Цената на акциите на Roblox пада с 15.7% при затваряне след актуализация през ноември

  • Roblox (RBLX) наличност цената падна, след като актуализацията от ноември показа бавен растеж на годишна база.
  • Резервациите на дневен активен потребител са намалели с 9% на годишна база.

Броят на посетителите не е малък, но индустрията на видеоигрите е в спад

Roblox публикува своята актуализация за ноември в четвъртък, която разкри забавен темп на растеж и спад в приходите от ежедневни потребители, след което акциите му затвориха на отрицателни 15.7%. Roblox нарича приходите си „резервации“.

Очакваните приходи за месеца са между $222 милиона и $225 милиона, което е ръст от 5%-7% спрямо същия месец на миналата година. Ръстът през ноември 2021 г. обаче беше между 22% и 24% спрямо ноември 2020 г. Според Roblox нарастващата сила на щатския долар спрямо еврото е причината за ниския темп на растеж на приходите.

Платформата за онлайн игри и разработка на игри генерира приходи чрез продажба на своята родна виртуална валута Robux. Потребителите купуват аватари или обличат своите герои на платформата, като правят плащания в Robux.

Средните дневни активни потребителски резервации бяха между $3.92 и $3.97, което е спад от около 7%-9%. Ежедневният брой на активните потребители се е увеличил с 15% до 56 милиона от ноември 2021 г., но миналата година растежът е бил 35%, според компанията. Акциите на RBLX са паднали със 73% до момента.

Новините на Roblox идват в момент, когато индустрията на видеоигрите е в спад. Неблагоприятните валутни курсове са основната причина за тази слабост. Друга голяма фирма Take Two Interactive Software Inc, компанията зад франчайза Grand Theft Auto, понижи прогнозите си за растеж за настоящото тримесечие и 2023 г., цитирайки „текущите макроикономически условия“. Electronic Arts направи подобно съкращаване.

2023 г. ще бъде обещаваща: Morgan Stanley

Прогнозата на Morgan Stanley за индустрията също подчертава бавното представяне през 2022 г., но е уверен, че числата ще бъдат много по-добри през следващата година. Публикацията в блога му гласеше: 

„След бавната 2022 г. индустрията за видеоигри е настроена да отключи нови нива на растеж през следващата година, тъй като на пазара се появяват повече високобюджетни игри с висок профил и конзоли от следващо поколение.“

Фирмата за финансови услуги изброи няколко фактора за растеж и опасения за индустрията:

първо, футуристични конзоли и пускане на нови игри се подреждат през 2023 г. Няколко компании за игри отмениха пускането на игри тази година поради „прекъсвания на глобалната верига на доставки“ и Morgan Stanley очаква няколко нови пускания през 2023 г. 

Второ, в Китай регулаторните политики за игрите може да бъдат облекчени през следващата година. игрален ограниченията за деца, наложени от китайското правителство, „вероятно ще се променят“. Също така, „Китай одобри няколко лиценза за игри през септември.“

И трето, игрите всъщност процъфтяват по време на рецесии, защото да си седите вкъщи и да играете е по-евтино, отколкото да излизате и че продажбите на игри са издържали на циклични колебания.

Съществуват обаче опасения, че тенденцията да се налагат съществуващи жанрове и концепции в игрите може да забави темпа на растеж, да забави растежа на пазара на мобилни игри и конкуренцията от страна на платформи за създаване на видео с кратка форма, които все повече привличат потенциални геймъри.

Последни публикации от Андрю Смит (виж всички)

Source: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/26/roblox-share-price-falls-15-7-at-closing-after-november-update/