Игрите Play-to-Earn могат да помогнат за увеличаване на приходите в развиващите се страни

Play-To-Earn Games

  • Пандемията на Covid беше неотдавнашната чума, която разтърси света из основи.
  • Много хора загубиха работата си поради блокиране в страни по света.
  • Игрите Play-to-earn предложиха източник на доходи за мнозина по време на пандемията.

Игрите Play-To Earn идват като помощна ръка за много хора

Коронавирусната чума беше нещо, което хората няма да забравят за вековете. Това е сред събитията, които ще бъдат преподавани на децата в учебниците по история, подобно на Бубонната чума, Световната война, войната Русия-Украина и др. По време на избухването на Covid-19 много хора загубиха работата си, докато светът процъфтяваше. Но това показа значението на цифровата екосистема за тях.

Криптовалутите и незаменимите токени бяха в светлината на прожекторите през това време. Те предложиха много печалби на инвеститорите, докато седяха в домовете си, за да оставят пандемията да премине. Игрите Play-to-earn бяха сред малкото сектори, които получиха признание по време на епидемията. Появи се като подадена ръка особено на хората, които са загубили работата си.

Игрите Play-to-earn позволяват на играчите да се забавляват, докато печелят реални приходи от играта. Милиони хора, живеещи в слабо развити страни, са се обърнали към тази концепция, за да изкарват прехраната си от нея. Няма ограничение за това, както тези игри са отворени платформи, където те могат да влизат и да играят, за да генерират известни приходи.

Проучване показа, че пазарът на play-to-earn е бил около 776 милиона щатски долара по време на пандемията на covid и се очаква да нарасне до 2,845 милиона до 2028 г. Това е възможно, тъй като 2021 г. накара хората да осъзнаят реалността на работата, която вършат. И как несигурните събития могат да повлияят на живота им.

Това прави P2E сектора един от най-големите играчи в сектора на заетостта. Доклад от проучване, публикуван през март 2022 г., разкри, че всеки един от всеки трима е готов да напусне работата си, за да влезе в арената на play-to-earn като свой източник на доходи.

Вече има големи надежди за това, че метавселената ще поеме по-голямата част от животите, където средностатистически потребител ще прекарва около 4-5 часа на ден. Филмовата адаптация на Стивън Спилбърг на Ready Player One по едноименния роман изобразява концепцията за метавселената. Meta и Apple вече работят върху своите съоръжения за глава, подобни на тези, показани във филма.

Ако нещо подобно се случи, секторът play-to-earn ще се превърне в приоритет на лъвския пай от световното население. Това ще доведе всички до един изцяло нов свят, където само небето ще бъде границата.

Източник: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/play-to-earn-games-can-help-in-driving-income-in-developing-countries/