Изненадващите начини, по които Web3 трансформира потребителската икономика

Web3 може да прави много неща. Премахване на посредници; преодоляване на пропастта между физическо и цифрово; сближаване на артисти и фенове; поддържане на икономики, ориентирани към играчите и притежавани от потребителите. Каквото и да е, web3 е рекламиран като негов възможен спасител или ускорител.

Ажиотажът около web3, с обещанието му за премахване на посредничеството, улавяне на по-голяма стойност и истинска собственост, е разбираем. Реалността, измерена от гледна точка на трансформиращи web3 продукти, е по-нюансирана. Ако web3 е бъдещето на мрежите, финансите, пресъздаването и всичко останало, това е бъдеще, което не е равномерно разпределено.

Актив? Започна обещаващо, но липсата на иновации в новите случаи на употреба, съчетана с крипто мечия пазар, предизвика стагнация. GameFi? Би трябвало да се стигне дотам, но в момента web3 игрите са непосилни, а икономиките на токени неустойчиви, принуждавайки Играйте, за да печелите въображаеми да се върнат на чертожната дъска.

И тогава имаме случаи на използване на web3, които не се поддават толкова добре на суфикс „Fi“. Вземете например мощността на вентилатора. (FanFi?) Спортната, музикалната и развлекателната индустрия се захранват от стотици милиони фенове, чиято лоялност и разходи позволяват на артистите да процъфтяват. Тук web3 има потенциала да прекъсне посредничеството, насочвайки повече приходи към малки артисти, като същевременно позволява на феновете да изграждат по-тесни връзки с любимите си звезди.

Предвид милиардите долари, които текат през нея, потребителската икономика има потенциала да направи повече за web3 и обратното, отколкото GameFi и DeFi взети заедно. Както при всички неща, свързани с web3 обаче, има няколко пречупвания, които трябва да бъдат изгладени, преди потребителската икономика да е готова да приеме мащабното третиране на web3. Редица предприемчиви стартиращи компании се опитват да направят точно това. Ако успеят в мисията си, предимството е огромно – но няма гаранции, че масите ще се натрупат.

Подпомагане на създателите на съдържание да вървят директно

Създателите на съдържание отдавна поддържат отношения на любов и омраза с платформите, които са ги създали. YouTube, Instagram, TikTok, Twitch, Twitter и други направиха звезди от най-забавните, най-талантливите и достойни за мемове творци в мрежата. Но за всеки Джейк Пол, който надхвърля платформата, която ги е породила, има хиляди, които се борят да изкарват прехраната си.

Не е тайна, че web2 платформите приписват лъвския дял от своите награди на най-добрите 1%, оставяйки дългата опашка от създатели да се борят за остатъците. Страхотно, ако сте Тейлър Суифт; не е толкова страхотно, ако се борите Spotify изпълнител с 10,000 XNUMX пускания на месец. Решението – при условие че може да бъде проектирано по безпроблемен начин – е създателите да се ангажират директно със своите „супер фенове“, които са твърде готови да платят допълнително за персонализирана услуга и вниманието на любимия си изпълнител.

За музиканти, базирани на web3, това означаваше експериментиране с NFT и ексклузивни пускания на нов материал на платформи като sound.xyz. За основните творци, включително влогъри, блогъри и подкасти, се предлагат редица по-удобни за потребителите решения. Главен сред тях е Snapmuse.io.

Платформата web3 помага на създателите на съдържание да монетизират каналите си в YouTube, което им позволява да изграждат по-тесни връзки с феновете. Подобно на Sound.xyz, Snapmuse.io използва NFT, които феновете могат да събират, за да станат партньори на канала на своя любим създател на съдържание и да се насладят на предимствата, които това дава. Създателите на съдържание могат да очакват с нетърпение по-силна подкрепа от общността и свободата да се съсредоточат върху разрастването на своя канал с по-малко притеснения относно вземането на наем. Това е печеливша за всички страни.

Въпреки че потребителите на YouTube са очевиден пазар за web3, те в никакъв случай не са единствената индустрия, насочена към потребителите, която е узряла за прекъсване. Авторите също така откриват предимствата на възможността да взаимодействат директно със своите читатели, чиято висока ангажираност им позволява да финансират групово нови романи и да присъждат ексклузивно съдържание на своите най-отдадени читатели.

Подкастърите, разбира се, отдавна знаят за ползите от овладяването на силата на феновете – особено тяхната покупателна способност – чрез web2 платформи като Patreon. Web3 възприема този модел и прилага слой на съпротива срещу цензурата, като гарантира, че онези създатели, чиято работа е твърде напрегната за технологичните господари на web2, все още могат да печелят. Нещо повече обаче, web3 е особено подходящ за микроплащания, като например за потоци на живо, когато феновете могат да възнаграждават създателите в реално време за предоставеното забавление.

Може да се окаже, че не всички случаи на употреба, предвидени за web3, се реализират. Но дори ако движението не успее да осигури банкиране на необслужваните и да постави началото на нова ера на онлайн игрите, то ще остави своя отпечатък по други начини, тъй като web3 тихо поема икономиката на творците.

Източник: https://invezz.com/news/2023/02/22/the-surprising-ways-in-which-web3-is-transforming-the-consumer-economy/