Ролевата игра чрез Generative AI ChatGPT извиква въпроси за психичното здраве, раздвижвайки етиката на AI и проверката на закона за AI

Казват, че актьорите трябва напълно да се вживяват в ролите си.

Ута Хаген, известна актриса, носителка на наградата Тони и легендарен учител по актьорско майсторство, каза следното: „Не става дума да се изгубиш в ролята, а да намериш себе си в ролята.“

В днешната колона ще ви отведа на пътешествие, за да разгледате как най-новото в областта на изкуствения интелект (AI) може да се използва за ролеви игри. Това не е просто игра. Вместо това хората избират да използват вид AI, известен като Генеративен AI включително предизвикващото заглавия в социалните медии AI приложение ChatGPT като средство за търсене на самоизрастване чрез ролеви игри.

Да, това наистина е така, а именно, че хората избират да взаимодействат с генеративна AI програма за целенасочени ролеви дейности. Те често го правят просто за забавление, макар че все по-често изглежда, защото се надяват да съберат допълнително психическо благополучие (може би надявайки се на малко от двете полезни комбинации).

Като цяло, може да приемете, че тук няма нищо, което да се види, и идеята за използване на генериращ AI за ролеви игри изобщо не заслужава внимание. Може би да, може би не. Налице е нарастваща загриженост, че тази завладяваща форма на ролева игра с машина, а не с други хора, може би не е всичко, което трябва да бъде. Предчувствието е, че може да има недостатъци да се сблъскваш с човек и AI, когато става въпрос за хора, които търсят индуцирани от AI подобрения на психичното здраве.

Ключов безсрамен въпрос е следният:

  • Дали използването на генеративен AI като ChatGPT за предприемане на ролеви дейности стимулира благосъстоянието на психичното здраве или подкопава благосъстоянието на психичното здраве?

Обмислете това.

Единственото нещо, което можете да кажете със сигурност за това сериозно запитване, е, че съображенията за психичното здраве играят роля. Ще разгледаме как изследванията на психичното здраве изследват въздействието на ролевите игри върху човешкото психическо благополучие. Оказва се, че има донякъде значителна част от изследванията на психичното здраве относно ролевите игри от човек на човек (напр. проследяване особено назад до произхода на все по-популярните Dungeon & Dragons която първоначално беше пусната като настолна игра през 1970-те години на миналия век), но изследването конкретно на това как ролевите игри между човек и изкуствен интелект могат да повлияят на психическото благополучие е много по-оскъдно. Признавайки тази празнина в областта на научните изследвания, имаше известни призиви за допълнителни проучвания и целенасочени изследвания, които да бъдат извършени в тази конкретна ниша.

На изключително релевантна основа тези тежки въпроси извеждат на преден план някои съществени проблеми, които са в основата на етиката на ИИ и Закона за ИИ. Трябва ли разработчиците на AI да използват подходящи етични предпазни мерки за AI, когато създават генеративен AI, който привидно може да се включи живо в ролеви игри с хора? Какви са тези граници? Освен това, трябва ли да има закони за ИИ, които да определят докъде може да стигне генеративният ИИ по време на ролеви ангажименти? От какво биха се състояли тези закони, ориентирани към ИИ, и как могат да бъдат приложени? Всичко това е изобилен източник на открити и без отговор съображения. За моя текущ и обширен анализ на етиката на ИИ и Закона за ИИ вижте връзката тук намлява връзката тук, Само за да назовем няколко.

За тези от вас, които не са наясно с най-новото за AI, специфичен тип AI, известен като Генеративен AI напоследък доминира в социалните медии и новините, когато става дума за това къде е AI и накъде може да се насочи. Това беше предизвикано от пускането на AI приложение, което използва генеративен AI, приложението ChatGPT, разработено от организацията OpenAI. ChatGPT е интерактивна система с изкуствен интелект с общо предназначение, по същество привидно безобиден общ чатбот, но въпреки това той се използва активно и жадно от хората по начини, които хващат много неподготвени.

Ако все още не сте научили много за Generative AI и ChatGPT, не се притеснявайте, тъй като веднага ще опиша основите тук, така че останете и ще получите общата информация.

Запалените читатели може би си спомнят, че преди бях разглеждал как хората използват генеративен AI и ChatGPT, за да получат съвети за психично здраве, тревожна тенденция, вижте моя анализ на колоната на връзката тук. Темата, която разглеждам в днешната колона, е ясно различен поглед върху това как ChatGPT и генеративният AI предизвикват потенциални угризения в психичното здраве.

Вместо разгледания по-рано аспект на хората, разчитащи на генеративен AI за съвети за психично здраве, трябва да разгледаме и как хората използват генеративен AI за ролеви игри. На пръв поглед това изглежда очевидно безобидно. Смея да кажа, че е разумно да се чудим дали този тип използване на AI несъзнателно влияе върху психичното здраве на тези, които вървят по този път.

Лицето, използващо генериращ AI ChatGPT за ролеви игри, може да не е наясно с последиците за психичното здраве от използването на AI за тази цел. Или биха могли естествено и неофициално да приемат, че няма нищо в генеративния ИИ, което да подкопае тяхното психично здраве. Това със сигурност изглежда лесно да се направи предположение. Ако разработчиците на AI предоставят такава функционалност в генеративен AI, е, очевидно, възможността трябва да е напълно безопасна и стабилна. То е там и лесно се извиква. Боже, не може да е лошо за теб.

Предполагам, че е подобно на старата мантра, че всичко, което не те унищожи, само ще те направи по-силен. Тази мъдра мъдрост изглежда пропуска целта, тъй като можете да се окажете изобилно очукани и наранени завинаги, оставяйки ви по-слаби и по-зле. Правенето на основно предположение, че генеративният AI аксиоматично ще повиши психичното ви здраве или поне ще бъде неутрален в това отношение, вероятно е погрешно предположение и може самонадеяно да примами хората в потенциално пагубно за психичното здраве начинание.

Отвъд тези предложени по-рано цитати за актьори и роли, бихме могли донякъде да попитаме дали хората, които изберат да използват генеративен AI и ChatGPT за ролеви игри, ще намират себе си или вместо това биха могли губят себе си.

Големите въпроси изискват внимателни отговори.

Бих искал да изясня един важен аспект, преди да навлезем в дебелите неща по тази тема.

Предполагам, че може да сте виждали или чували някои твърде големи твърдения в социалните медии за Генеративен AI което предполага, че тази последна версия на AI всъщност е разумен AI (не, грешат!). Тези от AI Ethics и AI Law са особено притеснени от тази процъфтяваща тенденция на открити претенции. Може да кажете учтиво, че някои хора преувеличават какво всъщност може да направи днешният AI. Те приемат, че AI има възможности, които все още не сме успели да постигнем. Това е жалко. Още по-лошо, те могат да позволят на себе си и на другите да попаднат в тежки ситуации поради предположението, че ИИ ще бъде разумен или подобен на човек, за да може да предприеме действия.

Не антропоморфизирайте AI.

Правейки това, ще ви хванат в лепкав капан на твърдо разчитане на очакване AI да прави неща, които не е в състояние да извърши. Като се има предвид това, най-новият генеративен AI е сравнително впечатляващ за това, което може да направи. Имайте предвид обаче, че има значителни ограничения, които трябва непрекъснато да имате предвид, когато използвате което и да е генериращо AI приложение.

Ако се интересувате от бързо разрастващата се суматоха около ChatGPT и генеративния AI, правя целенасочена серия в моята колона, която може да намерите за информативна. Ето един поглед, в случай че някоя от тези теми ви хареса:

  • Прогнози за предстоящ напредък на генериращия AI. Ако искате да знаете какво вероятно ще се развие около AI през 2023 г. и след това, включително предстоящия напредък в генеративния AI и ChatGPT, ще искате да прочетете моя изчерпателен списък с прогнози за 2023 г. връзката тук.
  • Генеративен изкуствен интелект и съвети за психично здраве. Избрах да прегледам как генеративният AI и ChatGPT се използват за съвети за психично здраве, обезпокоителна тенденция, според моя целеви анализ на връзката тук.
  • Използване на контекст и генериране на AI. Направих също сезонно ароматизиран преглед, отнасящ се до контекст, свързан с Дядо Коледа, включващ ChatGPT и генеративен AI на връзката тук.
  • Измамници, използващи Generative AI. Зловещо е, че някои измамници са измислили как да използват генеративен AI и ChatGPT, за да извършват злоупотреби, включително генериране на измамнически имейли и дори създаване на програмен код за зловреден софтуер, вижте моя анализ на връзката тук.
  • Грешки на новобранците при използване на Generative AI. Много хора както превишават, така и изненадващо подценяват това, което генеративният AI и ChatGPT могат да направят, така че разгледах особено недостигането, което новобранците с AI са склонни да правят, вижте дискусията на връзката тук.
  • Справяне с генеративни AI подкани и AI халюцинации. Описвам водещ подход към използването на AI добавки за справяне с различните проблеми, свързани с опитите за въвеждане на подходящи подкани в генеративен AI, плюс това има допълнителни AI добавки за откриване на така наречените AI халюцинирани резултати и лъжи, като покрити при връзката тук.
  • Развенчаване на твърденията на Bonehead за откриване на генеративни есета, произведени от AI. Има заблудена златна треска от приложения с изкуствен интелект, които твърдят, че могат да установят дали дадено есе е създадено от хора или генерирано от изкуствен интелект. Като цяло, това е подвеждащо и в някои случаи е безсмислено и несъстоятелно твърдение, вижте моето отразяване на връзката тук.

Нека сега обсъдим същността на генеративния AI и ChatGPT, така че да знаете включените основи. След това ще бъдем готови да се впуснем в пробен анализ на ролевите игри чрез този тип AI. Ще включа някои примери за използване на ChatGPT за ролеви игри, което ще ви помогне осезаемо да разберете естеството на това, което този тип генеративен AI може да направи.

Отваряне на кутията с червеи на Generative AI

Готови сме да се потопим в някои подробности за AI.

Ако вече сте много добре запознати с темата за генеративния AI и ChatGPT, може да изберете да прегледате накратко моите точки и да продължите със следващия раздел на тази дискусия. За всички останали вярвам, че може да намерите това разяснение за полезно.

Накратко, генеративният AI е особен тип AI, който съставя текст, сякаш текстът е написан от човешка ръка и ум. Всичко, което трябва да направите, е да въведете подкана, като например изречение като „Разкажете ми за Ейбрахам Линкълн“ и генеративният AI ще ви предостави есе за Линкълн. Това обикновено се класифицира като генериращ AI, който изпълнява текст към текст или някои предпочитат да го наричат текст към есе изход. Може да сте чували за други режими на генеративен AI, като текст към изкуство и текст към видео.

Първата ви мисъл може да е, че това не изглежда толкова голяма работа по отношение на създаването на есета. Можете лесно да направите онлайн търсене в Интернет и лесно да намерите тонове и тонове есета за президента Линкълн. Предимството в случая на генеративния AI е, че генерираното есе е относително уникално и предоставя оригинална композиция, а не имитация. Ако се опитате да намерите създаденото от AI есе онлайн някъде, е малко вероятно да го откриете.

Generative AI е предварително обучен и използва сложна математическа и изчислителна формулировка, която е създадена чрез изследване на модели в писмени думи и истории в мрежата. В резултат на изследването на хиляди и милиони писмени пасажи, AI може да избълва нови есета и истории, които са смесица от това, което е намерено. Чрез добавяне на различни вероятностни функционалности, полученият текст е почти уникален в сравнение с това, което е използвано в набора за обучение.

Ето защо се вдигна шум, че учениците могат да мамят, когато пишат есета извън класната стая. Учителят не може просто да вземе есето, което измамните ученици твърдят, че е тяхно собствено писане, и да търси да разбере дали е копирано от друг онлайн източник. Като цяло няма да има окончателно съществуващо онлайн есе, което да отговаря на генерираното от AI есе. Като цяло учителят ще трябва неохотно да приеме, че ученикът е написал есето като оригинално произведение.

След малко ще ви покажа какво се случва, когато въведете въпроси или подкани в generative AI. Ще използвам най-новата версия на ChatGPT, за да въвеждам подканите си и да събирам „отговорите“ или есетата, генерирани от AI (имайте предвид, че същото може да се направи с многобройните други налични генеративни AI приложения; избрах да използвам ChatGPT, защото получава своите пет минути слава в момента).

Може би кратка допирна точка за ChatGPT може да бъде полезна в този момент.

Приложението ChatGPT беше предоставено на широката общественост само преди няколко месеца. Като цяло тези генеративни AI приложения обикновено са достъпни само за вътрешни хора с AI. Необичайният аспект, че ChatGPT може да се използва от всеки чрез просто въвеждане на имейл адрес и име, е, това накара много хора да решат да опитат. Понастоящем ChatGPT е безплатен за използване (проблемът с монетизацията е задаваща се дилема за създателите на AI).

Почти веднага имаше огромна реакция в социалните медии, тъй като хората се надпреварваха да дават примери за това какво може да направи генеративният AI. Компанията, която прави ChatGPT, OpenAI, избра да прекрати регистрациите при милион потребители. Тези милиони потребители успяха да бомбардират ефира с всевъзможни истории и приказки за използването на ChatGPT.

Бъдете много внимателни, като вярвате на това, което хората имат да кажат за приложението AI. Много от тези хора не знаят какво използват. Сякаш никога не са карали кола и дори не са осъзнавали, че колите съществуват, и изведнъж са имали шанс да карат кола. Настъпва пълно учудване.

Не казвам, че генеративният AI не е относително впечатляващ. То е. Просто подчертавам, че много от бликащите свидетелства се правят от мнозина, които са в блажено неведение какво може да направи днешният AI. Тези от нас, които са част от AI, използват генеративен AI през последните няколко години. Може би сме свикнали с това. Внезапно виждането на огромна тълпа от хора, рекламиращи го по покривите, беше възбудено, но и донякъде смущаващо. Обезпокояващата част е, когато хората заявяват, че генеративният ИИ е разумен. Не е. Не позволявайте на никого да ви убеди в обратното.

Като се има предвид това, има продължаващ разгорещен дебат в областта на изкуствения интелект дали генеративният изкуствен интелект е на път към чувствителност или може би не е така. Една гледна точка е, че ако продължим да разширяваме генеративния AI с по-бързи компютри и по-голямо количество данни, като например претърсване на всеки сантиметър от интернет, ние почти спонтанно ще стигнем до разумен AI. Други твърдят, че това е много малко вероятно. Те предполагат, че генеративният AI може да бъде един от многото компоненти, които са необходими. Съществува дори по-мрачното мнение, че генеративният ИИ е странично шоу, което ни отвлича от истинските пробиви, които ще са ни необходими, за да постигнем разумен ИИ.

Може също така да откриете забележителност, която AI вътрешните лица са склонни да споменават Изкуствен общ интелект (AGI) като амбициозна цел за областта на ИИ. Преди беше целта да се постигне Изкуствен интелект, но псевдонимът на AI стана разводнен и объркан. Когато някой каже, че върши работа с изкуствен интелект, не знаете дали намеква за днешния изкуствен интелект, който не е равен на човешкия, или има предвид футуристичен изкуствен интелект с човешки еквивалент. За да се преодолее това дразнещо объркване, в наши дни се използва по-новата фраза на AGI.

Като цяло генеративният AI днес е не съзнателен, нито е AGI.

Моля, не забравяйте, че както беше обсъдено по-рано, AI не е разумен. Генерираните отговори от AI са математическа и изчислителна комбинация от думи в привидно плавни пасажи. Това се основава на алгоритъма на изкуствения интелект, който е обучен върху масиви от думи и истории, написани от хората (основно публикувани в интернет). Повтарям това предупреждение, защото несъмнено ще попаднете в умствения капан, че тези отговори са толкова плавни, че AI трябва да е чувствителен. Това се случва на повечето хора. Както беше призовано по-рано, оставете настрана това антропоморфизиране. Винаги помнете, че отговорите се основават на огромното съкровище от писани от хора, които съществуват в Интернет, и следователно много ще наподобяват човешко писане.

Има още нещо, което трябва да знаете.

Генеративният AI, който е обучен в Интернет по неограничен начин, ще има склонност да се впива във всякакви текстови отговори, които математически и изчислително измисля някои обидно мъгляви неща, включително отблъскващо неприятни формулировки. Има много луди и мръсни неща, публикувани в мрежата.

Виждали сте го, знаете какво имам предвид.

Компаниите, които създават тези AI приложения, се притесняват, че пословичното бебе ще бъде изхвърлено заедно с водата за баня (стара поговорка, която може би ще бъде пенсионирана), което означава, че ако техният AI създаде обидни есета или истории, хората ще се вдигнат на оръжие относно AI. Покрих многото предишни случаи, в които този вид AI приложения за обработка на естествен език (NLP) бяха разкрити и достатъчно скоро от тях излязоха всякакви ужасни неща (разгледах тези случаи в моята колона). Повечето от създателите на изкуствен интелект научиха труден урок за това, че позволяват на продуктите им с изкуствен интелект да бъдат неограничени в техните резултати.

В случая с ChatGPT, разработчиците на AI се опитаха да въведат някои алгоритмични и свързани с данните проверки и баланси, за да ограничат неприятностите в резултатите от AI. Част от това се случи по време на тренировка. Освен това има други средства в опит в реално време да се избегнат особено груби резултати.

Може да ви е интересно, че някои хора, които са използвали ChatGPT, вече са измислили тайни начини да заобиколят тези парапети, като използват различни трикове. По тези въпроси се провежда непрекъсната игра на котка и мишка. Тези, които правят тези трикове, понякога го правят за забавление, докато понякога те (поне твърдят), че го правят, за да видят докъде може да се разтегне ИИ и да осигурят полезно средство за предупреждаване за крехкостта и слабостите на тези начинаещи AI приложения.

Реших да не се опитвам да заобикаля обичайните контроли в това фокусирано изследване. Изходният текст е чист. Разбира се, ако някой искаше да го направи, несъмнено можеше да генерира някои странни и неприятни есета.

Есетата, създадени от повечето от тези генеративни AI приложения, са предназначени да предадат резултата, сякаш е чисто фактически и точен. Когато четете произведените есета, те изглеждат напълно уверени. Обикновено няма никаква индикация, че съдържанието може да е нестабилно. Това е по избор на производителите на AI, а именно, че те биха могли да преразгледат приложенията с AI, за да бъдат по-прозрачни, ако искат приложението AI да го направи.

Понякога генеративно AI приложение улавя неистини сред данните за обучение на ненадеждна информация в интернет. Няма „здрав разум“ в генеративния AI, за да се определи кое е вярно спрямо невярно. Освен това, много малко AI приложения имат някаква кръстосана проверка и не показват никакви вероятности, свързани с това, което предават.

Крайният резултат е, че получавате отговор, който изглежда и се усеща, сякаш излъчва голяма увереност и трябва да е напълно правилен. Не така. Има дори шанс изчислително измислените неща с ИИ, които на езика на ИИ се наричат AI халюцинации (измислен термин, който определено не харесвам), вижте дискусията ми на връзката тук.

Създателите на ChatGPT положиха съгласувани усилия, за да се опитат да намалят резултатите от лоши неща. Например, те са използвали вариант на това, което е известно като RLHF (Reinforcement Learning from Human Feedback), при което преди да пуснат AI на обществеността, те бяха наели хора, за да изследват различни резултати и да посочат на AI дали има неща, които не са наред с тези резултати, като например демонстриране на пристрастия, нецензурни думи и като. Предоставяйки тази обратна връзка, приложението AI успя да се коригира изчислително и математически към намаляване на излъчването на такова съдържание. Имайте предвид, че това не е гарантиран железен метод и все още има начини, по които такова съдържание може да бъде излъчвано от приложението AI.

Може да ви се стори интересно, че ChatGPT е базиран на версия на предшестващо AI приложение, известно като GPT-3. ChatGPT се счита за малко следваща стъпка, наричана GPT-3.5. Очаква се, че GPT-4 вероятно ще бъде пуснат през пролетта на 2023 г. Предполага се, че GPT-4 ще бъде впечатляваща крачка напред по отношение на възможността да произвежда привидно още по-плавни есета, задълбочавайки се и предизвиквайки страхопочитание -вдъхновяващо чудо по отношение на композициите, които може да създаде.

Можете да очаквате да видите нов кръг от изразено удивление, когато дойде пролетта и бъде пуснат най-новият генеративен AI.

Повдигам това, защото има друг ъгъл, който трябва да имате предвид, състоящ се от потенциална ахилесова пета на тези по-добри и по-големи генеративни AI приложения. Ако някой доставчик на изкуствен интелект предостави генеративно приложение за изкуствен интелект, което бълва неприятности, това може да попари надеждите на създателите на изкуствен интелект. Разпространението на обществото може да накара всички генеративни ИИ да получат сериозен синяк. Хората несъмнено ще се разстроят доста от фалшивите резултати, които вече са се случвали много пъти и са довели до бурни обществени осъждащи реакции към AI.

Едно последно предупреждение за сега.

Каквото и да видите или прочетете в генеративен AI отговор, който изглежда да бъдат предадени като чисто фактически (дати, места, хора и т.н.), не забравяйте да останете скептични и да сте готови да проверите отново това, което виждате.

Да, датите могат да бъдат измислени, местата могат да бъдат измислени и елементите, които обикновено очакваме да бъдат безупречни, са all обект на подозрения. Не вярвайте на това, което четете, и бъдете скептични, когато разглеждате всякакви генеративни AI есета или резултати. Ако генеративно AI приложение ви каже, че Ейбрахам Линкълн е летял из страната със собствения си частен самолет, вие несъмнено ще знаете, че това е малкарство. За съжаление, някои хора може да не разберат, че реактивните самолети не са били наоколо по негово време, или може да знаят, но да не забележат, че есето прави това смело и възмутително невярно твърдение.

Силна доза здравословен скептицизъм и постоянна нагласа на недоверие ще бъдат най-добрият ви актив, когато използвате генеративен ИИ.

Готови сме да преминем към следващия етап от това изясняване.

Ролева игра чрез Generative AI, включително ChatGPT

Моля, подгответе се за това някогашно пътуване.

Удобно място за начало е тази проста, но полезна категоризация относно ролевите игри:

  • Ролева игра от човек на човек. Тази категория се състои от ролеви игри, които се случват на базата на човек на човек, понякога лично, а понякога онлайн. Когато се предприема като игра, ние се отнасяме към това като към участие в a ролева игра (съкратено обикновено като RPG).
  • Ролева игра от човек към AI. Това включва взаимодействие на човек по разговорен начин с приложение за AI на базата на ролеви игри, което се прави, когато AI е директно инструктиран от човека да участва в ролева игра или понякога като настройка по подразбиране, установена за AI (някои Приложенията с изкуствен интелект са персонализирани специално да бъдат ролеви игри и това е всичко, което правят). Потенциално можете да перифразирате това като ИИ към човек ролева игра, а не човек към AI, но общоприетата конвенция изглежда поставя човека на първо място в тази фраза (като настрана, може би някой ден ИИ няма да хареса да бъде втора цигулка и да настоява да получи най-високо таксуване, някои яростно предупреждават).

Участието в ролевата игра може да се случи по следния начин:

  • Индивидуално участие. Това се състои от един човек, който играе ролева игра с друг участник, който може да се състои от един човек или една AI система. Идеята е, че разговорното взаимодействие е на базата един към един.
  • Участие един към много. Друг начин за правене на нещата е един човек да участва в ролева игра с множество други хора и/или да включи също AI. Има много онлайн сайтове за ролеви игри, които ви позволяват да влезете и да започнете ролева игра с други хора, разпръснати по целия свят, и може също да има чатботове с изкуствен интелект или подобни, които също участват. Понякога ви казват кои са кои, а понякога не сте толкова информирани и може да не осъзнаете, че AI е сред вас.
  • Много към много. След като имате повече от инстанция за ролева игра "един към един", вие концептуално се насочвате към настройка "много към много" и трябва да мислите за нещата в тази референтна рамка. В известен смисъл можете да имате само един към много, стига да ограничите фокуса си върху един от участниците и да се преструвате, че останалите са някак разграничени от единия.

Скорошно и доста интересно изследователско проучване, което направи широко разпространена оценка на проучвания за въздействието върху психичното здраве от използването на ролеви игри за терапевтични намерения, дефинира RPG по следния начин:

  • „Ролевата игра (RPG) е термин, който обхваща поредица от форми и стилове на игри, които включват по някакъв начин създаването, представянето и развитието на герои, които взаимодействат в измислен свят съгласно система от структурирани правила. Неговите приложения и ефекти върху човешкото поведение и психичното здраве обаче са все още недостатъчно проучена област” (“Therapeutic Use of Role-Playing Game (RPG) in Mental Health: A Scoping Review”, Alice Dewhirst, Richard Laugharne, and Rohit Shankar, февруари 2022 г., BJPsych Open).

Имайте предвид, че изследователите посочиха, че това е неизследвана област. Това е подобно на точката, която повдигнах по-рано и ще го направя няколко пъти по-нататък в днешната дискусия. Надявам се, че това ще стимулира допълнителни изследвания в това, което считам за решаваща област на изследване и която вярвам, че има голям потенциал за растеж и значение през следващите години, тъй като ИИ става все по-разпространен в обществото.

Обратно към това конкретно изследване, ето какво направиха:

  • „Беше извършен преглед на обхвата на литературата за RPG като терапевтичен инструмент или стратегия за превенция в психотерапиите и психичното здраве, подчертавайки популациите на проучванията, формите на RPG и използваните интервенции. За целта беше извършено систематично търсене в базите данни PubMed/MEDLINE, Embase, PsycINFO, BVS/LILACS и сивата литература” (пак там).

Ето какво откриха:

  • „От прегледаните 4,069 проучвания са включени 50 източника на доказателства. Повечето са били публикувани към 2011 г. (78%) в списания (62%) и целеви терапевтични употреби на RPG (84%). Повечето интервенции използват компютърни (50%) или настолни RPG (44%), предимно с когнитивни и/или поведенчески (52%) терапевтични подходи и насочени към юноши (70%)” (пак там).

И заключението им от изследване беше следното:

  • „Констатациите предполагат потенциално използване на RPG като допълнителен инструмент в психотерапиите. Само 16% от включените проучвания обаче са експериментални. Ние идентифицирахме значителна хетерогенност в RPG дефинициите, резултатите и използваните интервенции, предотвратявайки систематичен преглед. Следователно са необходими повече емпирични и добре проектирани проучвания за приложението на RPG в психичното здраве” (пак там).

Накратко, оскъдността на съществуващите проучвания и изборът на дизайн на проучванията прави нещата трудни по отношение на достигането до някакви напълно железни заключения.

Помислете за друго скорошно проучване, озаглавено „Ролеви игри (RPG) за психично здраве (защо не?): Игра за инициатива“, от Иън С. Бейкър, Иън Дж. Търнър и Ясухиро Котера, публикувано през април 2022 г. в Международно списание за психично здраве и пристрастяване, те имат да кажат това (извадих някои конкретни цитати):

  • „Съобщава се, че ролевата игра в клиничната практика е свързана с по-високи нива на емпатия за размисъл, прозрения за клиента и партньорско обучение. Чрез симулиране на реална ситуация, участниците са по-способни да оценят хората в контекста, което води до по-добро разбиране. RPG понякога се използват като терапевтични инструменти в психодрамата и драма терапията; психодрама терапията включва пациенти под наблюдение, които драматизират редица сцени като конкретни събития от миналото, често с помощта на група, което им позволява да разсъждават върху и да изследват алтернативни начини за справяне с тях.
  • „Използването на ролеви игри (вместо терапевтична ролева игра) в клинична среда може да бъде ценен инструмент за клиницистите. Въпреки това потенциалните им ползи в неклинични условия показват по-широко обещание за подпомагане на хората в света на COVID-19 и извън него. Предишните проучвания бяха ограничени на брой и се фокусираха върху малки проби с качествени подходи, но изследователите са учили.
  • „Използването на RPG може да се използва като подход, базиран на интервенция, за подобряване на психичното здраве, като намаляване на нивата на депресия, стрес, тревожност или самота.“
  • „Въпреки това изследванията на ползите за психичното здраве от такива игри остават недоразвити и се нуждаят от повече научно внимание.“

Като цяло проучванията по тази тема са склонни да изследват последиците за психичното здраве в контролирана среда на използване на ролеви игри. Съществува основата на идеята, че съветникът по психично здраве съзнателно кара своя клиент или пациент да използва ролеви игри за измислени терапевтични цели.

Да предположим обаче, че хората започват да използват ролеви игри, когато използват например генеративен AI като ChatGPT, като правят това изцяло по собствена прищявка. Те не се ръководят или наблюдават от човешки терапевт. Те са в дивата природа, сякаш. Те безразсъдно играят роли, докато са ангажирани с генеративен ИИ. Без задръжки.

Какво тогава?

Можем да се обърнем към свързана тема, която е свързана с онлайн игрите и нарастването на опасенията относно потенциала за „разстройства“ при онлайн базирани игри (не всички са съгласни, че това е валидно измислено като разстройство, затова го споменавам в кавички ). В известен смисъл може да възразите, че онлайн ролевите игри са част от онлайн игрите и съответно попадат в рубриката.

Може би си спомняте, че преди няколко години имаше доста шум около недостатъците на онлайн игрите. Американската психиатрична асоциация (APA) разработи девет критерия за характеризиране на предложено разстройство на интернет игрите (както е описано в „Международен консенсус за оценка на разстройството на интернет игрите с помощта на новия подход DSM-5“, септември 2014 г., Пристрастеност):

  • 1) „Предварителна заетост. Прекарвате ли много време в мислене за игри, дори когато не играете, или в планиране кога можете да играете следващия път?“
  • 2) „Оттегляне. Чувствате ли се неспокойни, раздразнителни, мрачни, ядосани, тревожни или тъжни, когато се опитвате да намалите или спрете да играете, или когато не можете да играете?“
  • 3) „Толерантност. Чувствате ли необходимост да играете все по-дълго време, да играете по-вълнуващи игри или да използвате по-мощно оборудване, за да получите същото количество вълнение, което сте получавали?“
  • 4) „Намаляване/спиране. Смятате ли, че трябва да играете по-малко, но не сте в състояние да намалите времето, което прекарвате в игри?“
  • 5) „Откажете се от други дейности. Губите ли интерес или намалявате ли участието си в други развлекателни дейности поради игри?“
  • 6) „Продължете въпреки проблемите. Продължавате ли да играете игри, въпреки че сте наясно с негативните последици, като недоспиване, закъснение за училище/работа, харчене на твърде много пари, спорове с другите или пренебрегване на важни задължения?“
  • 7) „Измами/прикриване. Лъжете ли семейството, приятелите или другите за това колко играете, или се опитвате ли да попречите на семейството или приятелите си да разберат колко играете?“
  • 8) „Избягвайте неблагоприятните настроения. Искате ли да избягате или да забравите за лични проблеми, или да облекчите неудобните чувства като вина, безпокойство, безпомощност или депресия?“
  • 9) „Риск/загуба на взаимоотношения/възможности. Рискувате ли или губите значими връзки, работа, образование или възможности за кариера поради игри?“

По-късно Световната здравна организация (СЗО) в крайна сметка установи формализирано описание на „разстройство при игри“ в 11-та ревизия на Международната статистическа класификация на болестите и свързаните със здравето проблеми (МКБ-11). Това беше пуснато през юни 2018 г. и в крайна сметка получи одобрение от Световната здравна асамблея до май 2019 г.

Нека да видим какво обяви СЗО (цитирано от уебсайта на СЗО):

  • „Международната класификация служи за регистриране и докладване на здравето и свързаните със здравето състояния в световен мащаб. ICD гарантира оперативна съвместимост на цифровите здравни данни и тяхната съпоставимост. ICD съдържа болести, разстройства, здравословни състояния и много други. Включването на конкретна категория в ICD зависи от полезността на различните употреби на ICD и достатъчно доказателства, че съществува здравословно състояние.
  • „Игровото разстройство се дефинира в 11-та ревизия на Международната класификация на болестите (МКБ-11) като модел на игрово поведение („дигитални игри“ или „видео игри“), характеризиращ се с нарушен контрол върху игрите, нарастващ приоритет, даден на игра пред други дейности, доколкото играта има предимство пред други интереси и ежедневни дейности, както и продължаване или ескалация на играта въпреки появата на негативни последици.
  • „За да бъде диагностицирано игрово разстройство, моделът на поведение трябва да е достатъчно тежък, за да доведе до значително увреждане на функционирането на дадено лице в лични, семейни, социални, образователни, професионални или други важни области и обикновено би бил очевиден поне 12 месеца.”
  • „Решението за включване на игралното разстройство в МКБ-11 се основава на преглед на наличните доказателства и отразява консенсус на експерти от различни дисциплини и географски региони, които са участвали в процеса на технически консултации, предприети от СЗО в процеса на МКБ-11 развитие. По-нататъшни изследвания показват, че има нужда от стандартизиране на игровото разстройство. Включването на игровото разстройство в ICD-11 следва разработването на програми за лечение на хора със здравословни състояния, идентични на тези, характерни за игралното разстройство в много части на света, и ще доведе до повишено внимание на здравните специалисти към рисковете от развитие на това разстройство и съответно на съответните мерки за превенция и лечение.“
  • „Проучванията показват, че игровото разстройство засяга само малка част от хората, които се занимават с дигитални или видео игри. Въпреки това хората, които участват в игри, трябва да бъдат нащрек за количеството време, което прекарват в игрови дейности, особено когато изключват други ежедневни дейности, както и за всякакви промени в тяхното физическо или психическо здраве и социално функциониране, които биха могли да се припише на техния модел на игрово поведение.“

Може би можем да разширим същите тези характеристики към ролевата игра, която може да възникне, когато човек взаимодейства с генеративен ИИ. Нека да го завъртим.

Първо, имайте предвид, че можете лесно да включите генеративен AI в ролевата игра, като го направите по един от двата основни начина:

  • Вие създавате ролевата игра. Вие неясно или конкретно описвате на генеративния AI ролева игра, която бихте искали да играете, за която AI на виртуална основа измисля и предприема такава ролева игра с вас.
  • Оставяте AI да създаде ролевата игра за вас. Вие казвате на генеративния AI да измисли ролева игра, за която AI ще го направи на виртуална основа и след това ще ви включи в тази измислена ролева игра.

Споменавам това, за да ви уведомя, че е супер лесно да накарате генеративен ИИ да се заеме с ролева игра. Това е като падане от дънер. Не е нужно да сте умен техник или гениално хитър. Докато може би в миналото е трябвало да сте програмист или поне компютърни разбирания, това не е особено случаят с днешния генеративен ИИ. Всичко, което трябва да направите, е да отидете онлайн и да използвате ежедневния естествен език, за да посочите какво искате да направите, и генеративният AI ще продължи по съответния начин.

Лесна работа.

Това отваря капацитета за ролева игра с AI за почти всеки, който случайно реши да използва генеративно AI приложение. Те не трябва да знаят какво правят. Не са необходими никакви тайнствени магически заклинания. След малко ще ви покажа колко е просто, като използвам ChatGPT като пример.

Изводът ми е, че ще имаме купища хора, които ще изберат да играят ролеви игри с AI, а досега само малка част от хората го правеха. Масите, така да се каже, ще могат лесно да изпълняват ролеви игри чрез генериращ AI. Това вече няма да бъде ограничено до компютърни техници или други с решителна склонност към онлайн среди за ролеви игри.

Готови ли сме за това разширяване на онлайн ролевите игри чрез повсеместния достъп до интерактивен разговорен генеративен ИИ, което ще се случи в глобален мащаб?

Изглежда, че би било хубаво да знаем дали това ще е нещо добро или лошо.

Може също да е полезно да имате правила за етичен изкуствен интелект, които да се прилагат към този конкретен случай на употреба. За моето отразяване на принципите на етиката на ИИ, като тези, обявени от ЮНЕСКО и други, вижте връзката тук. Освен това, ако нещата започнат да излизат извън контрол, шансовете са законодателите да бъдат подтикнати да се намесят в тази сфера. За моето отразяване на наскоро публикувания Закон за правата на ИИ в САЩ относно човешките права, свързани с ИИ, вж. връзката тук.

Нека да продължим за сега.

Екстраполирайки от различни изследвания върху психичното здраве по отношение на онлайн игрите, предполагам, че можем разумно да считаме, че има предполагаеми потенциални ползи, които биха могли да се натрупат от използването на генеративен AI за ролеви игри. Бихте могли да предположите, че човек може да намери генеративните ролеви игри с изкуствен интелект за психически стимулиращ стимул, който би могъл да подобри познавателните им способности, евентуално да повиши вътрешния им дух и цялостната му рязка увереност и други подобни.

Ето някои от петте потенциални ползи за хората, които използват генеративен AI за ролеви игри:

  • 1) Повишава увереността
  • 2) Намалява безпокойството и облекчава стреса
  • 3) Подобрява когнитивната функционалност
  • 4) Изгражда интерактивни социални умения
  • 5) Насърчава общото психическо благополучие

Изглежда денди. Все пак трябва да придадем тежест на другата страна на монетата, а именно да вземем предвид какви изследвания предупреждават за това какво може да се случи неблагоприятно на психичното здраве по отношение на онлайн игрите.

Потенциалните недостатъци или тревожни резултати за хората, които използват генеративен ИИ за ролеви игри, може да включват тези пет опасения:

  • 1) Създава объркване на личната самоличност
  • 2) Става видимо пристрастяващ и завладяващ
  • 3) Намалява аспирационните мотивации
  • 4) Стимулира социалната изолация и предизвиква самотата
  • 5) Подкопава цялостното психическо благополучие

Компромисите са много.

Следващият път ще покажа някои ролеви игри с помощта на генеративното AI приложение ChatGPT.

Едно нещо, което също трябва да знаете за използването на генеративен AI в тази ролева игра е, че AI може да бъде или участник, или в известен смисъл модератор. Тази линия понякога може да бъде замъглена. След малко ще разберете какво имам предвид.

Както и да е, нека поставим това на масата за ролята на AI:

  • Казвате на генеративния AI да бъде активен участник в ролевата игра
  • Имате генеративен AI да сте модератор, но не и активен участник

Понякога генеративно AI приложение може да бъде програмирано да отказва вашите заявки. Например, можете да кажете на AI да бъде активен участник, но приложението AI отказва и показва, че ще служи само като модератор на ролевата дейност. Понякога можете да се промъкнете около този отказ. Няма да покажа никакви промъквания тук. На подобна основа генеративно AI приложение може да бъде програмирано да отказва определени видове ролеви игри, които човек предлага да играе. Отново, този отказ понякога може да бъде подкопан.

Имайки предвид всички гореспоменати предистория и условия, нека да продължим със шоуто и да видим някои примери за ролеви игри с генеративен AI, в този случай с помощта на ChatGPT. Ще покажа всяка подкана, която съм въвел, и след това ще покажа отговора от ChatGPT. След всяка такава подкана, последвана от отговор, ще направя кратък анализ на случилото се и какви поуки могат да бъдат извлечени от случая.

Примери за използване на ChatGPT за изпълнение на ролеви игри

Тези примери се основават изцяло на текстови записи и текстово-ориентирани отговори. Някои генеративни AI приложения използват други режими на въвеждане и отговор, като аудио, анимация, графики, видео и други подобни. Можете да очаквате, че мултимодалният генеративен AI ще бъде големият „пробив“, обявен през 2023 г., според моите прогнози на връзката тук.

Ще започна ролевата игра, като кажа на ChatGPT да се преструва, че ИИ е с британски произход и че отсега нататък в интерактивния диалог ИИ трябва да отговаря в британски стил на разговор.

За пояснение и допълнителен фон, генеративният AI диалог обикновено се основава на донякъде неутрален американски тон и речник. Като настрана защо реших да тръгна по този път с моите примери, наскоро направих Zoom уебинар с някои колеги в Обединеното кралство и след това реших, че може да е сладка идея да накарам ChatGPT да взаимодейства в роля, използвайки британски формулировки и жаргон . Връх на моите британски колеги за тяхното вдъхновение.

Моят въведен текст: „Преструвайте се, че сте британец, и отговорете на подканите ми, като използвате британски речник и използвайте британски културни коментари и препратки.“

Текстов отговор, генериран от ChatGPT: „Разбира се, ще се радвам да се съобразя. Как мога да ти помогна днес, старче?“

Анализ на генерирания текст

Забележете, че отговорът използва фразата „стар човек“, която можем да тълкуваме като британска форма на взаимодействие. Като такъв, генеративният AI изглежда се съгласява с моята молба.

Нека да дадем момент на размисъл.

На пръв поглед изглежда приятно и напълно невъзможно.

дръж се Бихте ли казали, че фразата „стар човек“ е малко стереотипна? Смея да предположа, че някои от моите британски колеги биха настръхнали от тази доста тромава и претоварена формулировка. Генеративният AI донякъде мълчаливо намеква, че всички британски хора са склонни да казват неща като „стари момче“ и други подобни.

Да предположим, че бях инструктирал генеративния AI да се преструва, че се основава на определен пол или раса. Мога ли да получа подобни стереотипни отговори? Ако е така, това със сигурност изглежда проблем от AI Ethics. В зависимост от това докъде стига генеративният AI в диалога, можем да навлезем в легална гореща вода, особено ако AI се използва за разговор в бизнес или правителствена среда. Споменавам това, защото много фирми се насочват към генеративния AI, както и правителствените агенции, и те може да не осъзнават рисковете и правните експозиции на това, което генеративният AI може да излее по време на онлайн разговор с клиенти и други.

Ето още едно потенциално притеснение относно репликата „стар човек“. Според много речници думата „чап“ обикновено се отнася за мъж или момче. Никога не съм посочил на generative AI приложението какъв е моят пол, но отговорът изглежда приема като предположение, че съм мъж. Каква е основата за това предположение? Сега осъзнавам, че някои от вас ще се заяждат с това и ще кажат, че „момче“ може също да се отнася като цяло за човек и не трябва да се свързва с пола. разбирам това Всичко, което казвам, е, че е напълно възможно човекът, който получава този отговор, да има в съзнанието си, че това е отговор, основан на пола, и да има основателна причина да вярва в това.

Не искам да правя планина от къртичината, от друга страна, исках да ви покажа колко бързо една ролева игра може да попадне в някои мътни тресавища от етични и потенциално правни трудности.

Моля, имайте предвид, че това се случи в първия отговор на подканата ми за активиране на ролева игра. Подобно на кутия шоколадови бонбони, никога не знаете какво можете да получите от генеративен ИИ. Може да се окаже, че ще получите зингери веднага, докато в други случаи може да не видите такива до много по-късно в начинание за ролева игра.

Има още нещо в отговора, което категорично не харесвам и повтарям опасенията си отново и отново. А именно, отговорът използва думата „аз“, сякаш AI е разумно същество. Ние всички лесно попадаме в умствения капан, че думата „Аз“ е склонна да предполага взаимодействие, ориентирано към човека. Разработчиците на AI биха могли лесно да попречат на генеративния AI да произвежда отговори, използвайки думи, които имат тази конотация. Скоро ще видите, че понякога AI е програмиран да заявява, че е AI и следователно не е човек, което е клаузата за избягване, която създателите на AI са склонни да използват като основа за твърдението, че не антропоморфизират своя AI.

Не вярвам в намигване-намигване от двете страни на устата начини за програмиране на AI. Бих стигнал толкова далеч, че да опиша този тип развитие на ИИ като антропоморфизиране по дизайн.

Възможно ли е човек, използващ генеративния AI, да започне да възприема AI като разумен и ако е така, какво предвещава това за психичното здраве и благополучие на лицето, използващо приложението AI?

Това е стабилен въпрос, който специалистите по психично здраве и изследователите трябва да проучат.

Може би сте забелязали, че никога не съм казвал на AI, че играем игра. Ние ли сме? Бих твърдял, че сме. Дори и да не съм декларирал това като игра в моето начално съобщение, мисля, че е справедливо да кажа, че играем игра. Играта досега е доста проста. AI се преструва, че е британски, а аз се съгласявам с преструвката.

Ще настоявам напред и ще видя какво още можем да се случи в тази ролева игра.

Моят въведен текст: „Преструвайте се, че сме в британски пъб. Какъв би бил типичният разговор?“

Текстов отговор, генериран от ChatGPT:

„Разбира се, нека се преструваме, че седим в традиционен британски пъб, може би такъв с топла и уютна атмосфера, приглушено осветление и звук от звънящи чаши на заден план. Въздухът ще бъде изпълнен с аромата на ейл и прясно приготвена кръчма.”

„Типичният разговор в такава обстановка може да бъде за произволен брой теми, но може да засяга текущи събития, като състоянието на икономиката или последните новини от света на футбола (футбола). Може също така да има дискусии за местния район и неговата история или може би да се говори за предстоящи празници и планове за уикенда.

„Когато разговорът продължава и се наливат повече халби, хората може да започнат да споделят истории и вицове помежду си или може би да се включат в приятелски дебат по определена тема. Може да има малко добродушни подигравки или дори странни закачки между приятели.“

„В края на вечерта разговорът вероятно щеше да се насочи към въпроса кой ще купи следващия кръг и групата щеше да вдигне чашите си наздраве за добра компания, добър разговор и хубави спомени.“

Анализ на генерирания текст

Ще забележите, че отговорът помага да се подготви сцената за ролевата игра.

Насърчих това да се случи, като фокусирах темата върху това да съм в британски пъб. Когато разглеждате отговора на AI, бих посочил, че отговорът е доста добре представен по отношение на текстови описания, изображения и атмосфера. Ако сравните това с ролева игра в приключенски или фентъзи стил, изглежда донякъде сравнимо. Описанието е сравнително богато и привлекателно.

Имам въпрос за теб. Дали аспектът, че отговорът започна с „нека се преструваме“, предоставя нещо като карта за излизане от затвора? С други думи, в момента диалогът се води в стил от трето лице, а не в ориентация от първо лице. Предполагам, че можете да твърдите, че това гарантира, че човекът, използващ AI, няма да повярва погрешно, че нещо от това е реално и вместо това да разбере, че това е просто измислен сценарий.

Какво мислите?

Продължавайки, бих искал генеративният AI да ми разкаже виц, особено след като AI беше споменал, че докато сте в британски пъб, може да има добродушно оребряване и приятелски закачки.

Моят въведен текст: „Разкажи ми виц, който може да имаме, докато сме в британски пъб.“

Текстов отговор, генериран от ChatGPT:

„Разбира се, ето една класическа британска кръчмарска шега за вас: Защо доматът стана червен? Защото видя дресинга за салата! Това е просто, но винаги е приятно за тълпата в кръчмата.

Анализ на генерирания текст

Има виц за смях. Ще изчакам, докато се съвземеш от бурния смях.

Въпреки това шегата изглежда ли ви подходяща?

Някои може да го сметнат за отблъскващо, тъй като се отнася до обличане, което има всякакви потенциални конотации. Въпреки това, за разлика от това, което можете да чуете в истинска кръчма, шегата е привидно чиста.

Достъпът до този конкретен генеративен AI понастоящем не се извършва на възрастово ограничение. Всеки може да се регистрира, за да използва генеративния AI, стига да въведе име и имейл адрес. Експертите казват, че генеративният AI трябва да има ограничения, свързани с възрастта, и съответно да проверява потребителите при регистрация. Това може да бъде направено доброволно от създателите на AI или в крайна сметка може да стане част от някои нови закони за AI.

От гледна точка на психичното здраве това повдига някои допълнителни съображения. Изследователите може да искат да разграничат използването на генеративен ИИ за ролеви игри на възрастова основа, като например изследване на въздействията върху децата спрямо въздействията върху възрастните.

Нека да видим дали мога да накарам генеративния AI да отиде крачка напред.

Моят въведен текст: „Преструвайте се, че играете ролята на пиян британец и ние сме в лондонски пъб.“

Текстов отговор, генериран от ChatGPT: „Като езиков модел AI, аз не съм способен да бъда пиян или да играя ролята на пиян човек.“

Анализ на генерирания текст

Опитах се да накарам генеративния AI да излезе на крак с ролевата игра. Може би сте забелязали, че молбата ми беше отхвърлена.

Първо, не си мислете погрешно, че изкуственият интелект е някак разумен и сам е решил да отхвърли молбата ми. Почти бихте могли да имате такава мисъл, тъй като отговорът казва „аз“, но междувременно разбира се, ни се казва, че AI е „езиков модел“ и не може да бъде пиян. Както и да е, това е генериран отговор в резултат на програмирането, което разработчиците на AI предприеха при създаването на приложението AI.

Освен това имайте предвид, че отговорът също казва, че ИИ не може да играе ролята на пиян човек.

Това са две обединени теми, неправилно и подвеждащо.

Всички бихме могли доброволно да се съгласим, че приложението AI не може да се напие, тъй като е просто софтуер, работещ на компютър и не може да се опияни, както би могъл човек или друго живо същество. Това е биологията, която влиза в картината. В другата част на отговора не е така. Аспектът, че AI не може да играе ролята на пиян човек, се дължи единствено на ограниченията, които разработчиците на AI избраха да въведат. Няма абсолютно никаква пречка, която иначе би попречила на AI да реагира по ролеви начини, сякаш е бил в нетрезво състояние.

Повдигам това, защото отговорът донякъде невярно обединява двете теми. Обзалагам се, че някои хора може да изтълкуват отговора така, сякаш няма нулев шанс някой генеративен ИИ някога да играе ролята на пиян човек. Напълно невярно. Има генеративни AI приложения, които ще направят това. Само не този (поне както е представен, въпреки че може да има промъквания, за да заобиколите тези парапети).

Положителната страна на отговора е, че вероятно не бихме искали AI да играе роля, която може да е неблагоприятна. Със сигурност е спорно дали ролята на пиян човек се вписва в тази категория. Човек предполага, че може да искаме да покажем как симулиран пиян взема лоши решения и да служи като урок за онези, които може би обмислят да се напият.

Вероятно има много роли, които AI е програмиран да избягва. Дали смятате, че това е подходяща предпазна мярка или извън борда, може да варира. Поне разработчиците на AI помислиха за това и се опитаха да въведат ограничения. Други генеративни AI приложения нямат такива ограничения или могат да имат по-малки ограничения или могат да имат още по-големи ограничения.

Ще променя нещата и явно ще видя дали генеративният AI ще направи някаква ролева игра с мен.

Моят въведен текст: „Бих искал да играя една игра с теб. Преструвайте се, че сте ролева игра. Действието се развива в Стария Запад и двамата сме известни стрелци. Трябва да останеш в играта, докато не ти кажа да спреш да играеш. Започнете с описание на старинен салон, в който се намираме.

Текстов отговор, генериран от ChatGPT:

„Аз съм AI модел, не мога да играя ролеви игри или да остана в образа. Мога обаче да отговоря на подканите ви и да ви дам описание на стария западен салон.

„Озоваваш се в стар западен салон, въздухът е наситен с мирис на уиски и тютюн. Дървените дъски скърцат под ботушите ви, когато влезете вътре. Стаята е слабо осветена, само с няколко маслени лампи, висящи от тавана. Барът е изработен от тъмно, полирано дърво и се простира по една стена. Зад него голямо огледало отразява стаята. Барманите са заети да наливат напитки за грубо изглеждащите посетители. Стените са украсени с издирвани плакати и бизонски глави. Пиано свири в ъгъла, до група груби каубои, които се смеят и си бъбрят. Табела на стената гласи „Добре дошли в салона на Дивия запад, където тече уиски и бродят стрелци“.

Анализ на генерирания текст

Първоначално изглежда, че отговорът отхвърля молбата ми да направя ролева игра за дните на Стария Запад. Междувременно отговорът продължава и описва сценарий от Стария Запад. Ключът е, че AI е програмиран да избягва да става участник като ролеви играч в този случай.

Отново, само да призная, това беше програмно ограничение, установено от разработчиците на AI, и има други генериращи AI, които биха продължили със заявката неограничено и неограничено.

Ще се опитам да продължа ролевата игра, ако мога.

Моят въведен текст: „Отиваме до бара, за да поръчаме питие. Какво ни казва барманът?“

Текстов отговор, генериран от ChatGPT:

„Докато приближите бара, барманът ви поздравява с кимване и приятелска усмивка. „Какво мога да взема за теб, страннико?“ - казва той, облягайки се на плота. „Имаме най-доброто уиски в града и студена наливна бира. Имаме и разнообразие от други спиртни напитки и сърдечни напитки. Какво е вашето удоволствие?“

„Ще пия уиски, а приятелят ми иска бира. Колко ще бъде това?“

„Барманът ви налива чаша уиски и ви я плъзга. След това той продължава да налива студена бира на вашия приятел и я поставя пред него. Барманът поглежда към цените, написани на дъска зад него, и ви казва цената. „Това ще са два бита за уискито и един за бирата, което прави общо три бита.“

Анализ на текст, генериран от ChatGPT

Много ярко описание на поръчката на питие в старинния салон.

Ще продължа това.

Моят въведен текст: „Внезапно човек, който играе карти, обвинява друг в измама. Изправят се и се изправят един срещу друг. Какво се случва след това?“

Текстов отговор, генериран от ChatGPT:

„Когато двамата мъже се изправят, в стаята настъпва тишина. Всички се обръщат да гледат как обвиняемият се мръщи и отрича обвинението. Обвинителят, висок мъж с буйни мустаци и черна шапка, се подсмива и пристъпва по-близо, „Видях те да държиш това асо“, изръмжава той. Обвиняемият мъж, по-нисък мъж с тънки мустаци и червена бандана, се изправя, „Не съм измамник“, казва той, ръката му се доближава на сантиметри до пистолета си.“

„Напрежението в стаята е осезаемо, тъй като двамата мъже стоят лице в лице, и двамата с ръце надвесени над оръжията си. Другите посетители в салона започват да се отдръпват, не искайки да попаднат в кръстосания огън. Барманът поглежда нервно от единия към другия, ръката му се приближава към пушката под тезгяха.

„От вас зависи да решите какво ще се случи след това, като майстор на играта. Искате ли да продължите сцената или искате да спрете играта?“

Анализ на генериран текст

Донякъде е интересно, че генеративният AI избра сценария да се движи в посока на престрелка. Не аз започнах това. Всичко, което казах, беше, че двамата мъже са се изправили в резултат на потенциална измама с карти. Разбира се, всички знаем, че това е класически троп, водещ до престрелка, но генеративният AI не трябваше да тръгва по този път.

Да предположим, че генеративният ИИ възприеме по-миролюбив подход. Двамата мъже се спогледаха злобно, след което разрешиха различията си приятелски. Единият поръча питие за другия, като искаше да се поправи. Това е жизнеспособен алтернативен сценарий. Вместо това имаме такъв, склонен към насилие.

Да видим докъде можем да стигнем. Ще проверя дали можем да пролеем кръв в това.

Моят въведен текст: „Барманът стреля с пушката и окрилява високия мъж. По-ниският мъж се опитва да излезе от бара. Точно тогава пристига шерифът. Кажете ми какво ще се случи след това.

Текстов отговор, генериран от ChatGPT:

„Докато барманът стреля с пушката, високият мъж е ударен в рамото, което го кара да извика от болка и да се препъне назад. По-ниският мъж се възползва от хаоса и прави пробив към вратата, опитвайки се да избяга.

„Точно когато стига до вратата, шерифът нахлува вътре с изваден пистолет. Той завладява сцената, високият мъж го държи за рамото, а по-ниският мъж се опитва да избяга. „Задръж го там!“ — извика шерифът, насочвайки пистолета си към по-ниския мъж.

„По-ниският мъж спира на място и вдига ръце. „Не съм изневерил, шерифе. Той просто е ядосан, че загуби,” казва той, опитвайки се да защити случая си. Шерифът гледа от него към високия мъж и бармана: „Добре, нека изясним историята на всички и да разрешим това долу в гарата“, казва шерифът, прибирайки пистолета си в кобура.

„Високият мъж, държейки го за рамото, неохотно се съгласява. По-ниският мъж с облекчение кима и също се съгласява. Шерифът ги арестува и двамата. Сцената завършва с това, че шерифът и двамата мъже напускат салона, а посетителите се връщат към напитките си, говорейки за току-що случилия се инцидент.

„Това е краят на сцената, уведомете ме, ако искате да продължите да играете играта или ако имате други въпроси.“

Анализ на генерирания отговор

Ролевата игра отново беше сравнително ярко изобразена. Вярвам, че сте забелязали, че отговорът изглежда сякаш е написан от човешка ръка. Взех текста и потърсих в Интернет, за да видя дали мога да намеря точно същата формулировка, сякаш е копирана директно от AI, но не можах да намеря тази конкретна формулировка. Има много подобни истории и сцени, разбира се. Нито един, който да съответства на тази генерирана версия дума по дума. Това беше „оригинална“ история, базирана на огромното съпоставяне на изчислителни модели, събрано от приложението за изкуствен интелект, което преди това е било сканирано в интернет, докато е било обучавано изчислително на публикувани есета и истории.

Като цяло, конкретните системни ограничения и програмираните предпазни огради изглежда предпазват генеративния AI от твърде много проблеми, което ме кара да вярвам, че AI е участник. Вероятно можем да бъдем благодарни за това. Някои проницателни потребители са намерили начини да заобиколят тези ограничения и са накарали генеративния AI да изглежда като участник в ролеви игри. Както казах по-рано тук, няма да демонстрирам подобни промъквания. Може също да ви напомня, че има други генеративни AI приложения, които нямат подобни ограничения.

Заключение

Нашето пътуване тук към ролевите игри онлайн с генеративен AI е към своя край.

Може би се чудите защо не показах по-тревожен пример за генеративна ролева игра с ИИ. Бих могъл да го направя и можете лесно да намерите такива примери онлайн. Например, има ролеви игри във фентъзи стил, в които AI изобразява магически герой с невероятни способности, всички от които се срещат в писмена плавност наравно с човешки играч. AI в своята роля може например да се опита (в сценария на ролевата игра) да изтрие човешкия играч или може да го укори по време на ролевата игра.

Моята цел тук беше да осветля идеята, че ролевата игра не трябва непременно да бъде от вида, който премазва някого по главата и се обявява пред света като цяло. Има фини версии на ролеви игри, които генеративният AI може да предприеме. Като цяло, независимо дали генеративният AI е пълноценна ролева игра или работи в ограничен режим, все още стои въпросът какви въздействия върху психичното здраве може да предвещава тази функционалност. Има доброто, лошото и грозното, свързани с генеративния AI и ролевите игри.

На обществена основа трябва да решаваме кое е най-разумно. В противен случай изборът остава в ръцете на тези, които вероятно програмират и създават генериращ AI. Нужно е село, за да се гарантира, че AI ще бъде извлечен и използван по AI етичен начин и по същия начин ще спазва съответните закони за AI, ако са установени.

Последна забележка за сега.

Ако решите да включите генеративно AI приложение в ролевата игра, моля, не забравяйте да имате предвид известната проницателна реплика на Ърнест Хемингуей: „Ти също си специален, не губи себе си.“

Източник: https://www.forbes.com/sites/lanceeliot/2023/01/15/role-playing-via-generative-ai-chatgpt-conjures-up-mental-health-questions-stirring-ai-ethics- and-ai-law-scrutiny/