Има над 202 милиона активни потребители на Roblox месечно по целия свят, съобщи компанията.
Roblox е безплатен за игра, като покупките в играта са достъпни чрез виртуална валута, наречена Robux.
Напоследък анализаторите не са настроени на Roblox, който стана публичен на 10 март 2021 г.
Компанията пропусна очакванията на Уолстрийт за две поредни тримесечия, тъй като ограниченията на пандемията от covid-19 облекчиха и потребителите отново започнаха да излизат.
Roblox каза в писмо до акционерите, че „очакваме да продължим да отчитаме нетни загуби в обозримо бъдеще, дори когато очакваме генериране на нетни пари от оперативни дейности“.
„Сигнализиране на ангажираността на потребителите“ Миналия месец Кунаал Малде, анализатор от Atlantic Equities, понижи рейтинга на компанията до неутрална, заявявайки, че маркирането на броя на ангажираността на потребителите предполага предстоящи проблеми, тъй като компанията се опитва да монетизира своята платформа за онлайн игри.
Малде също намали целевата си цена до $30 за акция от $60.
Анализаторът на Morgan Stanley Брайън Новак изрази загриженост относно ръста на компанията през втората половина на годината.
Новак, който понижи целевата си цена от $32 на $27, прогнозира, че увеличените инвестиции към разработчиците могат да повлияят негативно на маржовете на компанията, като същевременно поставя под въпрос разводняващото въздействие на някои опции за компенсация на акциите, предлагани от компанията.
Докато първото тримесечие беше „по-добро от очакваното“, Новак каза, че остава предпазлив относно тенденциите в приходите през втората половина и 2023 г.
Анализаторът повтори рейтинга си с „равна тежест“, но предупреди за потенциален случай на мечка, при който акциите паднат до 15 долара на акция.
Roblox също беше очукан в социалните медии.
„Татко, купи акции на ROBLOX“, казаха децата“, едно tweet прочетете . „Ще бъде забавно“, казаха те… -51%“
„Проблемът е в PR и взаимодействието на общността“. човек туитира , „сега, когато осъзнават, че вече не е нужно да се опитват, за да правят пари, те могат да намалят ненужното и да се съсредоточат върху това, което е по-важно като акциите им, roblox загуби връзката си с общността.“
Друг коментатор направи нещо като комплимент на компанията, като публикува изображение на актрисата Амбър Хърд, което посочва нетната й стойност като отрицателни 8 милиона долара, след като бившият й съпруг Джони Деп беше награден с 10 милиона долара по дело за клевета.
„Това е по-лошо от акциите на Roblox“, човекът обявен . „свято дявол“
„Това не е привлекателно“ Roblox има голямо присъствие в метавселената, която напоследък изглежда губи част от своя блясък.
Марк Петит, вицепрезидент на Epic Games и генерален мениджър на Unreal Engine, каза наскоро пред Yahoo Finance, че „хората са загубили интерес към метавселената, защото героите изглеждат като карикатури без крака“.
— Искам да кажа, кой иска да бъде това? попита той. "Това не е привлекателно."
Проучване, проведено от Axios и софтуерната компания за пазарни проучвания Momentive, установи, че 60% от респондентите не са запознати с идеята за метавселена.
Сред тези, които са запознати с метавселената, 50% не са нито уплашени, нито развълнувани от нея, докато 35% са по-уплашени и 14% са по-развълнувани.
И Roblox е обвинен от YouTube канал Хората правят игри за експлоатиране на млади разработчици на видеоигри, като вземат огромен дял от приходите, направени от игри на тяхната платформа.
„Непрекъснати иновации“ Baszucki повтори ръста на компанията по време на разговора на анализаторите от 11 май: дневните активни потребители възлизат на общо 54 милиона за първото тримесечие, което е с 28% повече спрямо предходната година и е най-високото за всички времена.
Часовете на ангажираност са се увеличили с 22%, докато резервациите са били на 631 милиона долара за първото тримесечие, което е с 3% под общия брой преди година. Roblox също генерира над 150 милиона долара нетни пари и 100 милиона долара безплатни пари през първото тримесечие.
„Смятаме, че март беше най-трудният ни месец, в който се обикаляме с Covid“, каза Базуцки според препис от разговора. „И това, което е наистина вълнуващо, е, че всички печалби на потребителите като цяло, които натрупахме по време на Covid, запазихме.“
Все пак, добави той, „нашите резервации са силно свързани с часовете на ангажираност и часовете ни са намаляли в някои кохорти, когато излязохме от Covid.“
„Продължаваме да вярваме, че част от дългосрочния растеж на нашата компания е непрекъснатите иновации“, каза Базуцки.