Преглед на метавселената през 2022 г

Призната за една от най-бурните години за индустрията на криптовалутите и блокчейн, 2022 г. все още беше енергична за метавселената. С над 120 милиарда долара, инвестирани само през първата половина на годината - според McKinsey докладва — индустрията е всичко друго, но не и разрушена.

Някои от най-значимите партньорства до момента бяха сключени през 2022 г., като дори няколко неочаквани институции – JP Morgan, например – прегърнаха революцията Web3 въпреки пословичното си отвращение към концепцията за децентрализация.

Ето какво трябва да знаете за влиятелните разработки, проекти и събития, които оформиха метавселената през 2022 г.

Метавселената, първо измислен от Нийл Стивънсън в неговия научно-фантастичен роман от 1992 г Snow Crash и описана като компютърно генерирана вселена, достъпна чрез високоспециализирани очила, се е развила в индустрия за милиарди долари, която включва различни концепции и технологии.

Тези основни технологии включват блокчейн, изкуствен интелект (AI), интернет на нещата, добавена реалност (AR), виртуална реалност и пространство от приложения за игри до недвижими имоти, мода и оперативно съвместими инструменти за сътрудничество.

Всички тези съставки се използват заедно в метавселената — по централизиран или децентрализиран начин — за създаване на среда за богато потребителско взаимодействие между неограничен брой потребители, симулиращи реалния свят.

Двете дигитални култури

Пропастта между централизираните и децентрализираните платформи за метавселена се разшири допълнително през 2022 г., като The Sandbox и Decentraland държат силно господство в базираните на блокчейн пазари. От друга страна, визията на Meta и Microsoft за изграждане на собствени цифрови вселени, които те контролират, подчерта изцяло дистанцията между двете цифрови култури.

В сегашната си форма и независимо от своята дигитална култура, метавселената се отнася до дигиталните светове, достъпни чрез потапящи технологии и интернет. Всички развития, които се наблюдават днес, се считат за „преди метавселената“ и скорошен доклад на Gartner не очаква масово приемане и пълна технологична зрялост до 2030 г.

Свързани: Кои знаменитости се присъединиха и напуснаха крипто през 2022 г.?

Въпреки това институциите и фирмите са наясно, че трябва да започнат да изработват своята стратегия сега, ако искат да бъдат лидери в това, което със сигурност ще бъде силно конкурентно пространство през следващите няколко години.

Техническите гиганти

Facebook ребрандира на Meta през октомври 2021 г., отбелязвайки своя ангажимент да се отдалечи от миналото си като социална медийна мрежа и да прегърне новия свят на Web3. Въпреки това, въпреки обявяване на инвестиции между 10 и 15 милиарда долара годишно, компанията отчете някои значителни загуби през 2022 г., като цената на акциите й падна с 23.6% след пускането й, 66.29% през последната година и натрупана загуба от 9.44 милиарда долара в отдела за изследвания и развитие.

Microsoft обяви тази година придобиването на стойност 69 милиарда долара на компанията за игри Activision Blizzard, един от ключовите играчи в индустрията, с нарастващо портфолио от AAA (високобюджетни и високопрофилни) видео игри и близо 400 милиона активни потребители месечно. 

Сделката обаче е такава все още се проверява от регулаторите, като Федералната търговска комисия на Съединените щати оспори едно от най-значимите технологични придобивания в историята, за да насърчи лоялната конкуренция при високопроизводителни конзоли за игри и абонаментни услуги.

Nvidia стартира бета версията на новата си платформа „omniverse“ за разработчици. Универсалната платформа позволява на всеки да създава приложения за метавселена. Например, художниците могат да избират от множество 3D инструменти, разработчиците могат да използват AI, обучени във виртуални светове, или предприятията могат да създават цифрови двойни симулации на своите индустриални процеси.

Финансовите институции

Големите финансови институции разшириха присъствието си в метавселената през 2022 г., като си партнираха с някои от най-мощните платформи в пространството.

През февруари JP Morgan стана първата голяма банка, която влезе в метавселената, отваряйки виртуален салон в базираната на блокчейн платформа Decentraland, след като етикетира индустрията като пазарна възможност за $1 трилион.

Същия месец Disney обяви, че е назначил нов изпълнителен директор, Майк Уайт, който да ръководи дебюта си в метавселената. Изпълнителният директор на Disney Боб Чапек потвърди ангажимента на Disney да разшири своя опит в разказването на истории в дигиталния свят. „Имаме възможност да свържем тези вселени и да създадем изцяло нова парадигма за това как публиката преживява и се ангажира с нашите истории“, каза Чапек.

През март банката HSBC и базираната на блокчейн игрална платформа The Sandbox обявиха ново партньорство, за да отворят нови възможности за своите глобални виртуални общности, които ще могат да се свързват чрез забавление, игри и генерирано от потребителите съдържание.

Standard Chartered също обедини сили с The Sandbox през април, за да предложи на клиентската си база нови творчески и иновативни изживявания. Както Алекс Менсън, ръководител на SC Ventures в Standard Chartered, потвърди, „Ние изграждаме бизнес модели в крипто, цифрови активи и виждаме възхода на метавселената като критичен крайъгълен камък в еволюцията на Web 3.0.“

През юни компанията за иновации и дизайн Journey удари първата по рода си откриваща камбана в метавселената заедно с Nasdaq, за да отпразнува стартирането на ново студио за метавселена и да отбележи специфично одобрение на индустрията от борсата на фондовия пазар.

Кликнете върху „Събиране“ под илюстрацията в горната част на страницата или следвайте този линк.

Норвежка правителствена агенция The Brønnøysund Register Center сключиха партньорство с Ernst & Young през октомври за откриване на място за виртуален офис в метавселената на Decentraland. Норвежкият орган управлява няколко публични регистъра за страната и този ход има за цел да улесни достъпа на потребителите до обществени услуги в очакване на широкото използване на метавселената, особено от по-младите групи.

Луксозни марки

Технологията отвори страхотни възможности за първичните търговци на дребно — особено на луксозни стоки — да изградят своето присъствие и да спечелят нови пазарни сегменти чрез създаване на свои собствени виртуални пространства в метавселената.

Марки като Gucci, Louis Vuitton и Burberry започнаха да се появяват в метавселената, като модата оглави индустрията на луксозния пазар по отношение на присъствие в пространството. Разрастването на индустрията беше допълнително белязано от встъпителната Седмица на модата в метавселената, проведена в Decentraland през март.

Виртуалният пазар на недвижими имоти

Годишните мечи тенденции в крипто пространството бяха отразени и на пазара на виртуални недвижими имоти. Продажбите на земя бяха се съобщава, че драстично са спаднали с 85% през август, докато обемите се сринаха от връх от 1 милиард долара през ноември 2021 г. до приблизително 157 милиона долара през август.

Въпреки отрицателните цифри тази година, очакванията за тази част от метавселената все още са много обещаващи, още повече в сравнение с пазара на недвижими имоти в реалния свят. Според доклад на Chainalysis базираните на блокчейн виртуални цени на земята имат зрял с 879% от 2019 г., докато физическите цени на недвижимите имоти са нараснали само с 39%.

Базираната на блокчейн платформа Decentraland все още е мястото, където се развива по-голямата част от действието на пазара на недвижими имоти и се вижда, че изумителният растеж се материализира пред очите й, тъй като потвърди от творческия директор на фондация Decentraland Сам Хамилтън:

„Когато за първи път продадохме земя, цялата се продаваше по 20 долара на брой и ние я продадохме цялата. Мисля, че най-евтиното, което можете да купите, е 3,500 долара. Така че можете да видите, че спекулантите вече са направили много пари.

Индустрията, в която анонимен потребител според съобщенията е платил 450,000 XNUMX долара за закупуване на парцел виртуална земя в The Sandbox до виртуалната резиденция на Snoop Dogg, не изчезва и се очаква да продължи да расте.

Според глобалната фирма за пазарни проучвания Technavio пазарът на виртуални недвижими имоти е очакван да нарасне с $5.37 милиарда до 2026 г. при общ годишен темп на растеж от 61.74%. Купуването и притежаването на земя в метавселената също може да бъде много доходоносен бизнес за отдаване под наем, толкова много, че Decentraland стартира специална платформа за да позволи на своите потребители, които притежават виртуална земя, да станат наемодатели.

Развлечения и изкуства

Индустриите на развлеченията и изкуствата предизвикаха по-голям интерес към метавселената през 2022 г. с много концерти на живо, фестивали и арт събития, забавляващи млада публика, търсеща възможности отвъд географските граници.

Колекциите и изложбите на незаменими токени (NFT) винаги са в центъра на изживяването на метавселената, докато концертите на живо доминират забавлението. Музикални звезди, като Ози Озбърн, се представиха в метавселената през ноември 2022 г., а известният американски фестивал Coachella прегърна метавселената, използвайки AR технология, видеоигри и NFT, на които физическите и виртуалните посетители могат да се насладят.

Бъдещето на метавселената

Има всички причини да вярваме, че метавселената ще се превърне в нещо, което може да бъде дефинирано по-точно през следващите няколко години, водещи до 2030 г. Тъй като това все още е широко признато като фаза преди метавселената, технологията ще еволюира в своето напреднало състояние между 2024 г. и 2027г.

В напредналата фаза технологиите, разработени в нововъзникващия етап, ще се слеят, за да създадат методи за свързване на физически и цифрови пространства по навигационен начин и да направят потребителското изживяване по-лесно и подходящо за масова употреба.

Свързани: Биткойн се представя по-слабо от акциите, златото за първи път от 2018 г

В зрялата фаза, която следва, метавселената ще бъде завършена с оперативна съвместимост, сътрудничество и изживявания от множество източници, което позволява повече ефективност във всеки аспект от човешкия живот.

Gartner има прогнозира че до 2026 г. най-малко 25% от населението на света ще прекарва един час на ден в метавселената, докато прогнозите за пазарните възможности са умопомрачителни. От $1 трилион, прогнозна от Grayscale, до $5 трилиона, прогнозира от McKinsey, бъдещето не може да изглежда по-светло за технологията и нейната екосистема.

С такива цифри кой ще запомни мечия пазар през 2022 г.?