Експертите спорят къде се намира виртуалната реалност в Метавселената

Виртуалната реалност (VR) в крайна сметка ще има място в Metaverse, но не и в обозримо бъдеще предвид бавните темпове на нейното приемане, според експерти.

Няма много неща, които могат да се сравнят с изживяването на сетивата ви да бъдат почти потопени във виртуален свят - поради което много Вярвам че технологията ще се вписва естествено в Metaverse.

Това е технология, на която Meta на Марк Зукърбърг залага много въвеждане на Meta акаунтите, които според него ще позволят на потребителите да имат по-лесен достъп до платформата Meta Horizons чрез слушалки Oculus VR.

Основателят и главен изпълнителен директор на платформата Metaverse CEEK Мери Спио също развява знамето на метавселената на VR. В интервю за Cointelgraph Спио твърди, че истинската сила на Metaverse не може да бъде реализирана, освен ако потребителите не са напълно потопени чрез използването на VR устройства.

Метаверсалната платформа на Spio CEEK помага на създателите на дигитално съдържание, включително музиканти и спортисти, да се свързват директно с феновете си във виртуален свят.

Спио каза, че нейната платформа е избрала фокус върху потапянето във VR, защото „ползите от Metaverse не могат да бъдат напълно реализирани в режим без VR“.

„Виртуалната реалност позволява пълно потапяне и създава това усещане за присъствие, истински емоции и спомени; нищо по-различно от действителното пребиваване във време и място в реалния живот.“

Въпреки това Spio признава, че тяхната метавселена трябва да позволява както VR, така и не-VR достъпност, тъй като съдържанието, лекотата на използване и достъпността са все още необходими, преди да видим масовото приемане на VR технология.

Тя вярва, че „през следващите две до три години ще бъде направен квантов скок“ за приемането на Metaverse и VR.

 Джанин Йорио, главен изпълнителен директор на разработчика на екосистемата Metaverse Everyrealm обаче не е съгласна. 

Според Йорио платформите Metaverse и VR технологията трябва да се развиват изключително една от друга без взаимно съобразяване.

По нейна преценка, много малка част от преживяванията на Metaverse се изграждат за VR като CEEK, отбелязвайки, че VR, която прави значителна промяна в света, вероятно няма да се случи в никакъв смислен хоризонт.

Причините за това се крият в „технологичните пречки“ и простото човешко предпочитание към най-обикновените приложения на технологиите:

„Хората обикновено играят или се занимават с технологии, докато правят нещо друго. Това е невъзможно при използване на VR слушалки, които ефективно блокират останалата част от света и правят потребителя физически уязвим, докато ги използва.

Нейното мнение е подкрепено от числата като Statista намерени че размерът на пазара на VR е бил около 4.8 милиарда долара през 2021 г. от само 2.4 слушалки на сто домакинства според към маркетинга на виртуалната реалност. Сравнете това с компаниите на Web 2.0 Metaverse, които насладите пазарна капитализация от 14.8 трилиона долара и пазар на токени Metaverse на стойност 7.1 милиарда долара според към CoinGecko.

Свързани: Възможностите и рисковете на Metaverse за малкия бизнес

Междувременно творческият и технически директор на Human Park, Рики Пиърс, зае средна позиция по въпроса.

Той каза на Cointelegraph в интервю, че може да минат пет до десет години, преди VR да стане готов за Metaverse артикул поради ограниченията от страна на разработчиците, както и различните препятствия пред масовото приемане – въпреки че той призна, че внедряването на VR „не е изключено картите.”

За Пиърс основното препятствие са слушалките, които според него Oculus е решил в по-голямата си част, като е направил устройството по-достъпно. Въпреки това, свързаността и играта ще останат трудно предизвикателство през следващите пет години. 

Пиърс добави, че някои от ограниченията на интегрирането на VR и Metaverse може да нямат решение поради „физически ограничения, които спират тези неща да се свързват на фундаментално ниво“.

„Когато видяхме началото на VR, можехте да видите, че има потенциал. Но механичните компоненти, които да могат да осигурят продължително приятно изживяване, просто ги нямаше и все още не са.“

Human Park все още не е внедрил VR в своята платформа, но казва, че това е възможност за бъдещето.