Хората загубиха интерес към метавселената – Epic Games VP

  • Google също прояви интерес към концепцията
  • Съобщава се, че Apple работи върху собствените си слушалки с разширена реалност
  • За компании като Meta чакането може да е твърде дълго

Техническите организации, например, майката на Facebook Meta (FB) и Microsoft (MSFT) влагат пари в своите договорености за метавселената, триизмерния виртуален свят, върху който са фокусирани технологичните лидери. 

Във всеки случай, до този момент срещите, които клиентите могат да получат, не са дори близо до гаранциите на Силиконовата долина за свръхразумни символи и последователни асоциации с настоящата реалност. Освен това много добре може да изключи клиентите.

Хората са загубили интерес към метавселената на основание, че героите изглеждат детски шоута без никакви крака, каза Марк Петит, вицепрезидент на Epic Games и старши надзорник на Unreal Engine, каза пред Yahoo Finance. Като цяло, кой трябва да бъде това? Това не е привлекателно.

Изследването на Пети е не-наистина не толкова фина препратка към етапа на Мета „Гледни светове“. Основният метавселен опит на организацията, “Skyline Worlds” подчертава символи без крака и илюстрации, които са далеч от тези, намиращи се в текущите компютърни игри с план за големи разходи.

Освен това, този вид свръхобещаване може да отблъсне клиентите в дългосрочен план.

Те са на години от метавселената, за която са гарантирани

Идеята за метавселената обаче е популяризирана за първи път от книгата на Нийл Стивънсън от 1992 г. „Snow Crash“. Технологичните организации преследват възможността триизмерните виртуални вселени да посещават много по-дълго.

Meta дори промени името си, за да постави акцент върху метавселената, докато Microsoft проучва подходи за включването й както за забавление, така и за работа. Освен това Google съобщи, че е заинтригуван от идеята, и се предполага, че Apple се занимава със свои собствени слушалки за разширена реалност, които могат да се появят в не толкова далечно бъдеще.

Както и да е, начинът, по който метавселената беше популяризирана сред клиентите до този момент, беше едновременно двусмислен и изпълнен с далечни постижения. По време на октомврийско шоу, главният изпълнителен директор на Meta Марк Зукърбърг се похвали с съществуване, в което можете да разговаряте с практически проекции на вашите спътници чрез очила за разширена реалност и да се забърквате с компаньони във вселените в стила на Prepared Player One.

Това, което имаме сега, обаче е далеч от това. За разлика от неограничения уеб-базиран свят, “Viewpoint Worlds” на Meta е в по-голяма степен малко пространство за сглобяване за ранните осиновители.

ЧЕТЕТЕ СЪЩО: Michael Sonnenshein разкрива причините за влизане в европейски ETF

Потребителите трябва да изчакат метавселената да се оформи

По същия начин има признаци, че дори младите хора имат пухкаво разбиране за метавселената. Според последния преглед на Piper Sandler Taking Stock With Teens, докато 26% от тийнейджърите имат VR притурка, просто 5% я използват всеки ден и 17% я използват седмица след седмица по някакъв или друг вид. 

По същия начин половината от тийнейджърите са или несигурни за метавселената, или нямат никакво желание да закупят VR притурка.

Очевидно Epic Games доставя невъобразимо известната игра Fortnite, която сама по себе си е ранен тип на метавселената. Геймърите могат да участват в Fight Royale на играта или да гледат предавания на Ариана Гранде или разговори за състезание с Killer Mike и Jemele Hill.

Докато Fortnite се разглежда като нещо като път към метавселената, Epic не залага цялото си бъдеще на тази възможност.

За да стигнат до нивото, при което купувачите, независимо от това как го погледнете, ще се сблъскат с метавселената, организациите трябва да предложат фотореалистични илюстрации и да гарантират, че техните срещи заслужават да скочат.

Метавселената трябва да се отнася до места и съдържание, които купувачите ще трябва да консумират, каза Петит. Това не трябва да изглежда като илюстрации от 1980-те, подобно на много неща, които виждаме дори днес.

Постигането на степен на фотореализъм ще изисква дълги периоди на продължаване с усъвършенстване и създаване, ако метавселената наистина ще работи по начина, по който се доверяват организациите от Силиконовата долина.

Нанси Дж. Алън
Последни публикации от Нанси Дж. Алън (виж всички)

Източник: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/