Плячка, една година по-късно: рекламата на NFT е мъртва, но надеждата за „Lootverse“ продължава

It започна с туит.

Дом Хофман, добре известен в техническите среди като създателя на видео приложението Vine, пусна безплатна монета за Ethereum NFT с нищо повече от бял текст на черен фон. Плячката (за авантюристи) обхващаше 8,000 токенизирани „торби“ с фантастични оръжия и предмети; „рандомизирано приключенско оборудване“, по думите на Хофман. Изсечена е за няколко часа.

За някои това представляваше абсурда на NFT бум. Кой би похарчил ETH за такси за газ – които могат да достигнат стотици или хиляди долари – за да изсече такова нещо? Но за други Loot беше революционна стъпка напред: костите с отворен код на интелектуална собственост отдолу нагоре, управлявана от общността, с притежавани от потребителите игри и медии, които кореспондират и колективно се укрепват взаимно.

Hype скочи до небето— но не продължи. Докато средната продажна цена за Loot NFT скочи до над 21 ETH, или около $84,000 XNUMX по това време, спекулативната лудост скоро избледня. Цените паднаха, обемът се забави и шумът утихна през седмиците след стартирането му. Но творческата искра на Loot беше истинска.

Малка общност от създатели продължават да използват NFT като „скеле“, за да вдъхновят набор от игри и много повече. Една година след истерията строителите на “Lootverse” разказаха Разкодирай за изграждането в резултат на спадналия шум, защо вярват, че това е началото на творческа революция и как „Плячката 2“ може да я ускори.

„Промяна на парадигмата“

Хофман преди това беше съосновател на Vine и други технологични стартиращи компании, преди да хване грешката Web3. Той стартира проекта NFT Blitmap, съвместно създаден Съществителните, и е сега изграждане на игри във веригата със Sup. Но Loot се оказа уникална сензация.

Това беше експеримент и той го третира като такъв. Той не е таксувал никакви пари, за да изсече един от 7,777-те публично достъпни NFT (другите 223 са били запазено за Хофман), с изключение на собствената такса за газ на мрежата Ethereum – задължителна такса за транзакция, плащана на мрежата – нито той прикрепи възнаграждение за създател към вторични продажби. каза Хофман Разкодирай наскоро, че „се е погрешно“ да се искат пари или да се очакват хонорари за такова начинание.

И NFT могат да се секат само директно от интелигентен договор себе си—код, който изпълнява зададени инструкции и захранва NFT и децентрализирани приложения— правейки го по-малко достъпен за случайни потребители и новодошли крипто. Това беше умишлено ниво на триене, предназначено да привлече опитни потребители, каза той, или онези, които желаят да преминат през бариери.

„Тези решения бяха предназначени като начин за укрепване на духа на проекта отдолу нагоре и на общността“, каза Хофман.

Плячката беше възможно най-проста, така че другите да могат да строят каквото си поискат върху тях. Всеки NFT съдържа прост списък от Подземия и дракони-esque елементи—Бронзов пръстен, например, или „Grim Shout“ Grave Wand of Skill +1—без визуален компонент или изброени статистики. И двете бяха „умишлено пропуснати, за да могат другите да ги интерпретират“, написа Хофман в Туитър при стартирането.

Докато списъците на Loot имаха някои чесащи глави, много Web3 ентусиасти задъхано похвали потенциала му като композируема, базирана на блокчейн база за бъдещи фентъзи игри и медии. Какво ще стане, ако чантите с екипировка на Loot могат да доведат до герои, светове и истории, които започват от едни и същи семена и колективно растат във времето?

Loot нямаше никого начело, нито фирма, която да взема едностранно решения относно IP-то — с други думи, нямаше пазачи. Той идеално се вписва в криптовалутата без разрешение; обществено благо, което сътрудниците да третират като начална точка на разказа. „Чувствайте се свободни да използвате Loot по какъвто начин желаете“, гласи уебсайтът.

Софтуерен инженер Танакрон Тандавас го нарече „промяна на парадигмата в NFT пространството“ при стартирането, издигайки неговия дизайн отдолу нагоре, за да насърчи изграждането, ръководено от общността. Създателят на PartyBid Джон Палмър оприличи въздействието му към иконата NFT Криптовалути, заявявайки: „Имаше преди плячката и сега има след плячката.“ Дори създателят на Ethereum Виталик Бутерин похвали отворения подход на Loot.

Създателите на Web3 взеха примера. В рамките на дни хората споделяха свои собствени произведения на изкуството около Loot, заедно с гилдии, музика, ерудиция, животни-компаньони и доста повече. Дори съоснователят на SyndicateDAO Уил Папър стартира Adventure Gold (AGLD) валута за екосистемата и позволи на притежателите на Loot да поискат 10,000 77,000 токена—на стойност $XNUMX XNUMX на NFT чанта, в пика.

Всичко това помогна за подхранването на кратък, но експлозивен бум на пазара около NFT, което в крайна сметка доведе до вторичен обем на търговия на стойност около $280 милиона към днешна дата, по данни от CryptoSlam. Една NFT чанта беше продадена за над $1.4 милиона ETH миналия октомври. Производни и копия последван. Революцията на плячката изглежда започна бързо.

„Бум и крах“

Но шумът не продължи дълго. Цените на Loot на вторичните пазари паднаха бързо, тъй като самият NFT пазар се охлади миналата есен на фона на спад в стойността на Ethereum. Търсенето падна рязко, от 221 милиона долара обем на търговия през септември 2021 г. до под 12 милиона долара през октомври, според данни от CryptoSlam – 95% срив.

Хората, които са похарчили десетки хиляди долари за един Loot NFT, се борят да намерят хора, които ще ги вземат на малка част от цената. Някои спекуланти, надяващи се на печалби при бърз флип, вместо това бяха разбити от краткия момент на Loot в светлината на прожекторите на NFT. Днес минималната цена — или най-евтиният наличен NFT на пазара — за Loot се намира само на 0.93 ETH, или под $1,600.

Не бяха само индивидуални инвеститори. Кайл Самани, управляващ партньор на инвестиционната компания Multicoin Capital, похвали се в Twitter за закупуване на „8 цифри от плячката“ през септември 2021 г., добавяйки нахално „AMA“ или „попитайте ме нещо“ към туита си. Това беше първата NFT инвестиция на Multicoin и Самани я оправда, като каза, че Loot е „първата игра, която може да се инвестира в крипто-нативна игра“.

Месеци по-късно някой попита какво се е случило с тази инвестиция. Самани призна че е „спад с 95%,“ но добави, „Желанието да загубиш 100% от капитала е изложен на риск много важно за нашия дългосрочен успех.“ Multicoin Capital отказа да коментира тази история.

В крайна сметка бързият цикъл на спекулации на бум и спад хвърли петна върху проекта Loot. Осезаемото вълнение около съставимите градивни елементи с отворен код беше до голяма степен засенчено от необикновените суми, които някои платиха за NFT – и колко пари някои купувачи след това смятаха за изгубени, когато пазарът за плячка се изпари. 

Самият Хофман никога не е обещавал нищо на купувачите на NFT. Въпреки това, предвид цикъла на реклама, очакванията бяха високи. Някои се чудеха на глас къде са всички базирани на плячката игри. Изпълнението на креативни проекти може да отнеме значително време, но това не е в съответствие с бързо развиващото се NFT пространство и очакванията на нетърпеливите инвеститори за бърза възвръщаемост.

„Хайпът може да стигне до място, където започва да се засилва, и може да открие, че съществува извън основната концепция и действително извършената работа“, каза Хофман Разкодирай, отразявайки момента. „Сроковете и очакванията могат да се изкривят и това може да причини известен шум и триене.“

Някои от хората, които прегърнаха обещанието на Loot за Web3 в началото, продължиха да надграждат, след като рекламата изчезна. Възприемането на Loot като неуспешен проект обаче създаде предизвикателства при привличането на нови сътрудници и стартирането на техните разширения и проекти.

„Плячката стана невероятно популярна и след това невероятно непопулярна“, каза строител под псевдоним Три вълни, който създаде проект за карта на подземията Loot Крипти и пещери и е разработчик на играта Lootverse, Realms. „Някои от приятелите ми казаха: „Какво правиш? Ти си луд. Това нещо с плячката ми загуби много пари. Това остави лош вкус в устата на хората.

Основател на Pseudonymous Realms LordOfAFew цитира „цикъла на бум и спад“ на Loot и призна, че има по-малко творци, които навлизат в пространството от старта миналата година. Все пак той каза, че много строители просто продължават да се изключват въпреки намаляващите цени на NFT и затъмняващите прожектори. „Това всъщност изобщо не ги смути“, каза той.

В Lootverse

Една година по-късно започваме да виждаме значителен напредък в игрите и инициативите за разказване на истории, родени от отворената подкана на Loot. Някои са изградени върху оригиналните NFT на Ethereum и взаимодействат директно с тях, докато други са вдъхновени от предпоставката, но използват свои собствени NFT. Създателите колективно го наричат ​​the Lootverse.

„Това, което се случва вътре в Loot, е куп строители, които работят заедно, за да експериментират с грубите ръбове на това, което е възможно с блокчейна, и да изградят тези съставни градивни блокове, които вървят един с друг по игрив начин“, обясни псевдонимът Тимшел, съ-създател на Loot-based Проект Генезис който оперира The Loot Foundation уебсайт за насърчаване на по-нататъшно изграждане.

Отвъд първоначалните експериментални производни от различни създатели, Тимшел и колегите строители LootHero и Питър Уотс откриха скрит система за класификация и рейтинг в кода на интелигентния договор на Loot – данни, които биха могли да помогнат за разработването на по-последователни знания около чантите.

Това доведе до Genesis Loot или чанти, за които се твърди, че се държат от по-ранни авантюристи в управляваната от общността Loot lore, и Lore Development Kit, който предоставя насоки, които строителите могат да използват (ако желаят). Проект Lootverse NFT Банеримеждувременно твърди, че предоставя „слой на обществото и политиката за Loot“.

Crypts & Caverns е ключова част от инфраструктурата на Lootverse във веригата, която предоставя карти на подземия за строителите, които да включат в игри и приложения, потенциално спестявайки времеемка стъпка. „Сега сте доста далеч от това да направите прилична игра за обхождане на подземия или поне игра за изследване“, каза Threepwave Разкодирай.

Плячкайте MMO е една от онези игри, които използват картите, и е излъскано изглеждащ фентъзи ролеви играч, работещ на Unreal Engine — същото като много от най-големите днешни игри — чрез Core платформата на Manticore Games. Играта използва притежавания от играчите Loot NFT, включително оригиналните чанти, Още плячка разширителни чанти и различни обществени проекти.

Междувременно Realms: Eternum е игра за управление на ресурси, която работи в мрежата за мащабиране на Ethereum StarkNet. Разработва се доста напред и наближава по-широка фаза на тестване. LordOfAFew демонстрира играта на Разкодирай, представяйки управлявана от меню афера с военни части, сгради, земеделие и други променливи, които играчите контролират, преди да атакуват онлайн опоненти.

Произведения на изкуството от играта, вдъхновена от плячката, Realms: Eternum. Изображение: Realms

Друг интригуващ гейминг проект в Lootverse е HyperLoot, който използва Loot bags за визуализиране на 3D аватар, който потенциално може да се използва в различни светове на игри. Това е „визуален градивен блок от втори слой“ върху Loot NFT, каза Тандавас Разкодирай, и той го използва, за да създава бойна игра, наречена CC0 Wars със знаци от Съществителни и други проекти с „няма запазени права“ Creative Commons CC0 лицензи.

Общността на Loot обаче не само генерира игри и свързана инфраструктура. Той също така ражда истории и разширява границите на разказването на истории във веригата. на Тимшел Отворете Quill collective компилира книга с истории, вдъхновени от Loot, която ще бъде пусната както като физически том, така и като NFT, с възможност за четене на истории чрез блокчейна на Ethereum.

NFT, наречен Окото (за авантюристи), мента този уикенд. Но това е нещо повече от книга с приказки, базирани на плячката. NFT също така служи като ключ за публикуване на работа чрез Библиотеката, нова платформа на Ethereum за разказване на истории във веригата. Плячката роди Lootverse и сега Lootverse може да помогне да се разкрие нова основа в създаването на Web3.

„Това е много вдъхновяващо и надхвърля всичко, което бих могъл да си представя“, каза Хофман от разширяващата се Lootverse. „Имах късмета да създам неща, които бяха възприети от създателите в миналото, но това се чувстваше и продължава да се чувства различно. Толкова много хора, които безкрайно уважавам, участват или са в съседство с проекта.“

Бъдещето на Loot

Lootverse е изправен пред предизвикателства, които надхвърлят координационните проблеми, които засягат много децентрализирани общности. Едно препятствие, каза Threepwave, е липсата на силна ръка, насочваща развитието на инфраструктурата и сътрудничеството. Но по-големият проблем около Loot, казаха много строители Разкодирай, има общо със стимули за подхранване на по-нататъшен растеж.

Плячката беше пусната безплатно, така че нямаше първичен приход от продажба - и не беше определена първоначална лицензионна такса, което означаваше, че не се вливат постепенно средства в собственост на общността DAO съкровищница, контролирана от притежатели на NFT. Строителите могат да създават и продават свои собствени NFT, за да финансират проекти, вдъхновени от Loot, както правят някои, но пазарът за тях е изтънял.

Тимшел описа липсата на финансиране през първата година като „функция, а не грешка“, тъй като това гарантира, че строителите са страстни за каузата и създават по икономичен начин. Но Lootverse може да нарасне толкова много без финансов двигател, за да се гарантира, че създателите могат да инвестират времето си и да бъдат възнаградени за това, което допринасят за екосистемата.

След като първоначалната шумотевица за плячката изчезна, Притежателите на NFT гласуваха да има 5% роялти, добавени към вторичните продажби, и това помогна подхранете няколко малки кръга безвъзмездни средства, Включително кръг Gitcoin за проекти, базирани на плячка. Това са сравнително скромни награди – в края на краищата възнагражденията бяха добавени след по-голямата част от продажбите на плячка с висока стойност и сравнително малко ETH влиза в DAO.

Как може общността на Loot - която обхваща около 150 активни строители, според Threepwave - да реши този проблем с финансирането? Може да дойде неочаквано от „Плячка 2“.

Тимшел каза, че „основното ръководство на Loot“ (включително Hofmann) работят върху предложена надградена NFT колекция, която ще помогне за решаването на проблема с натрупването на стойност и ще възнагради създателите за техния принос. Тимшел го описа като „надграждане на Loot 2.0 до Loot, като от Windows 95 към Windows XP.“

Проектът Loot NFT от следващо поколение, както се предлага в момента, ще се стреми да осигури „модернизирана основа за Lootverse“, каза Тимшел, а новите чанти Loot ще бъдат подобни – макар и „по-динамични и по-живи“. Той посочи към Туитът на Хофман „Просто знание“. от април, който съдържаше пасаж, намекващ за грандиозни приключения, съдържащи се в съдържанието на една чанта.

„Чантата всъщност е този безкраен контейнер, който съдържа вселена, и всяка торба е малко по-жива, отколкото просто като торба с боклук на земята. Това е почти като фантастичен портфейл, който съдържа вашите неща“, обясни Тимшел за предпоставката. Той добави, че „портфейлът“ може също да съдържа медии, герои, история, пропуски, екипировка и други.

С други думи, звучи малко като пропуск за достъп до начинаещия Lootverse. А за строителите, които вдъхват живот на това пространство, преработено внедряване и модел биха позволили на DAO зад проекта да предлага Loot NFT като форма на собствен капитал (или плащане) в замяна на услуги, които са от полза за по-широката общност на Loot.

„Сега сте собственик“, каза Тимшел за безвъзмездните средства за NFT. „Сега искаш да дойдеш да направиш това с нас.“

Остава да видим дали „Loot 2“ в крайна сметка ще оживее и може да има други решения за решаване на препятствието с финансирането. Все пак Lootverse придобива форма и полираните продукти, които някои очакваха миналата година, са на път да видят бял свят. Строителите казаха Разкодирай че те са уверени, че инерцията само ще расте от тук нататък.

„Наистина има чувството, че един грандиозен нов фантастичен свят се изгражда и подхранва от неговата общност“, каза Хофман.

Бъдете в крак с крипто новините, получавайте ежедневни актуализации във входящата си поща.

Източник: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on