани играчки и домашни любимци, отново използвани за смекчаване на опасността на снимачната площадка, но също и поради лекотата на програмиране. Областта, която е била ключова точка на развитие, е мимикрията на движението.

Друг популярен метод за роботика, използван в съвременното забавление, е осветлението, камерата, звукът и оборудването като цяло. Областта, която е извършила роботиката с най-добър ефект в това отношение, са събития на живо. Концертите на живо създават сложни съоръжения, използващи роботика за улавяне на индивидуални ъгли и за усъвършенствана синхронизация, същата концепция се използва в спорта на живо, особено футбола.

Снимките с дронове също започнаха да навлизат в сферата с шоута с дронове, които се провеждат в Дубай и на специални събития по целия свят. Роботизираните разходки в увеселителни паркове също се превърнаха в опора на панаири и карнавали по целия свят, за да обслужват посетителите, както и роботи сървъри в ресторанти и на изложби.

Ключово прозрение

As роботите могат да изпълняват много функции че хората не могат по-нататъшното приложение на роботи в медиите и развлеченията е гарантирано.

Robosport, компания за подобряване на производителността, която използва роботика в своите бизнес машинации, вижда светло бъдеще за индустрията на роботиката като цяло.

В момента работи в област, която има за цел да повишаване на човешката производителност чрез роботика, а не чрез замяна на човешкия елемент.

„Първият ни набег в тази област е в спорта. Ще използваме роботика, за да направим спортистите по-малко роботизирани“, каза Салваторе ЛоДука, основател и главен изпълнителен директор на Robosport.

„Докато започваме с бейзбола, се надяваме да разработим нови технологии за други спортове и начинания като тенис, голф, футбол и дори в други области като забавлението, като приспособим технологията за конкретния спорт и/или движение, което се изисква.”

Robosport е първата компания, която въвежда методология, която съчетава контралатерално обучение и рандомизация – и двете по своята същност са органични, неинвазивни, нефармацевтични практики, които използват естествени механизми на тялото за отваряне на невронни мрежи и насърчаване на способността на мозъка да се свързва с повече мускули и мускулни влакна. Използването на това може допълнително да се разшири в VR и AR технологията във филми, телевизия и игри. Работата на Robosport е тествана и публикувана в рецензирания Journal of Sport and Human Performance.

Първата област, към която се е насочила Robosport, е бейзболната вата. Традиционно, избиващите поставят тройник на избрана позиция и го държат там, създавайки люлеещ се път на същото място или същата равнина, когато се движат около чинията.

Продуктите за стартиране на компанията включват едноосов тройник и двуосов адаптер, които са програмирани с хиляди рандомизирани позиции - затваряне на завесите при всякакви възможни действия на мускулната памет. Рандомизираната природа принуждава биещите да „преосмислят“ всеки замах и за първи път ефективно учи „познаване на зоната на удар“.

За предстоящите роботизирани приложения LoDuca добави:

„Бъдещите продукти включват разработване на патентовано одобрена роботизирана футболка, която може да определи 3D кубичната зона на удара на потребителя чрез камери и софтуер за пространствено разпознаване и автоматично ще замени топките за тестото.

„Тази комерсиална версия на тройката може да се използва за скаутиране, така че треньор в Мейн да види батер в Тексас и дистанционно да премести тройника в различни части на зоната на удар и да оцени формата на батери от различни области на зоната за удар. Ние също така имаме одобрен патент за улавяне на показатели за данни като скорост на бухалката, ъгъл на завъртане, скорост на топката, траектория, завъртане и къде топката би се озовала в полето.

Той добави: „Сега помислете как това може да се използва на филм или телевизор. Технически бихме могли напълно да заличим човешката грешка и да програмираме роботиката, за да диктува скорост, ъгли и движения, и да мислим в реално време как да заснемем най-добрия кадър. Възможностите са наистина безкрайни.”

За следващите стъпки за индустрията и компанията той заключи: „След като потребителят има вяра и лоялност в роботизираното приложение поради склонността му да предоставя реално подобрение на производителността, тогава можем да започнем да предлагаме на пазара инструментите и облеклото, като същевременно разработваме нови технологии за подобряване и на други сектори."

„Имаме също така одобрен патент за разработване на система с разширена реалност, при която виртуален питчър ще пуска виртуални топки с различни типове наклон, скорост и точки на освобождаване, както и произволно да подрежда топките, идващи от ляво или дясно питчер“, казва LoDuca .

„Виртуалната топка ще пресече истинската топка на тия и целта на биращия е да удари истинската топка в най-близката точка, до която виртуалната топка я пресича.“

Компанията вярва, че напредъкът в разширената реалност ще бъде в състояние да осигури по-добре ефективни средства за преподаване на времето и създаване на практически сесии, които са много по-близо до реалната игра от всичко, което все още е на пазара. Тази форма на обучение се разглежда като следваща еволюция в практиката на вата, тъй като, за разлика от виртуалната реалност, системата Robosport на разширената реалност ще осигури истинска бухалка, истинска топка и истински замах.

Засиленото възприемане на роботиката не е изненада, като се има предвид фокусът върху идеите, насочени към бъдещето, които обществото е възприело през последното десетилетие. Роботиката също се разглежда като потенциална зона за бърз растеж в света на Web3 за подобряване на потребителското изживяване.

Източник: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/