Това проучване разбива популярните митове за метавселената

  • Метавселената ще промени няколко аспекта на човешкия живот.
  • Експерти и организации вярват, че това ще стане индустрия за над 10 трилиона щатски долара.
  • Много големи компании по света вече са навлезли във виртуалните сфери.

В момента Metaverse е обект на разговори в много страни по света. Въпреки че мнозина все още са скептични относно различните му аспекти като дефиниция, създаване на пари и други. Скорошно проучване, публикувано през юни, разби някои от най-популярните митове, които хората са натъпкали в мозъците си. Нека да видим как това проучване ги елиминира толкова лесно.

Метавселената е непозната за хората

Метавселената няма определение. Това е най-честата мисъл, която няколко души имат в съзнанието си. Според проучването 55% от хората вече са чували за това понятие, 30% са използвали или играли на някоя от тези платформи.

Докато говорим за точното определение, 47% знаеха точно за метавселената, описвайки виртуалните светове като мащабирана, интерактивна и потапяща мрежа. На една трета от потребителите липсват точни познания за виртуалния свят. 4% от респондентите смятат, че Meta (преди Facebook) е метавселената.

Източник: McKinsey And Company

Metaverse е подходящ само за геймъри

Мнозина възприемат метавселената като игра, което не е съвсем вярно. Проучването разкрива, че много хора, докато описват метаверсия, говорете за игри като Minecraft, Roblox и др. Потребителите, запознати с тази концепция, прекарват около 1.5 часа във видео игри.

Проучването установи, че 20% от респондентите са посещавали събития като концерти и виртуални филмови фестивали. 45% от хората се интересуват от социални игри чрез AR/VR технология. Други интереси включват пазаруване, образование, пътуване, общуване и други.

Източник: McKinsey and Company

Metaverse е подходящ само за Gen Z

Смята се, че тези, които са по-малко запознати с напредналите технологии, изостават в разбирането на концепции като метавселена. Това показва, че напредналите поколения като Gen Z, Gen X са по-подходящи за виртуалните светове. Проучването установи, че 50 милиона ежедневни потребители на Roblox са на възраст под 16 години.

Изследването казва, че милениалите са тези, които са най-наясно с дигиталния свят. С две трети са чули за него и половината от тях са развълнувани от пристигането му. Gen Z и Gen X споделиха почти същите резултати, докато бейби бумърите бяха изненадващо наясно с метавселената.

Създаването на пари е почти невъзможно в The Metaverse

Това е най-страшният мит по отношение на метавселената. Изглежда като слух, разпространяван от хейтърите, защото това правят, когато не могат да направят нищо. След като сме свидетели на толкова много метавселени като Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox и други, този въпрос трябва да бъде елиминиран напълно.

Проучването разкри, че хората харчат около 219 USD за онлайн покупки всяка година. И 30% от тези разходи са свързани с продуктите на метавселената, включително NFT, виртуални недвижими имоти, артикули в играта, цифрови подобрения и др. И тези разходи вероятно ще ескалират през следващите 5 години. Проучването също така показа, че 11% от потребителите искат да увеличат разходите си, свързани с покупки в играта.

Източник: McKinsey and Company

Ето някои от митовете, развенчани от това проучване. Надяваме се, че това ще помогне на хората да премахнат скептицизма, който таят в съзнанието си.

Metaverse е бързо развиващ се сектор, който се очаква да стане един от най-големите конкуренти на различни индустрии, работещи днес. Компании като Apple, Microsoft, Meta, Apple и други са някои от технологичните гиганти, свързани с развитието на цифровите светове.

Anurag

Източник: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/this-survey-busts-popular-metaverse-myths/