Класически! „Clash Royale“ е пресъздадена от официалното стартиране на Dragon Master

През март 2016 г. Clash Royale беше официално представен на света. Тази игра, която съчетава елементи от колекционерската карта, защитата на кулата и онлайн битката за мултиплейър, все още се счита за класика от повечето играчи поради стратегическия си геймплей, който е доста впечатляващ.

С шума на метавселената, игрите Play-To-Earn(P2E), които съставляват един от основните елементи на метавселената, привлякоха вниманието на обществеността през последните години. 

P2E моделът е потвърден като осъществим, тъй като собствеността на виртуални активи в игрите е решена чрез блокчейн.

Междувременно непрекъснато разширяващата се блокчейн игра на P2E варира благодарение на опитни разработчици на игри, които интегрират традиционните игри с модела P2E и непрекъснато се подобряват.

Сред всички „класически + P2E“ блокчейн игри, Dragon Master, създадена от Magic Hat Studio, беше официално пусната на 21 март. Класическата игра, подобна на Clash Royale, се завръща за всички играчи.

За игровото изживяване Dragon Master, игра с елементи на събиране, издигане, защита, напредване и MOBA, носи на играчите познаването и епичността на Clash Royale.

„Всъщност нашето вдъхновение за създаването на Dragon Master започна с Clash Royale“, каза Лукас Адамс, един от ръководителите на екипа на Magic Hat. „Clash Royale е класическа игра с привлекателен геймплей, който изисква от играчите да купуват пакети карти и след това да изграждат тестета за битка.

Въпреки това смятаме, че има подобряване на пространството в този традиционен геймплей. Нашата идея е всичко, което играчите влагат в играта, в крайна сметка генерира реална инвестиционна стойност за него или тях.

Точно както в реалния свят, можете да увеличите стойността на капитала си, като инвестирате акции или недвижими имоти. И така, идеята за борба за правата на играчите и традиционният геймплей на Clash Royale непрекъснато се сблъскват и смилат заедно, което води до това, което сега е Dragon Master, и неговите множество NFT.“

Адамс сподели основната идея за дизайн на Dragon Master NFT, която е „Първа игра, после Defi“.

За геймплея на DragonMaster това е първата базирана на блокчейн игра Metaverse, която съчетава RTS, MOBA, Collection и Play to-Earn.

Системата за земя ще бъде въведена в бъдеще, позволявайки на играчите свободно да развиват собствените си градове, да се защитават срещу опоненти чрез подходящо разполагане, да се овластяват чрез битки и плячкосване на ресурси и да участват в групови ангажименти.

Адамс представи, че играчите трябва да изградят свои собствени отбори, за да се бият с други чрез NFT, което е разнообразие от дракони като компоненти. NFT може да се използва в допълнение към играта, но и постоянно да носи печалби на играчите.

Създава се набор от драконови NFT, които могат да бъдат получени от играчите чрез произволно размножаване. Играчите, които съберат целия комплект, могат да извикат „Легенден дракон“ с бонус дивидент (смарт договор).

Legend Dragon може да споделя приходите от пазара DragonMaster, като приходите от ежедневни такси за транзакции (ETH) се изплащат автоматично в портфейла на играча всеки ден чрез смарт договора.

В бялата книга те представиха метод за решаване на проблема с инфлацията на NFT:

„Надуването на NFT е проблем, с който се сблъскват повечето игри и ние работим върху решения. Може да има нормално развъждане и мутационно размножаване. И концепцията за „комбинирано умение“, наречена мутация, се въвежда въз основа на характеристиките на дракона.

При нормално размножаване едно яйце със случайни основни умения се произвежда от дракони с двама родители. При развъждането на мутации второ умение може да бъде отключено за яйцето случайно и родителските дракони ще бъдат пожертвани в процеса. В този случай един рядък дракон с две умения се произвежда чрез консумиране на два дракона, а второто умение е наследствено.

По този начин проблемът с инфлацията на NFT може да бъде решен с 1+1=1.”

Адамс казва, че в ранните етапи на проекта Dragon Master NFT ще се управлява от основния екип на Magic Hat и той очаква, че членовете на общността ще могат да участват повече в бъдеще, което изисква управлението на DAO, за да продължи напред.

Накрая Адамс сподели визията за бъдещето. DragonMaster ще се разрасне от P2E игра, базирана на блокчейн, до Dragon Metaverse, включваща виртуални герои, резиденции, дори кариери. Художници и разработчици ще могат да спечелят наградите DMT в късно бъдеще.

На по-късния етап от проекта той ще приложи напълно децентрализирано управление на DAO, като членовете на общността ще избират екипите за разработка и експлоатация.

Струва си да се спомене, че като тъмен проект в кръга на блокчейн игрите, Dragon Master напоследък се превърна във фокуса на много гилдии за игри.

IndiGG(IGG), под-DAO на Yield Guild Games(YGG), който се изгражда съвместно с Polygon за създаване на P2E хъб за игри в Индия, обяви сътрудничеството си с Dragon Master, което стана първият проект на IGG, който поддържа модела P2E и помогна на IGG да разшири индийския пазар.

Освен това, като качествен NFT проект и партньор на Polygon, Dragon Master получи финансиране от Polygon Studio, което отговаря за блокчейн играта и NFT под Polygon.

Уебсайт: https://dragonmaster.co 

Twitter: https://twitter.com/dragonmaster_co

Раздор: https://discord.gg/dragonmaster

Източник: https://coinpedia.org/press-release/clash-royale-is-recreated-by-dragon-masters-official-launch/