Вярвате или не, в крайна сметка земята на метавселената може да бъде оскъдна

Съвсем наскоро Yuga Labs, екипът зад световноизвестните примати с отегчени незаменими токени (NFT), хвана някои 300 милиона долара с продажбата на Otherdeed NFTs, колекция от земни парцели в метавселена, която скоро ще бъде. Наистина, NFT, основният метод на блокчейн индустрията за създаване на недостиг на цифрови активи, се очертаха като предпочитан начин за управление на виртуална собственост върху земя за повечето метавселенски проекти, включително Decentraland и The Sandbox. Всичко това предизвика интересен въпрос в общността: В метавселената, огромно, почти безкрайно цифрово пространство, как цифровата земя може да бъде оскъдна? Е, нека се заровим.

Първо и най-важно, нека се обърнем към слона в стаята: Метавселената не е реална. Искам да кажа, на Готов Player One-style metaverse, безпроблемно, базирано на виртуална реалност, представяне на интернет, както го познаваме. Така че, макар да можете да сложите своя VR шлем за рейв в Decentraland, устройството едва ли ще остане включено за ежедневната ви доза Instagram или сърфиране в емисия новини.

С други думи, това, което имаме в момента, е нарастващ брой сравнително изолирани метавселенски проекти, които предлагат на потребителите набор от специфични за проекта изживявания и функции, за разлика от сърфирането в по-голямата мрежа. Това само по себе си подсказва, че недостигът е валидна концепция, която трябва да се вземе предвид, доколкото земите им отиват, дори ако разглеждаме тяхната стойност през същата призма като земята в реалния свят.

Свързани: Научна фантастика или блокчейн реалност? Оазисът „Ready Player One“ може да бъде построен

Законите на страната

В реалния свят стойността на парцел земя е продукт на няколко доста ясни променливи — т.е. природни ресурси, от петролни или минерални залежи до горско стопанство и възобновяеми източници, достъп до инфраструктура, градски и логистични центрове и плодородна почва. Всичко това може да влезе в действие в зависимост от това какво планирате да правите с тази земя. Целта определя стойността, но стойността все още е количествено измерима.

Стойността от своя страна често върви ръка за ръка с недостига и земята не е изключение. Общата повърхностна площ на планетата е 510.1 милиона квадратни километра, но повече от половината от нея е под вода, което работи за нефтопроводи и газопроводи и подводни кабелни линии, но малко повече. Досега сме модифицирали около 15% от наличната земя и все пак в края на деня земята е ограничена. Като вземете предвид съображенията за стойност и финансова осъществимост (една инвестиция трябва да си струва) и басейнът от земя, който всъщност има смисъл да придобиете, става още по-малък.

Да вземем за пример The Sandbox. Каква е стойността да стигнеш до там? Отново стойността идва от целта. Ако сте модна марка, например, вероятно ще се възползвате от това да сте в подобно дигитално пространство като Gucci. Нещо повече, ако искате да се конкурирате с тази марка, бихте искали вашият парцел да се намира възможно най-близо до нейния собствен, за да се опитате да се намесите в стъпките й със зашеметяващия екстериор на вашия собствен магазин.

Свързани: Метавселената процъфтява, внасяйки революция в недвижимите имоти

Това е мястото, където недостигът отново влиза в действие. Има само толкова много NFT парцели, които можете да закупите до магазина на Gucci. В цифровата сфера разстоянието като такова може да изглежда произволно, но не е напълно правилно. Разстоянието се свежда до това как тази специфична метавселена се справя с пространството, обектите и движението – решаващите, основополагащи компоненти на нейния дизайн. В края на краищата вероятно искате вашият собствен магазин за метавселена да бъде истински 3D магазин, който купувачът може да изследва, което изисква 3D пространствена мрежа и поне основен физически двигател. Разбира се, вероятно е възможно да се играе с неевклидова геометрия и други интелигентни дизайнерски функции, за да се направи пространството по-голямо отвътре, отколкото отвън, но това би увеличило натоварването на бекенда и би повлияло на потребителското изживяване.

Както виждаме, технологичните ограничения и бизнес логиката диктуват основите на цифровите сфери и дейностите, които тези сфери могат да приемат. Дигиталният свят може да е безкраен, но възможностите за обработка и паметта на неговите сървъри не са. Има само толкова много цифрово пространство, което можете да хоствате и обработвате, без вашият стек от сървъри да се запали, и има толкова много творческа свобода, която можете да имате в рамките на тези разклонения, като същевременно поддържате бизнеса на повърхността. Тези рамки създават система от координати, информиращи за начина, по който нейните потребители и инвеститори тълкуват стойността – и в процеса създават и недостиг.

Великият широк свят там

Въпреки че много от механизмите за оценка и недостиг идват от присъщите характеристики на конкретна метавселена, както е дефинирана от нейния код, съображенията от реалния свят имат също толкова голяма, ако не и по-голяма тежест в това. И разпространението на метавселената едва ли ще ги промени или ще намали недостига.

Да започнем с потребителските бази. Sandbox отчита 300,000 10 активни потребители месечно, а за Decentraland цифрата е приблизително същата. От гледна точка на чиста математика, това е горната граница за месечното ви посещение в който и да е обект на метавселената, който управлявате. Така че, дори и да не са твърде впечатляващи, вероятно ще бъдат трудни за победа за повечето по-нови проекти за метавселена, което отново се отразява на стойността на тяхната земя. По същия начин, ако имате една AAA метавселена и XNUMX проекта с нула потребители, инвеститорите биха се насочили към тази AAA и нейните земи, колкото и оскъдни да са. Това също създава мета-недостиг, воден от стойността: Разбира се, има много земя като цяло, но само ограничена част от нея прави осъществима инвестиция.

Свързани: Как блокчейн технологията може да донесе тройни А игри в метавселени

Тук ще бъде полезно сравнение с реклами на страницата. Рекламодателите предпочитат уебсайтове с повече трафик, а броят на рекламните места на страницата е ограничен от ограниченията на разумния UX. Винаги можете да направите още дузина уебсайтове, но ако те не носят същия трафик, рекламните места там едва ли ще са толкова ценни, а тези на топ сайта са оскъдни.

Преминавайки отвъд потребителските бази, има и нематериален уау-фактор. Една от причините защо марките купуват земи в метавселената е, защото знаят, че медиите ще пишат за това. Вярно е, че най-големите компании ще генерират сцепление, без значение в коя метавселена биха влезли чрез собственото си влияние. И все пак, те биха предпочели да се търкалят с нещо, което само по себе си е изградило някаква привлекателност, по същия начин, по който биха предпочели отразяването на Bloomberg пред малък вестник. Марките харесват партньори, които играят в една и съща лига, или надхвърлят теглото си, или поне изглеждат сякаш правят нещо от това. А те обикновено са оскъдни.

Свързани: Основно и странно: каква е метавселената в момента

Един ден може наистина да се окажем с една съгласувана метавселена, но дори и там правилата, които я обвързват, вероятно ще работят като естествена — или изкуствена — основа за концептуализиране на стойност, която вероятно ще бъде фактор за недостига под някаква форма. Сега, в един свят на разпръснати метавселени, между които потребителите не могат да прескачат безпроблемно, конкуренцията и, като разширение, недостигът са голяма част от уравнението.

Тази статия не съдържа инвестиционни съвети или препоръки. Всяко ход на инвестиция и търговия включва риск и читателите трябва да провеждат свои собствени изследвания, когато вземат решение.

Мненията, мислите и мненията, изразени тук, са само на автора и не отразяват непременно или представляват възгледите и мненията на Cointelegraph.

Адриан Крион е основател на базираната в Берлин стартираща компания за блокчейн игри Spielworks и има опит в областта на компютърните науки и математиката. Започвайки да програмира на седем години, той успешно свързва бизнеса и технологиите повече от 15 години, като в момента работи върху проекти, които свързват нововъзникващата DeFi екосистема със света на игрите.