Ексклузивно интервю с CMO на MonkeyLeague за това как Web3 игрите размиват границата между реалността и виртуалните светове

Миналата седмица говорих с Орен Лангберг, CMO в Uncaged Studios, за тяхната футболна игра Web3, маймунската лига. Oren ми разказа за играта, нейния геймплей и защо смята, че е уникална и различна от другите игри, съществуващи на пазара. Той също така сподели плановете им за изграждане на цяла екосистема с франчайз от игри, посветени на различни теми. Ако обичате игрите и Web3 технологиите, не пропускайте това парче!

U.Today: Орен, ти си CMO в UnCaged Studios. Разкажете ни за студиото. Какво ви накара да се заинтересувате от Web3? Как се включихте в проекта? 

Орен Лангберг: Аз съм геймър през целия живот и дългогодишен търговец. Работил съм в различни компании през последните 15 години. За мен е наистина смиряващо най-накрая да мога да съчетая и двете страсти. Страхотно е да си част от индустрията като цяло, това е сигурно. UnCaged излезе от стелта с MonkeyLeague малко преди година, миналия октомври. Когато ме помолиха да се присъединя към UnCaged, кариерата ми дотогава беше предимно в B2B, така че възможността без да се гмуркам по-дълбоко беше вълнуваща. 

Тогава разбрах кои са основателите и какво градим. Раз Фридман, известен като Боби Фишер на игрите, беше първият служител и главен продуктов директор в Playtika, една от най-големите компании за мобилни игри в света. След това има Шахаф Бар-Гефин, Web3 OG, нинджа и визионер — той е като Магелан на крипто. Срещата с тях сключи сделката, а останалото е история. От основаването ни студиото нарасна до близо 45 души. Всичко се прави вътрешно, което е наистина уникално в Web3. Има много подобни проекти — не харесвам термина „проект“, защото звучи много временно — но има много игри, където възлагат голяма част от работата, дори самата разработка на играта. 

Обяви

маймунската лига
Лигата на маймуните. Изображение чрез monkeyleague.io
â € <â € <

Много сме горди да кажем, че всичко се прави вътрешно и сме изградили наистина силна и страстна общност, което определено не е лесно. Те гледат на MonkeyLeague като на подходяща и страхотна игра. Също така пуснахме няколко функции по пътя, с много агресивен график. Обикновено игрите отнемат няколко години, за да бъдат разработени чрез всички оптимизации и итерации. Определено постигнахме много там.

U. Днес: MonkeyLeague е Web3 eSports игра. Можете ли да ни кажете повече за неговия геймплей?

Орен Лангберг: По отношение на геймплея, MonkeyLeague soccer е първото издание във франчайз от Web3 спортни игри, които разработваме. Това, което изграждаме, е новаторско: цял франчайз от игри с огромна екосистема около него, предлагаща множество начини за игра и потенциални печалби. Започваме с футбола MonkeyLeague и след това следваме спортни игри, които ще използват едни и същи NFT игрови активи, които са на пазара в момента. Това добавя много полезност.

Най-лесният начин да опишем MonkeyLeague е да си представим, че FIFA Street и шахът имат дете. Но за да го кажем малко по-деликатно, представете си, че сте успели да комбинирате вълнението, енергията и конкурентоспособността на футбола със стратегическото мислене на шаха. Това е мрежа между двете, което не е правено преди. И така, намираме за супер интересно да създадем непринудена форма на спортни игри.

Това по същество е MonkeyLeague: това е бърза походова футболна игра Web3. Лесно е за научаване, но трудно за овладяване.

По същество играчите изграждат своя отбор мечта от поне шест MonkeyPlayer NFT, които заемат позициите на нападател, халф, защитник и вратар. Основната цел в играта е да отбелязвате голове, да играете мачове и турнири и да се изкачвате в ранговете на Лигите. Това е супер лесно и ще има цял компонент за електронни спортове, който носи цяло ниво на конкурентоспособност.

маймунската лига
Лигата на маймуните. Изображение чрез monkeyleague.io

Самите NFT се правят вътрешно и са с най-високо качество. Monkey NFT идват не само с уникален външен вид и черти, но и с основни игрови умения. Игралните умения на MonkeyPlayers са точност, пас, контрол и защита, които идват с начална статистика и максимално потенциално ниво, което могат да достигнат. Чрез мачплей вашата цел е да увеличите тези статистики, да повишите ниво и да спечелите XP на вашите NFT – което след това позволява на играчите да актуализират своите NFT. Купихте NFT с тези умения и сега можете да ги актуализирате и те ще имат тези умения, което ги прави по-ценни на пазара.

Що се отнася до нашата визия за това какво изграждаме и как виждаме текущия пазар за игра, за да спечелиш, от самото начало сме се фокусирали върху висока производствена стойност и развлекателна стойност. Игрите трябва да са забавни на първо място. Дори преди GameFi 2.0 да стане модерен, нашата мисия беше да създаваме игри с висока производствена стойност и качество AAA, които са забавни на първо място и не използват печеленето като основен начин да накараме хората да играят играта. Обръщаме много внимание на механиката на играта, дизайна на играта, цикъла на играта и мета функциите наоколо, за да я направим възможно най-забавната игра.

U.Today: Можете ли да ни кажете за вашия токен, MBS?

Орен Лангберг: Разбира се, основната валута в играта е MonkeyBucks $MBS. Ще се използва за получаване на награди за спечелени мачове и турнири. Също така ще се използва за транзакции като развъждане, което предстои скоро, за закупуване или наемане от нашия бъдещ пазар, за залагане на MBS, което е на живо в момента, а след това също, както споменах, за получаване на тези основни елементи в играта .

Тук е подходящо място да споменем, че правим нещо пробивно, тъй като комбинираме модела за безплатни игри с модела за игра, за да спечелиш. Вътре в играта имаме магазин в играта, където можете да закупите основни неща в играта, като хранителни продукти за издръжливост, артикули от Medcare за HP и енергия за мачове. Това също така осигурява постоянна циркулация на валутата, за разлика от много игри play-to-earn, където играчите могат да печелят пари, но след това те просто изхвърлят тази валута веднага след това.

U.Today: Имате ли само един жетон или има други?

Орен Лангберг: Както споменах в началото, ние създаваме цяла екосистема. MonkeyLeague soccer е първият във франчайз игри, така че всяка игра ще има своя собствена валута в играта. Но ще има DAO токен, $SCORE, който управлява цялата екосистема. Единственият начин да получите $SCORE е да заложите $MBS в дългосрочен план. 

U.Today: Можете ли да ни дадете повече подробности за залагането?

Орен Лангберг: Бяхме много развълнувани от това, защото първоначално не беше в нашата пътна карта. Получихме много заявки от нашата общност за програма за залагане и я приоритизирахме спрямо други функции. Стартирахме я в края на юни и има общо пет милиона $MBS награди, които можете да поискате, спрямо това колко сте заложили и колко рано, но определено я създадохме, за да бъде изключително възнаграждаваща програма. Има 90-дневен заключен период и остава още месец с много добър ГПР. Остава още месец, за да започнете да получавате награди.

U.Today: Разкажете ни за механизмите за размножаване. Как потребителите могат да получат нова маймуна?

Орен Лангберг: Развъждането е точно зад ъгъла и ние сме супер развълнувани от това! Досега стартирахме няколко незначителни функции, но развъждането е много голяма, сложна и супер забавна игрова функция, тъй като добавя цял слой забавно игрово изживяване. Имате вашите MonkeyPlayer NFT и възможността да създадете повече MonkeyPlayers, които да добавите към вашия екип или да продадете на пазара. За размножаване ще ви трябват две NFT играчи на маймуни, които могат да се размножават, и капсула. 

Капсулите за размножаване са много важни, тъй като имахме лукса да се учим от други игри и проблемите, които са срещали. Голям проблем, който се среща в няколко игри, е неконтролируемото ниво на популация. След като достигне тази точка, това не е добър знак за играта и за икономиката на играта, защото е трудно да се върнете назад. За да има устойчива игра и икономика на играта, увеличаването на населението трябва да бъде балансирано с други аспекти на играта и икономиката. Капсулите за размножаване са начин да можем да увеличим населението в рамките на икономиката и екосистемата на играчите. С две подходящи за разплод маймуни и капсула за разплод ще можете да се размножавате. 

маймунската лига
Лигата на маймуните. Изображение чрез monkeyleague.io

Дори ако имате само две маймуни в момента и имате нужда от шест за пълен екип, ще можете да попълните екипа си с капсула за разплод. Това е невероятна възможност за хора, които може би имат само две маймуни и искат да попълнят отбор, или ако вече имате шест маймуни и искате резервни играчи да добавите към вашия отбор. Или ако имате маймуни с по-ниска статистика във всеки размножителен сезон и ги развъждате заедно, всъщност имате вероятността да получите по-силен играч маймуна от родителите. Това е доста вълнуващо.

U.Today: Защо избрахте блокчейна Solana, на който да базирате играта си?

Орен Лангберг: Ние вярваме, че Solana е не само супер силна мрежа сега, тя само става по-силна. Неговата скорост и ниски такси го правят идеален за web3 игра. В допълнение, те имат доста силна екосистема, насочена към игрите. В моите очи Solana има светло бъдеще, но няма причина верижните общности да бъдат изолирани. В крайна сметка, ако ме попитате къде ще бъдем след няколко години, ще бъдем верижни агностици. Определено искаме да сме агностици на веригата и да се свързваме с различни мрежи. С MonkeyLeague има ясно разделение между играта и Web3 компонентите, като икономиката и активите и подобни неща. Играта може да се играе навсякъде, така че определено имаме такива планове.

U.Today: Кои са аспектите на играта, с които най-много се гордеете?

Орен Лангберг: Има с какво да се гордеем. Но когато става въпрос за играта, преди всичко ми харесва, че е уникална. Ние не създаваме друга игра, която вече е там, но малко по-различна, а по-скоро опитваме нещо ново в стратегията, походови спортни игри. Както споменах в началото, една от причините да дойда на борда беше визията за това, което изграждаме. Освен това е супер уникален. Да изградиш отбор от маймуни и да играеш мачовете всъщност е само един слой в огромна, взаимосвързана, многоролева екосистема, която изграждаме. Какво означава това?

Когато мислите за спорт, да кажем футбол, например, няма пари в това 12-годишно дете да играе този спорт. Но той просто обича да играе. И повечето хора смятат, че в професионалния футбол парите са на терена с играчите, нали? Като Роналдо и Меси. Повечето от парите, по-голямата част от бизнеса и 99.9999% от ролите в индустрията обаче изобщо не са играчи. Те са мениджъри, собственици на лиги, скаути, собственици на стадиони, собственици на земя, банкери, промоутъри, разпространители и така нататък. Това е, което изграждаме в UnCaged – обширна екосистема, предоставяща набор от хора, които да играят „своята игра“ и да печелят. Това допълнително размива границата между реалността и виртуалните светове.

Друго нещо е нашето използване на токени, свързани с душата. Ние наистина гледаме към бъдещето, а бъдещето не е само във валутите в играта и търгуемите активи, но и в непрехвърляемите социални токени. SBT не са нещо ново, тъй като всъщност бяха въведени в игрите преди години. Свързаните с душата жетони никога не се купуват, нито могат да се търгуват. Те ще бъдат постигнати в играта чрез постигане на цели или достигане на определени нива. Те остават с този играч за цял живот. Да кажем, например, че някой печели X игри подред или притежава Y количество стадиони. В резултат на това те получават токен или статус, свързан с душата, в екосистемата на MonkeyLeague, който им дава куп нови предимства. Това може да им повиши лига или да отвори полеви среди или кампании, или да отключи частни функции на играта – всичко това е много вълнуващо!

U.Today: Какво е мнението ви за игрите play-to-earn като цяло?

Орен Лангберг: Имам много мисли по този въпрос, но ще се опитам да го опростя. Възходът на Web3, еволюцията на Web2 към Web3, отвори много врати особено за игрите. Няма да навлизам в пълнотата на това, което прави, преразпределение на собствеността и подобни неща, но повече искам да навляза в това как се появи play-to-earn и неговите недостатъци. 

маймунската лига
Лигата на маймуните. Изображение чрез monkeyleague.io

На много игри play-to-earn дадоха заплата за живот. Хората в развиващите се страни успяха да напуснат друга основна работа, да играят видео игри по цял ден и да печелят добри пари. Но това, което направи, беше да отвори кутията на Пандора от лоши игри с ниска производствена стойност, които се фокусираха по-малко върху развлекателната стойност, визуалното качество и механиката на играта, а повече върху използването на механизма за печалба като основна причина за игра. Тази система от необуздани награди не е устойчива. Това е като обратното на казино, където вместо къщата винаги да печели, всички играчи винаги печелят нещо. Това казино нямаше да просъществува дълго, като казино Тръмп. За да може Web3 игрите наистина да успеят, да бъдат устойчиви и да се превърнат в мейнстрийм, първо и най-вече трябва да бъдат игри с висока производствена стойност. Това означава, че не всеки печели независимо какво, но печеленето, основано на умения и постижения, е единственият начин наистина да се поддържа устойчива икономика. Започваме да виждаме все повече и повече web3 игри, които се фокусират върху качеството и забавлението на първо място, което е страхотно. 

Имаме пълен план за свързване на геймърите от web2 към web3 и това започва с необходимостта от висококачествени, забавни игри. В допълнение, ние ще предложим безплатни за игра версии за Web2 геймърите, за да тестват играта, преди да закупят игрови активи и да станат конкурентни. Нашият набор от партньорства извън web3 също ще помогне да предложим печат на одобрение и валидиране.  

U.Today: Вие самият харесвате ли NFT? Имате ли колекция от NFT?

Орен Лангберг: Преди да започна тук, се занимавах малко с крипто, но повече от страна на валутата. Очевидно имам някои маймуни от MonkeyLeague, защото възнамерявам да ги разкъсам на терена, но сам по себе си не съм голям колекционер на NFT. 

U.Today: Нека спекулираме с цената на биткойн. Това е нашият редовен въпрос и имам нужда само от вашето предположение. Каква ще бъде цената на биткойн в края на тази луда година?

Орен Лангберг: Трудно е да се спекулира, но аз съм човек с чаша наполовина пълна. Наистина смятам, че се клатим за голям удар. Не мога да кажа кога ще се случи, но ми напомня за блокирането на COVID. Всички са заключени толкова много месеци, всички са напрегнати и жадуват да излязат оттам. Наистина имам чувството, че крипто пазарът жадува да избухне и просто чака да стреля пистолетът, който започва състезанието. Веднага щом има тази зелена светлина, така да се каже, каквато и форма да дойде, тя наистина ще излети. И така, в края на годината — 44K.

Източник: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual