NFT игрите имат предимство пред игрите „влизане на пари, без излизане на пари“: Urvit Goel от Polygon

Вицепрезидентът на Polygon за глобално бизнес развитие за игри Урвит Гоел вярва, че игрите се интегрират незаменими токени (NFT) имат естествено предимство пред традиционните игри, които не позволяват на потребителите да продават своите артикули в играта.

Гоел говори откровено с Cointelegraph в Сеул миналата седмица за Polygon's (MATIC) настояват да помогнат за разпространението на NFT игрите и защо издателите на игри в Южна Корея като Neowiz и Nexon се гмуркат с главата напред в пространството.

Един от основните аргументи, изтъкнати от Гоел, е, че традиционният бизнес модел, срещу който се конкурират NFT игрите, може да е по-слаб по своята същност. В традиционните игри потребителите обикновено купуват артикули в играта с истински пари, но не могат да продадат тези артикули, за да си върнат стойността в долари.

Въпреки това, с повечето игри в финансиране на игри (GameFi) пространство, потребителите могат да купуват елементи като незаменими жетони и да ги продават, когато приключат с играта. Гоел нарече традиционния модел „пари в пари, без пари навън“ и подчерта, че геймърите трябва да могат да си върнат поне част от доларовата стойност, която са вложили в играта.

„Просто искаме да дадем възможност на потребителите да притежават съдържанието, което купуват. И ако решат да го продадат, страхотно, ако решат да го запазят, страхотно […] Но дори и да получите едно пени обратно, това е по-добре от нищо, нали?“

Гоел каза, че е забелязал ясни сигнали, че издателите на традиционни игри се подготвят за голям натиск в GameFi, като се започне с южнокорейския гигант за игри Nexon, който притежава заглавието MapleStory. Компанията обяви през юни, че ще пусне версия на своето водещо заглавие във веригата като MapleStory N според към mmorpg, медия за новини за игри.

Polygon също влезе в партньорство с Neowiz от Южна Корея, за да постави нови и съществуващи заглавия във веригата.

Той отбеляза, че навлизането на такива големи компании създава „малко ефект на доминото“ в индустрията, за да „покажат, че те все още са иновативни“. Гоел намекна, че шефовете на големите фирми, навлизащи в блокчейн пространството, трябва да имат голямо доверие в технологията, в противен случай няма да обличат своите заглавия от най-високо ниво за GameFi.

„Тези разработчици не трябва да идват на блокчейн, за да имат успешен бизнес. Те вече генерират стотици милиони, ако не и милиарди долари приходи в традиционното уеб екипиране.“

Представите на Goel за игрите и блокчейна са в съответствие с Антъни Юн от ROK Capital който каза на Cointelegraph, че GameFi и крипто са „естествено подходящи“ за издателите.

Свързани: Разработчикът на игри обяснява защо блокчейнът трябва да бъде „невидим“ в P2E игрите: KBW 2022

Част от увереността на Goel в светлото бъдеще за NFT игрите и GameFi идва от шума в общностите. Въпреки че каза, че не разполага с твърди данни в подкрепа на мнението си, той вярва, че много хора в големи общности, които имат „милиони последователи“, са развълнувани от новите игрови продукти, които се въвеждат в техните канали.

„Така че за мен тези данни говорят много по-силно от статия, написана от журналист за това защо „X“ NFT ще бъдат добри.“