Стартиращи Esports Racing лиги започват да влияят върху решенията в реалния живот от състезатели, спонсори

Всеки понеделник група шофьори на Nascar, членове на екипажа и журналисти от моторни спортове се събират за интензивно състезание от виртуални състезания с обикновени автомобили. Monday Night Racing навлиза във втората си година като едно от най-популярните състезания за сим състезания.

Лигата на Monday Night Racing е символ на промяна, настъпваща в сферата на моторните спортове, давайки на бъдещите пилоти и дори шампиони като Кайл Буш допълнителни възможности за взаимодействие с фенове и популяризиране на своите спонсори. Не само шофьорите могат да добавят тези лиги към своите спонсорски тестове, които изпращат на потенциални партньори, но също така им помага да се подготвят за даден състезателен уикенд.

„Monday Night Racing публикува писмо в Twitter с молба на шофьорите в общността на моторните спортове (шофьори на Nascar, членове на екипажите, членове на медиите) да се присъединят към лига, където всички можем да се съберем, за да се състезаваме и да бъдем нещо като виртуална мрежова лига в моторните спортове, ” Съосновател на Monday Night Racing Форд Мартин казах. „След като всяко състезание премина с помощта на моите връзки чрез моторните спортове, всеки изминал сезон ставаше по-привлекателен за по-младите и пенсионирани пилоти на Nascar, за да помогнат за развитието му.”

Monday Night Racing е една от няколкото състезателни лиги, които се формират по време на спирането на пандемията Covid-19, което видя самият санкциониращ орган от eNascar iRacing Pro Invitational Series. Оттогава шофьорите и спонсорите са развълнувани да се включат в допълнително програмиране като начин за засилване на взаимодействията.

Monday Night Racing е толкова популярен сега, че напитката Rowdy Energy на Busch е главен спонсор на топ дивизията на поредицата. Market Rebellion, който спонсорира Alpha Prime Racing в Xfinity Series, спонсорира най-новото състезание на серията и планира да увеличи подкрепата си през 2022 г.

Всяко състезание се гледа от повече от 45,000 XNUMX фенове, като Дейл Ърнхард младши, Марио Андрети, Райън Варгас, Раджа Карут и други се състезават в спектакъла в понеделник вечер.

„Тази лига помага на някои пилоти, които може да са отпаднали от картата или също докато се опитват да изградят своя бранд за бъдещето“, каза Мартин. „От настоящите пилоти за Купата до бъдещи пилоти, MNR предоставя спонсорство на тези пилоти, които в извън сезона или в средата на сезона, те използват спонсорството си в реалния живот в света на състезанията със симулятори. Той става привлекателен за всички страни.”

Варгас е един от няколкото активни пилоти, които използват лигата, за да увеличат възвръщаемостта на инвестициите на спонсора. Swann Securities, която спонсорира усилията му в JD Motorsports в Xfinity Series, често е на неговата виртуална кола.

Успехът на Monday Night Racing, с разработените от него партньорства, помогна за създаването на голям личен шампионат. Игралните клубове на UNC-Charlotte и High Point University присъстваха на събитието и нито един от тях не видя действително състезание от Nascar преди него. Мартин каза, че са „изумени“ от конкурентоспособността на участниците и всичко, което е вложило в превръщането му в първокласно събитие.

Nascar наблюдава нарастване на интереса от страна на студенти благодарение на собствените си лиги за електронни спортове, като eNascar Coca-Cola iRacing Series. Виртуалните състезания на Nascar стават все по-популярни през 2021 г., като общо 10.9 милиона минути са гледани в потоци на живо, включително 72% годишно увеличение на средните гледани минути.

Във вторник Nascar обяви, че създава eNascar College iRacing Series, с график от три състезания, който има за цел да създаде истински фенове на Nascar.

„Игрите и електронните спортове са важен компонент на Nascar, което ни позволява да достигнем до нови фенове, които често се занимават със спорта за първи път“, каза Ник Ренд, управляващ директор на игрите и електронните спортове на Nascar. „Нашите различни инициативи на eNascar отбелязаха експоненциален растеж. Почувствахме, че това е точният момент да разширим обхвата си до по-млада аудитория и да стартираме серията iRacing на eNascar College, за да покажем на студентите възможностите, които им предоставят състезанията със симулятори и нашият спорт.”

И състезанията с обикновени коли не са единствената форма на моторни спортове, участващи в електронните спортове. 2022 IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge се проведе на 9 февруари.

„Феновете на IndyCar са страстна глобална публика, гладна за качествено игрово съдържание в моторните спортове“, каза SJ Luedtke, вицепрезидент по маркетинг в IndyCar. „С нашите партньори в Motorsport Games, ние вече сме в състояние да предоставим на същите тези фенове първокласно виртуално изживяване в електронните спортове, като същевременно култивираме нова база от поддръжници и последователи на IndyCar. Не можем да чакаме всички да видят първото по рода си IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge тази година и сме развълнувани да продължим да произвеждаме тези събития през следващите много години.”

Предизвикателството включваше настоящите пилоти от NTT IndyCar Series, включително действащия шампион Алекс Палу, четирикратния шампион на Индианаполис 500 Хелио Кастроневес и двукратния шампион от сериите Джозеф Нюгардън. Това бе първото официално събитие за електронни спортове, откакто страните сключиха ексклузивно споразумение през юли 2021 г. за Motorsport Games за производство на виртуална състезателна серия IndyCar и дебют на ново заглавие на играта IndyCar, което се очаква да стартира през 2023 г. на PlayStation, Xbox и PC.

„Предизвикателството IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge 2022 е първият ни набег в света на електронните спортове с нашите нови партньори на IndyCar и не можем да бъдем по-развълнувани да донесем това състезание на феновете“, Джордж Холмквист, вицепрезидент по маркетинг и издателска дейност в Motorsport Games, каза. „Зрителите могат да очакват същото изживяване от световна класа като другите ни събития за електронни спортове, като например високоизвестните виртуални серии на Льо Ман, да бъдат пренесени в тази нова серия.

Източник: https://www.forbes.com/sites/josephwolkin/2022/02/15/startup-esports-racing-leagues-begin-influencing-real-life-decisions-by-racers-sponsors/