Technicolor Creative Studios се отделя като Pure-Play VFX компания

Настоящите финансови сътресения на пазарите може да не доведат до оптимално време за създаване на легендарна холивудска марка и стартиране на нова публична компания, но не казвайте това на изпълнителния директор на Technicolor Creative Studios Крисчън Робъртън. Във вторник сутринта, на парижката борса Euronext, TCS стартира като фирма за креативни услуги за чиста игра под кода TCHCS.

„Ако не друго, това е Technicolor, който се връща към корените си, компания за основно развлечение за чиста игра“, каза Робъртън. „За мен това идеално описва произхода на Technicolor. Излизаме във време, когато търсенето на нашите услуги е най-високо за всички времена. Никога не е имало такова търсене за вида работа, която вършим.”

Тази работа осигурява визуални ефекти и свързани постпродукционни услуги за четири отделни сектора на развлеченията: филми/телевизия/стрийминг, реклама, анимация и игри, управлявани съответно от MPC, The Mill, Mikros Animation и ново звено Technicolor Games.

Това е много далеч от легендарните, 106-стари корени на оригиналната компания като услуга за обработка на филми през Златния век на Холивуд, с външен вид толкова ярък, че самата марка се превърна в прилагателно за свръхнаситения, прекрасен цвят, открит в много от филмите, с които се занимава.

Обработката на филми обаче вече не е голям бизнес за никого в ерата на цифровото производство. Technicolor се адаптира чрез разширяване във визуални ефекти и други постпродукционни услуги за Холивуд и беше придобит от базираната във Франция Thomson. Като Technicolor SA, компанията също диверсифицира с домашно забавление и DVD логистика, интернет рутери и технологии и услуги за свързан дом.

С отделянето на TCS отделите на Technicolor, които не са VFX, бяха преименувани на Vantiva и също ще останат в Euronext като отделна акция под главния изпълнителен директор Луис Мартинес-Амаго. Разделянето ще даде на инвеститорите ясен избор при решаването къде да вложат парите си, каза Робъртън.

„От инвестиционна гледна точка не винаги е било ясно в какво инвестирате: „Искам ли да инвестирам в логистичен бизнес или творчески услуги?“, каза Робъртън. „Това е възможност да имате много чиста инвестиция.“

Постпродукцията отдавна е сложен бизнес, зависещ от дълги, сезонни цикли на производство на филми с много ефекти (обикновено насрочени за дебют през лятото или коледния сезон) или за реклама (около Супербоула или Черния петък), докато инвестирате силно в творчески талант и скъп, авангарден (и често бързо остарял) хардуер.

Постпродукционните къщи за майка и поп, които населяваха страничните улици в Холивуд, Глендейл и Северен Холивуд през 1990-те години на миналия век, до голяма степен бяха обединени във вълни на консолидация. В наши дни най-големите доставчици на VFX са глобални или почти глобални оператори, с производствени съоръжения от Бърбанк до централен Лондон до Бангалор.

Операциите на Technicolor, например, имат значително присъствие в Индия, където могат да наемат най-добрите технически таланти на мащабируема цена, каза Робъртън, част от производствените операции в 14 държави. Скорошните големи театрални проекти включват Не, Дъмбо, и действието на живо Цар Лъв продължение.

Компанията до голяма степен се фокусира върху продажбата на услугите си на клиенти от офиси в Лос Анджелис, Ню Йорк, Лондон и Париж, но Робъртън каза, че очаква това да се промени, като се започне с нови офиси, планирани в Сеул, Южна Корея, и Шанхай, Китай, за обслужване на нарастващите производствени нужди и на двата източноазиатски пазара.

„Мисля, че азиатската възможност е голяма, която наистина не е засегната от Мил“, каза Робъртън.

Процъфтяващата индустрия на игрите, генерираща повече от 160 милиарда долара в световен мащаб според различни оценки, е друга област, узряла за по-нататъшно разширяване, каза Робъртън, поради което зараждащата се компания също така стартира своя отдел за игри.

Работата на различните отдели ще се сближи с времето, тъй като различните платформи стават по-мощни и изградени около подобни технологии. Робъртън скицира визия за бъдещето с публика, която отива на филм, вижда потапящо изживяване и играе на игра, като всичко това е изградено около едни и същи взаимозаменяеми елементи.

„Вместо да чакаме месеци и месеци, може ли това да бъде много потапящо изживяване за публиката?“ Робъртън каза. „Тук смятам, че Technicolor има наистина важна роля, използвайки технология във всички тези платформи.“

Това каза, че компанията очаква да запази тези специализирани подразделения отделни за известно време, фокусирани върху обслужването на техните специфични сектори и клиенти, каза Робъртън.

„Мисля, че самите марки имат голямо разпознаване на марката“, каза Робъртън. „Става въпрос за свързване с нашите клиенти по начин, по който те се чувстват удобно. Къде е тази линия, където наистина трябва да се специализирате за клиентите си, и къде тази линия се събира?“

Подразделенията на Technicolor също ще работят за тази така нашумяла визия за Метавселената, където различните компоненти на това, което правят, ще се съберат по различни начини, каза Робъртън. Но като компании като Meta, AppleAAPL
и MicrosoftMSFT
продължавайте да доказвате, Метавселената все още е на няколко години от (виртуалната) реалност.

Междувременно компанията ще търси повече възможности за придобиване и консолидиране на операции с други компании в сектора.

„Историята на тази страна е за еволюцията“, каза Робъртън. „Преминахме от фотохимична компания, хеджираща цената на среброто за фотографско проявление. Развихме се доста бързо и го направихме с придобивания на компании като The Mill. Това, което виждаме е, че тези различни бизнеси се обединяват. Ще разгледаме накъде отиваме и ще се опитаме да въведем бизнес. Това е част от тъканта. ”

Очаква се Technicolor Creative Studios да дебютира с цена от около 1.9539 евро на акция, създавайки пазарна капитализация от някъде между 1.2 милиарда и 1.3 милиарда евро, според атестация на собствения капитал преди стартиране от Finexsi.

Източник: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- и още/