Две предупреждения за тези луди резултати от рецензията на „God Of War: Ragnarök“.

Бог на войната: Рагнарок рецензиите са в дивата природа, ембаргото за рецензии беше вдигнато вчера, цяла седмица преди пускането на играта на 9 ноември.

Има рецензии и те са изключително положителни. Към момента на писане на тази статия 116 критици са написали рецензии или поне толкова много се появяват на сайта за събиране на рецензии, Metacritic, където играта стои добре 94% рейтинг.

В OpenCritic, 94% от най-добрите критици дават положителна оценка на играта и 98% от критиците я препоръчват.

Това означава, че Бог на войната продължението е една от най-добрите ревюирани игри за 2022 г., само зад нея Elden Ring (на PS5 и Xbox Series X) Персона 5 Royal (на компютър, Xbox Series X и Switch) и Колекция придружител на портала (на превключвател). Наречете го 7-мо или 4-то място, но така или иначе се справя доста добре, много ви благодаря.

Също така е с една точка по-висока от Богът на войната PC порт, който е #10 в списъка с 93.

И така, за какво са тези предупреждения, ако играта се справя толкова добре с критиците седмица преди старта?

Добре, две неща - и последното определено е по-важно от първото.

#1 — Светещи резултати от прегледа маскират проблемите на играта

Един проблем с оценените рецензии и с агрегаторите на рецензии е, че макар да са полезни, те могат също така да скрият легитимните критики. Например, много критици наричат ​​историята на играта объркана и разпръсната. Пейсингът е изключен. Някои много положителни отзиви казват, че се чувства като много голямо DLC за предишното Бог на войната, с подобен сюжетен ритъм и битка. Други се оплакват от менютата и микроуправлението, което трябва да направите с оборудването и уменията.

Нашият собствен Пол Таси написа че „средите понякога са прекалено линейни и потискащо клаустрофобични“ и че макар да има някои готини, „квазиотворен свят“ зони „а много от него са тесни коридори с пъзели с подобно усещане и твърде присъстващата механика „просветване през тясното пространство“, която се използва изключително много.“

Но Пол също отбелязва, че „повечето от областите са прекрасни, забавни за игра и ангажиращи, особено колкото по-навътре навлизате в играта“, така че предполагам, че има баланс. Той дава на играта 9.5 от 10. Всеки един преглед към момента на писане е или 8, или неговия еквивалент, или по-висок. Дали рецензент бунтовник ще вбеси всички, като му даде 4/10 или голямо дебело F? Това предстои да видим.

Не казвам, че не вярвайте и на критиците. Просто казвам, че се случва много бликане, но ако отлепите слоевете, ще видите много подобни оплаквания относно историята и темпото и някои дизайнерски елементи. Това е почти перфектна игра за отбелязване на голове, но очевидно не е перфектна.

Кайл Орланд от Ars Technica пише това „има постоянен, изключително тежък мотив за естеството на пророчествата и съдбата и колко много контрол имат дори боговете, за да се променят“ по-късно отбелязвайки, че „също се е уморил от тенденцията на играта към понякога досадни разговори за философията на войната“ и че всичко това „в крайна сметка се усеща като принудително, повърхностно третиране на темата, което никога не надхвърля късно-нощен разговор в общежитието“.

И много, много рецензенти просто отбелязват, че е повече от същото по много начини, което не е лошо, ако сте се насладили на 2018 г. Бог на войната изобщо. Доста ми хареса, така че не съм много притеснен. Повече от същия добър геймплей ми звучи добре!

Добре, сега към . . .

#2 — Няма отзиви за PS4

Sony е продала над 25 милиона PS5 единици. Но има над 116 милиона PS4. Тази игра е направена както за последно, така и за текущо поколение и можете да гарантирате, че много собственици на PS4 ще я изберат.

Но как ще се играе на PlayStation 4? Предполагам, че малко рецензенти са искали да разберат - защо да се занимавате със старата, когато можете да запалите своята лъскава нова PlayStation 5? Предполагам, че Sony също не са се интересували особено от изпращането на копия за преглед на PS4. Защо да предлагате по-ниска версия на играта преди старта, когато можете да заслепите всички с по-добрата версия?

Ние знаем това Бог на войната: Рагнарок няма да изглежда или да работи толкова добре на PS4 благодарение на това полезно изображение на режими на производителност:

На PS4 Pro можете да предпочитате производителността и да получите променлива резолюция от 1080 до 1656p с 30 кадъра в секунда. Вероятно ще искате да изберете това пред настройката за качество, която изглежда подобрява само леко разделителната способност - 1440-1656p - като същевременно постига само 30 кадъра в секунда. Стандартен PS4 ще управлява 1080p при 30 fps.

На PS5, избирането на който и да е режим на качество ще означава, че трябва да се задоволите с 30 до 40 fps. Режимите на производителност са там, където ви осигуряват около 60 кадъра в секунда, което ще направи тази екшън игра много, много по-лесна за игра и приятна.

Така че вече знаем, че дори ако играта изглежда наистина добре на PS4, това няма да бъде толкова гладко игрово изживяване. Няма да можете да постигнете тази идеална честота на кадрите дори в режим Performance на PS4 Pro. Просто не става. Това не е изненадващо, но е жалко. Или може би е жалко, че са си направили труда дори да направят версия за PS4, като се има предвид, че тези ресурси можеха да отидат в създаването на възможно най-добрата игра за PS5.

Така или иначе, изглежда като десетките милиони потенциални PS4 GoW:R геймърите няма да могат да четат рецензии за играта, докато не успеят да ги напишат сами.

В този смисъл собствениците на PS4 би било разумно да запазят очакванията под контрол.

Източник: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/04/two-warnings-about-these-crazy-god-of-war-ragnark-review-scores/