Infinite Reality очаква да събере 128 милиона долара от сливането на SPAC

Metaverse може все още да няма точна дефиниция, но има много почитатели. Марк Зукърбърг, главният изпълнителен директор на Meta, има дългосрочна визия към най-доброто цифрово бъдеще, където виртуалните пространства ще играят важна роля. Наскоро компания, фокусирана върху метавселената, Infinite Reality, обяви, че става публично достояние чрез компания за придобиване със специална цел (SPAC). Организацията има за цел да събере 128 милиона долара при оценка от 1.85 милиарда долара.

Безкрайната реалност става публична

Компанията ще се слее с Newbury Street Acquisition Corporation (NASDAQ: NBST), инвестиционна организация. Сливането ще позволи на Infinite Reality да работи с масови марки като Warner Bros. Discovery Sports. Компанията пое ReKTGlobal за 470 милиона долара през юли 2022 г.

Главният изпълнителен директор на компанията Джон Акунто се появи по време на срещата на върха на GamesBeat наскоро. Той каза, че те ще поддържат финансовите уверени. Той добави, че те „хипер ускоряват създаването на завладяващи преживявания за своите клиенти“. По отношение на промяната в оценката той казва, че това обяснява как „глобалната макроикономика“ е променила динамиката на оценката.

В контекста на това дали секторът на игрите ще проправи път към метавселената, Джон каза, че сделката с компанията за електронни спортове ReKTGlobal е съсредоточена върху свързването на марките с потапящи изживявания. Той смята, че този ход ще даде тласък на предложенията на организацията за завладяващо преживяване и възможностите за комерсиална монетизация.

Infinite Reality придоби ReKTGlobal, за да го използва като стартова площадка за своята метавселена платформа. Компанията е известна със своите метавселени приложения, но техните имоти са разположени предимно в пространството за игри и електронни спортове. Те искат да осигурят директен поток от приходи в своята мрежа чрез NFT и други цифрови колекционерски предмети.

Те също така планираха техните данни да бъдат директно достъпни за марките, активни в тяхната екосистема. Това би ги направило уникални за разлика от другите метаверсия гиганти като Fortnite и Roblox, каза Елиът Джоуб, CIO на Infinite Reality. Индустриите за игри и метавселена вероятно ще се превърнат в тясно сплотена общност в бъдеще, където хората могат лесно да монетизират своето време и творения във виртуални пространства чрез няколко платформи.

Текущо състояние на Metaverse

Наскоро metaverse стана втората най-популярна дума в Оксфорд за годината през 2022 г., губейки от „Goblin Mode“. Това се превърна в нововъзникваща тенденция през последните няколко години и придоби огромна популярност в световен мащаб. Една от прогнозите показва, че секторът ще се превърне в индустрия от 800 долара до 2028 г. Няколко индустрии проявяват голям интерес да процъфтяват бизнеса си в цифровите пространства.

Според последните данни Metaverse в момента има 400 милиона активни потребители месечно в мрежата. Roblox държи лъвски дял в цифрата с 230 милиона потребители в екосистемата. В момента цялата индустрия се оценява на 47.48 милиарда долара тази година. Секторът генерира по-голямата част от потоците от приходи чрез реклами през 2021 г., произвеждайки 114.93 милиарда долара през годината.

Към момента Sandbox доминира на сцената на виртуалните недвижими имоти с около 62% пазарен дял. Секторът на информационните технологии (ИТ) остава най-големият инвеститор в метавселената, следван от образованието, финансите, маркетинга и здравеопазването.

Anurag

Източник: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/13/infinite-reality-expects-to-raise-128-million-from-the-spac-merger/