Печалбите на Nvidia са нарязани наполовина, но променени сървъри за Китай компенсират по-ранното предупреждение за $400 милиона

Акциите на Nvidia Corp. се повишиха в разширената сесия в сряда, след като производителят на чипове каза, че модифицираните сървъри за Китай компенсират най-вече очаквания недостиг от 400 милиона долара поради забраната на САЩ за някои продажби на технологии и обяви, че постига напредък, помагайки на клиентите да намалят големите запаси.

Nvidia
NVDA,
-4.54%

акциите се повишиха с 2% след часове, след спад от 4.5% в редовната сесия, за да затворят на $159.10.

Nvidia отчете нетни приходи за третото тримесечие от 680 милиона долара, или 27 цента на акция, в сравнение с 2.46 милиарда долара, или 97 цента на акция, през предходния период. Коригираните печалби, които изключват разходите за възнаграждение на базата на акции и други елементи, бяха 58 цента на акция, в сравнение с $1.17 на акция за периода преди година.

Приходите паднаха до $5.93 милиарда от $7.1 милиарда през предходното тримесечие, тъй като продажбите на игри се сринаха. Анализаторите прогнозираха 71 цента на акция при приходи от 5.78 милиарда долара. 

Продажбите на центрове за данни се повишиха с 31% до 3.83 милиарда долара в сравнение с тези на Advanced Micro Devices Inc.
AMD,
-4.81%

45% увеличение на продажбите на центрове за данни до 1.6 милиарда долара, и на Intel
INTC,
-3.84%

27% спад до 4.2 милиарда долара. Анализаторите прогнозираха продажби на центрове за данни на Nvidia от 3.72 милиарда долара.

„Изказахме загриженост за 400 милиона долара за A100, защото не бяхме сигурни дали можем да представим A800 на нашите клиенти и през нашата верига за доставки“, каза Дженсен Хуанг, основател и главен изпълнителен директор на Nvidia, пред анализатори по време на разговор. „Компанията направи забележителни подвизи, за да се справи с тази ситуация и да се увери, че нашият бизнес не е засегнат и клиентите ни не са засегнати. Но хардуерът на A800 със сигурност гарантира, че винаги означава ясен тест за контрол на износа.“

Продажбите на игри на Nvidia са спаднали с 51% до 1.57 милиарда долара спрямо предходната година. Анализаторите прогнозираха 1.42 милиарда долара продажби на игри.

В края на август Nvidia прогнозира продажби за третото тримесечие между $5.78 милиарда и $6.02 милиарда, което спада с около $1 милиард под какво Улицата очакваше по това време. Това беше преди да се оцени възможно 400 милиона долара загубени продажби в Китай, което Nvidia се надява да коригира чрез продажба версия на своя чип A100 за център за данни, наречен A800 към Китай, което възпрепятства използването на AI и суперкомпютри и по този начин отговаря на ограниченията на САЩ за продажба.

„Тези ограничения повлияха на приходите за третото тримесечие, до голяма степен компенсирани от продажбите на алтернативни продукти в Китай“, каза Колет Крес, главен финансов директор на Nvidia, по време на разговор с анализатори. „Въпреки това търсенето в Китай като цяло остава слабо. Очакваме това да продължи и през текущото тримесечие.“

Друго притеснение на анализаторите бяха високите нива на запаси на Nvidia в канала, тъй като компанията пуска нови продукти за игри и центрове за данни. Брутните печалби през третото тримесечие паднаха до 56.1% от 67% през предходното тримесечие и голяма част от това идва от такса за запаси от 702 милиона долара при по-слабо търсене в Китай, каза компанията. Това следва от миналото тримесечие, когато компанията обяви, че е взела такса за запаси от 1.32 милиарда долара, за да помогне за намаляване на очакванията за търсене. Но това е най-вече за непродадени запаси в счетоводните книги; анализаторите са загрижени за вече продадените неща.

В бъдеще Nvidia трябва да намали инвентара в канала или продуктите, които вече са били продадени на търговците на дребно и „седят на рафтовете“, за да направи път за своите нови продукти. Например, новите карти от Nvidia бяха пуснати в продажба на 12 октомври, а средният RTX 4080 беше пуснат точно преди печалбите и вече беше разпродаден на препоръчителната цена на дребно и по-висока,

„Има твърде много наличности в канала за нашите продукти за игри, настолни компютри, преносими компютри, както и твърде много наличности на нашите продукти за визуализация“, каза Крес пред MarketWatch в интервю след обаждането на анализаторите. „Следователно ние работим с [клиенти], за да продадем това. Постигнахме напредък през това тримесечие, за да намалим тези нива на запасите до нормалното.“

„Когато имат по-ниски нива на запаси, всички са доволни и можем да продължим да им продаваме повече“, каза Крес.

Прочети: Устремът на Nvidia да спаси продажбите на центрове за данни в Китай, пазарът на игрални карти под въпрос се насочва към печалбите

По време на разговора Крес каза, че компанията е започнала да доставя своя продукт за център за данни H100 Hopper през третото тримесечие и че базовите системи от Dell Technologies Inc.
DELL,
-2.76%
,
Hewlett-Packard Enterprise Co.
HPE,
-1.81%
,
Lenovo
992,
-1.49%
,
и Super Micro Computer Inc.
SMCI,
-5.43%

ще бъде наличен в началото на този месец.

„В началото на следващата година първите H100 базови облачни инстанции ще бъдат налични в Amazon
AMZN,
-1.84%

Локален облак за уеб услуги, Microsoft
MSFT,
+ 0.18%

Azure и Oracle
ORCL,
+ 0.90%

облачна инфраструктура“, каза Крес.

За четвъртото тримесечие Nvidia прогнозира приходи от $5.88 милиарда до $6.12 милиарда, докато анализаторите, анкетирани от FactSet, прогнозират средно печалба от 76 цента на акция при приходи от $6.07 милиарда.

„Това е още една класическа история от „Приказка за два града“, каза Марибел Лопес, главен анализатор в Lopez Research, пред MarketWatch в коментари по имейл. „Игрите и компютрите и Китай са надолу. От друга страна, центърът за данни се държи на фона на съкращенията и Китай.

„Междувременно има дълга опашка от натоварвания на AI, които ще доведат до връщане към растеж, но това може да отнеме няколко тримесечия“, каза Лопес. „Проблемът за Nvidia е в краткосрочен план, следващите няколко тримесечия ще бъдат груби. Инвеститорите ще трябва да гледат по-дълго, подобно на това, което се изисква с Intel.”

Продажбите на компютри отбелязват най-рязък спад откакто данните започнаха да се събират през 1990-те години след двугодишен скок, разходите за видеоигри и оборудване за тях също се върнаха на земята. В същото време спадовете в цените на криптовалутите направиха копаенето на крипто по-малко печелившо; Картите на Nvidia се използват широко за копаене за Ethereum 
ETHUSD,
+ 0.16%

 и други цифрови активи.

Nvidia намалява перспективите си през цялата година, понякога два пъти в рамките на едно тримесечие.

По-рано през август, Nvidia предупреди за недостиг на приходи от 1.4 милиарда долара поради слабите продажби на игри. Това беше в допълнение към 500-те милиона долара, които Nvidia изтегли от прогнозата си за приходите за второто тримесечие заради блокирането на COVID в Китай и войната в Украйна.

След това анализаторите коригираха своите оценки, като се спряха на консенсус от 5.78 милиарда долара за следващото тримесечие много близо до 5.57 милиарда долара AMD отчете третото си тримесечие. Последният път, когато AMD изпревари Nvidia по тримесечни приходи, беше през третото тримесечие на 2014 г., когато AMD отчете продажби от $1.43 милиарда, а Nvidia отчете $1.23 милиарда, според данни на FactSet.

През годината акциите на Nvidia паднаха с 46%. За сравнение, PHLX Semiconductor Index 
SOX,
-4.26%

е намалял с 32% до момента, индексът S&P 500 
SPX,
-0.83%

е надолу с 17%, а индексът Nasdaq Composite
COMP,
-10.23%

е от 29%.

Източник: https://www.marketwatch.com/story/nvidia-profit-chopped-in-half-along-with-gaming-sales-as-chip-maker-adapting-11668634774?siteid=yhoof2&yptr=yahoo