Проектите за уеб3 игри не успяват да се задържат на пазара

Блокчейн игрите страдат, тъй като много от проектите са в застой според нов доклад. Нов списък, наречен Big Blockchain Games List, предполага, че 410 от 1,322 крипто базирани игри са били прекратени миналата година. Повечето от тях са спрели разработката и не е предоставена актуализация на потребителите.

Оскъдни данни за тълкуване

Някои игри, включително Blankos Block Party, Pixelcraft, Arcane Magic и други, направиха официално съобщение за спиране на проектите. Неблагоприятните пазарни условия и ниските нива на финансиране накараха разработчиците да вземат такива решения. Създателят на Blankos Block Party, Mythical Games, пусна играта в магазина на Epic Games през септември 2022 г.

Много от проектите бяха прекратени, тъй като нито един от свързаните с тях акаунти не съществува. Някои проекти са прекъснали връзките си с блокчейн, за да направят игри без крипто. Освен това проектите, активни в мрежи, включително Solana (SOL) и Ethereum (ETH), нямаха късмета да запазят позициите си.

Данните, представени в доклада, не са изчерпателни, като се има предвид, че няколко проекта в него са маркирани като „неизвестни“ в контекста на основния блокчейн. Освен това игрите в първоначалната си разработка нямат значителни данни във веригата за интерпретиране. Възможно е да не са избрали конкретен блокчейн за разработка, преди да потъмнеят.

Това обаче не са само блокчейн игри. Представеният сценарий е в съответствие с по-широкия пазар на игри. Данните показват, че близо 43 процента от основните мобилни игри са спрели разработката си. Нещо повече, 83 процента от проектите за мобилни игри са се провалили през последните три години. Освен това над 10 хиляди служители са били съкратени в игралната индустрия през 2023 г.

Независимо от това, данните показват, че някои региони може все още да захранват Web3 игрите. Coin Republic по-рано съобщи, че Азиатско-Тихоокеанският регион (APAC) вероятно ще се превърне в център за блокчейн игри според доклада, изготвен от общността за игри Web3 Game7. Той осигурява около 40 процента от развитието в сегмента, следван от Северна Америка, Европа, Близкия изток и Африка (EMEA).

Една от причините блокчейн игрите да не процъфтяват може да е неприемането им от традиционните геймъри. Основните организации за игри като Ubisoft се опитаха да вмъкнат блокчейн в една от своите игри, наречена Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Това не се хареса на последователите им и скоро след това проектът беше закрит.

Прогнозите показват, че Web3 игрите може значително да увеличат силата си през следващите години. Той генерира 4.6 милиарда долара през 2022 г., които могат да достигнат 65.7 милиарда долара до 2027 г. Това е възможно с приемането на блокчейн технологията в масовата игрална общност.

Геймърите вярват, че игрите трябва да бъдат забавни първоначално и базирани на блокчейн активи като незаменими токени (NFT) и криптовалута могат да отнемат креативността и развлекателната стойност от тях. Докладът показва, че броят на геймърите в сектора ще достигне 3.38 милиарда в световен мащаб до 2023 г., но официалните числа за годината все още не са излезли.

Източник: https://www.thecoinrepublic.com/2024/01/15/web3-gaming-projects-are-failing-to-sustain-in-the-market/