Уникална колекция от NFT ще помогне в борбата с последствията от инсулт - как жител на Томск създаде революционен проект в областта на рехабилитационната медицина

Често идеи, които могат да променят живота на много хора, идват в резултат на трагични събития. Както е в случая с разработчик от Томск, на име Николай Муравьов. Младият мъж претърпя тежка травма, която не само не пречупи духа му, но и му помогна да намери начин да помогне на много хора, които се сблъскват с проблеми, свързани с мобилността. Николай Муравьов обясни пред редакцията ни как е успял да създаде проект, насочен към подобряване на рехабилитацията след инсулти.

Как се роди идеята за VR GO?

Самият живот ме подтикна да осъществя тази идея. Както може би сте забелязали, аз съм в инвалидна количка. През 2010 г., по време на празнуването на рождения ден на приятел, неуспешно се качих на пързалка със спортна ледена шейна и се блъснах с гръб в група дървета. В резултат – получих фрактура на гръбначния стълб, три операции и дълъг процес на рехабилитация.

Поради контузията загубих способността да движа краката си. Неврохирургът ме посъветва да използвам въображението си тук. Трябваше да си представя, че движа краката си. В този момент феновете на творчеството на Куентин Тарантино трябва да си припомнят фрагмент от „Убий Бил“, в който Ума Търман се опитва да раздвижи пръстите на краката си след дълга кома, лежаща на задната седалка на кола, паркирана на паркинг на болницата. Това са задачите, които, следвайки съветите на моите лекари, изпълнявам от известно време. Наистина, това е много енергоемко. Освен това не е лесно да запомните движенията, които сте забравили. Тогава ми хрумна идеята да създам VR GO.

Каква е същността на технологията на вашия стартъп?

Във VR GO използваме възможностите на виртуалната реалност, за да подобрим ефективността на рехабилитацията на хора, претърпели инсулт. Нашите разработки помагат да направим менталното представяне по-съзнателно и интересно, благодарение на геймифицирания формат и анатомично правилното предаване на движението.

Пациентите ще могат да контролират движенията на дигитална версия на себе си и, благодарение на високата детайлност на всеки виртуален свят, да ги приемат за свои.

Повече от 60 души са тествали приложението и всеки от тях е оставил само положителни отзиви. Имало е случаи, когато роднини на пациенти, които са били подпомогнати от нашите разработки, веднага са предлагали голяма сума пари за такива инструменти.

За да създадем алтернативна, дигитална реалност, ние използваме най-модерните VR слушалки, както и нетривиални решения при разработването на собствено приложение. Стремим се да направим технологията възможно най-достъпна за всеки.

Кой ви помага с този проект?

Не бих могъл да направя това сам. В работата ми помагат моят приятел и опитен бизнесмен Максим Жданов, както и кибернетикът Херман Шнайдер, с когото се запознахме на едно от акселераторните събития. Събрах екипа на проекта още през 2017 г. – след като присъствах на хакатон за виртуална реалност. Имаме и екип от програмисти, които отговарят за техническата част на разработката.

Какви са резултатите от VR GO в момента и как виждате бъдещето на проекта?

Доказахме ефективността на нашия проект – това е може би основното постижение. Освен това придобихме връзки и дори получихме подкрепата на чуждестранни власти. Например, ни беше предложена помощ за пускането на проекта на европейския пазар. Всички тези детайли на пъзела помагат за популяризирането на проекта.

Планираме също да пуснем мобилно приложение. На този етап потребителите на VR GO ще могат да работят дори чрез картонени изрезки – обикновени очила за карти на Google, в които можете да инсталирате смартфон. Всичко, от което се нуждаете, е модерен телефон и евтин картонен изрез на цена между $10-20.

Как започна вашето увлечение от Междузвездни войни?

Страстта ми към "Междузвездни войни" датира далеч назад. Очарованието ми беше катализирано в момента, когато разбрах, че пенсията ми за инвалидност не стига за живот. За да спечеля пари, започнах да правя каски и костюми по поръчка от фентъзи филми. Между другото, не се ограничавам само до Междузвездни войни. В колекцията ми има и творби, вдъхновени от други филми, например Железният човек.

Днес хобито ми придоби дигитален формат и наскоро навлязох на пазара на NFT. Моите творби вече са представени на пазара OpenSea. Всички приходи от продажбата на NFT отиват за финансиране на проекта. Тези, които искат да ни помогнат в създаването на инструменти за рехабилитация на хора с двигателни проблеми – вижте моя Страница OpenSea.

Как протича процесът от идея към реализация?

Създаването на каски е изключително старателна работа, в която всеки детайл е важен. Първо разработвам идеята и след това търся начини да я реализирам. В хода на работата мога да усъвършенствам идеята или да я променям, докато получа нещо наистина страхотно. Важно място в процеса е изборът на дизайн.

Някои работни места могат да отнемат от шест месеца до година и половина, но си заслужава. Всяка каска е уникална. Няма втори точно такъв в света. Купувачите на каски получават изключителна възможност да взаимодействат с вселената на Междузвездни войни и да станат уникална част от нея. И така се роди идеята за проекта STAR MASTER TROOPER.

Получавате ли необичайни поръчки? Ако е така, кой беше най-необичайният обект, който създадохте?

Една от най-интересните творби е металният робот R2–D2. Той движи главата си и говори на собствения си език „pilik pili piuu“. Направихме го за преподавателския състав в детския технопарк “Кванториум”, в който всъщност работех като лаборант.

Нашият R2-D2 беше на Street Vision Street Art Festival. След това даваме робота в ръцете на човека, който финансира работата.

Разкажете ни за създаването на каските STAR MASTER TROOPER. Каква е основната идея зад колекцията?

STAR MASTER TROOPER е отчасти фантазия за това как биха изглеждали щурмоваците. В същото време в колекцията NFT отдадох почит и на класическия вид на героите.

Между другото, първата каска в цифров и физически вид отиде при своя купувач от Австралия преди началото на продажбите.

Какво представляват NFT и как се различават от огромния брой изображения, които се качват в OpenSea?

Форматът на незаменими токени помага да се потвърди собствеността на уникално изображение чрез фиксиране на информация в блокчейна. В същото време пазарът на NFT предлага едни от най-простите условия за продажба и покупка на дигитално изкуство.

Всички изображения, които формират основата на моите токени, са защитени с авторски права; те са представени в един екземпляр. Между другото, всички NFT не са просто графики, а истински физически шлемове, заснети на видео. Този подход позволява на купувача да закупи както цифровата, така и физическата форма на каската.

Имате ли планове за разширяване на пазара на NFT?

Със сигурност има планове за създаване на нови колекции. Пазарът на NFT продължава да расте. Анализаторите прогнозират, че до 2025 г. индустрията за NFT ще достигне 80 милиарда долара. Разширяването на пазара се улеснява и от развитието на много големи компании, включително Meta (Facebook).

Планирам да разработя своята NFT инициатива, за да я използвам за мащабиране на проекта VR GO, чрез който ще помагаме на хора, които са загубили способността си да се движат.

Какво бихте казали на хората, които са загубили надежда за радостта от движението?

От личен опит бих казал – загубата на надежда е път към никъде. Ще ви дам пример. Ако се бях отпуснал в болницата и не започнах да мисля за алтернативни начини да подобря състоянието си, нямаше да има VR GO проект, който се превърна за много хора в надежда за щастливо бъдеще.

Има ли възможност да се свържем с вас, за да изпробвате вашата технология или да се присъедините към вашето творчество?

Сигурен. Винаги съм отворен за комуникация. Можете да се свържете с мен например чрез Twitter or Instagram. Обичам да общувам с хора, с които си приличаме енергично.

Източник: https://www.newsbtc.com/news/company/a-unique-collection-of-nfts-will-help-in-the-fight-against-the-consequences-of-a-stroke-how- жител на Томск е създал революционен проект в областта на рехабилитационната медицина/