Отлично тримесечие за метавселената Roblox - The Cryptonomist

Roblox, компания за игри, основана от Дейвид Базуки и Ерик Касел, постигна целите си в последния си тримесечен отчет, с приходи от 591.2 милиарда долара.

Представянето на Roblox по време на последния тримесечен отчет

Отлично тримесечие за Roblox, нарастващ оборот и човешки капитал

Roblox"Безплатната метавселена на играта процъфтява, въпреки че абонаментите през това тримесечие бяха надолу 4%. Той достигна второто тримесечие, като спечели $2 милиарда с 591.2% годишно увеличение. 

Токенът ROBLOX, с който можете да търгувате в рамките на метаверсия, претърпя лек спад в търговията, но компанията, основана през 2004 г. и базирана в Сан Матео, Калифорния, печели голямо приемане сред младите янки. 

Изследванията показват, че светът на Roblox е особено популярен сред 17- до 24-годишните и компанията вижда тази тенденция да нараства през следващите две години. 

Въпреки това Roblox, чиито брутни приходи са близо 600 милиона долара, отбелязва спад на абонаментите си с 4%, докато свободният паричен поток остава на 57.3 милиона долара

На годишна база работната сила значително повлия на разходите, но без да ги натежава, а вместо това генерира печалба. 

Увеличението на разходите за служители в Roblox нарасна с 53% да се 143.9 милиона долара.

Увеличаването на броя на служителите е векторът за увеличението на разходите, но тенденцията ще продължи до 2023 г. включително според това, което компанията посочи в писмото си с обяснение към наскоро публикувания тримесечен отчет. 

DAU, дневни активни потребители, възлизат на 52.2 милиона, до 21% от 2021 г., а часовете, прекарани пред екрана, са 11.3 милиарда, което е ръст от 16%, съобщават от компанията. 

Изявленията на компанията: бъдещи перспективи

В обяснението на бележките, ето какво посочва компанията:

„Сега сме в пикови числа в световен мащаб за потребители и часове, както и в САЩ/Канада: абсолютното ниво на потребители и часове на ангажираност през юли надмина тези от всеки предходен месец дори по време на пиковите периоди на блокиране на пандемията. . С изключение на декември 2020 г. и 2021 г., общите глобални резервации през юли също бяха на високи месечни нива. Вярваме, че нашата марка за набиране на персонал никога не е била по-силна и вярваме, че сме ограничени от броя на талантливите инженери, които можем да наемем. В резултат на това продължихме да наемаме агресивно през второто тримесечие и планираме да го направим за баланс през тази година и вероятно през 2023 г.”


Източник: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/10/excellent-quarterly-roblox/