Китайският технологичен гигант NetEase придобива разработчика на игри за Междузвездни войни Quantic Dream в натиска на пазара за конзоли

Придобиването на студиото за игри зад Star Wars Eclipse от NetEase показва сериозността на неговите амбиции за конзоли.

Китайският гигант в интернет технологиите NetEase придоби Quantic Dream, разработчикът зад предстоящата видеоигра Star Wars. NetEase обяви придобиването в сряда, тъй като китайският технологичен гигант се стреми да запечата присъствието си в чужбина. Quantic Dream представлява първото изцяло притежавано студио за игри на NetEase в Европа на фона на агресивния международен натиск на базираната в Ханджоу корпорация. Откакто китайският вътрешен пазар на игри удари затишие поради по-твърдото регулиране, фирми като NetEase и Tencent все по-често гледат към пазари в чужбина.

Придобиването на NetEase на разработчика на Star Wars подчертава глобалната програма за конзоли

Въпреки че Tencent имаше предимство в инвестициите и придобиванията на чуждестранни компании за игри, NetEase сега намалява разликата. Компанията, основана от Ding Lei, вече е създала студия за игри в Япония и Съединените щати само тази година. В прессъобщение се посочва, че Quantic Dream, френски разработчик на игри, ще се стреми да създава и публикува видео игри на всички платформи. В допълнение, придобитият от NetEase разработчик на игри Star Wars също ще се фокусира върху „поддръжката и публикуването на заглавия, разработени от трети страни“.

Основните приходи на NetEase обикновено идват от начинания за компютри и мобилни игри. Това е така, защото тези два формата са изключително популярни в Китай. Погледнато в перспектива, мобилните игри съставляваха повече от половината от глобалните игри на NetEase. Съвсем наскоро обаче технологичният гигант и специалист по интернет услуги нахлу в конзолни игри. Освен това закупуването на Quantic Dream подчертава амбициите на NetEase да стъпи на пазара на конзоли. Това е в допълнение към вече установената конюшня за мобилни и компютърни игри.

Глобален конзолен бум

Още през 2021 г. прогнозите показаха, че приходите от глобалния пазар на конзоли ще достигнат 49.2 милиарда долара. Тази прогноза дойде на фона на нарастващите усилия на основни производители в индустрията като Sony, Microsoft и Nintendo, всички също пускащи конзоли в Китай. Преди 2014 г. триото игрови гиганти не можеха да пуснат своите продукти в източноазиатската нация поради забрана, продължила 14 години. Въпреки това спирането на забраната през 2014 г. не само доведе до приток на конзоли в Китай, но и до по-скорошно развитие сред китайските технологични компании. Тези компании, ограничени от строгите местни регулации, също се стремят да се докоснат до доходоносния глобален пазар на конзоли. Говорейки за това развиващо се развитие по това време, Франк Мингбо Ли, основателят на поддържаното от Tencent студио за игри, Studio Surgical Scalpels, каза:

„За световния пазар конзолата е огромна – приблизително 30% приходи. Но в Китай това е само 1% и така има огромна потенциална възможност за разработчика на конзолни игри в Китай.“

Освен това Даниел Ахмад, старши анализатор в Niko Partners, също отбеляза по това време, че „въпреки че конзолите бяха забранени между 2000 и 2014 г., виждаме голямо търсене на конзоли в Китай и има още по-голям пазар за конзоли извън страната .”

И накрая, Hu Zhipeng, вицепрезидент на NetEase, също потвърди по това време в медийна сесия с CNBC, че „...една трета от задграничните пазарни дялове се заемат от конзолни игри.“

до Бизнес новини, Новини за сделки, Новини за игри, Новини, Технологични новини

Толу Аджибой

Tolu е ентусиаст на криптовалута и блокчейн със седалище в Лагос. Той обича да демистифицира крипто истории до голите основи, така че всеки навсякъде да може да разбере без прекалено много знания.
Когато не е до врата с крипто истории, Толу се радва на музика, обича да пее и е запален любител на филмите.

Източник: https://www.coinspeaker.com/netease-star-wars-developer-console/