GameFi като голямо постижение на движението Korean Wave (Hallyu).

15 юли беше крайъгълен камък в музиката. Преди десет години през лятото на 2012 г., издаването на “Gangnam Style,” катапултира южнокорейския певец и рапър PSY до славата, тъй като песента моментално се превърна в глобален хит.

Завладявайки слушателите със запомнящи се текстове и анимиран музикален видеоклип, включващ емблематичния танц за езда, Gangnam Style достигна безпрецедентната граница от 1 милиард гледания в YouTube току-що 159 дни след премиерата си.

Огромната популярност на песента и бързият глобален обхват бързо изместиха корейската поп култура в светлините на международните прожектори, феномен, известен като „Hallyu“ или движението на корейските вълни. Фразата се появи, за да капсулира влиянието на Южна Корея в износа на своята популярна култура, медии и дори кухня в глобалната културна икономика.

Президентът на САЩ Барак Обама дори се посочва корейската вълна при държавно посещение през 2012 г. в източноазиатската нация.

Hallyu набира повече инерция сред работата на много корейски творци и новатори

Много корейски артисти продължават да следват стъпките на PSY в промяната на световната музикална сцена. K-Pop изпълнители като BTS и Blackpink остават масово популярни и се считат за положителни примери за културния износ на Южна Корея. В началото на август 2022 г. Blackpink обявени подробности от тяхното представяне в Абу Даби в началото на 2023 г. като част от световното му турне „Born Pink“.

Hallyu също направи вълни в игрите. Някои може дори да оспорят това игрите изградиха основата за корейската вълна поради популярността на корейските игри през 1990-те и началото на 2000-те. Министърът на културата, спорта и туризма на Южна Корея даде огромен тласък на игрите на фона на забележки през юли.

„Когато мислим за K-съдържание, можем да мислим за BTS и Squid Game, но когато става дума за глобално господство, разбира се, игрите са на преден план; Мисля, че това е важно. Министерството на културата, спорта и туризма ще осигури политическа подкрепа, така че инстинктите на разработчиците на игри да продължат да живеят.” Парк Бо-Кюн обясни.

Разработчик на игри и издател от над 20 години Wemade остава в основата на игралната индустрия в Южна Корея.

Южнокорейската индустрия за игри се корени през 1990-те години на миналия век, когато правителствените политики дадоха приоритет на телекомуникациите и интернет инфраструктурата. Днес милиони по света разпознават Wemade благодарение на успеха на нейната MMORPG серия „Legend of Mir“.

От 1990-те до 2020-те, корейските игри продължават да водят пътя

Wemade продължи да насърчава иновативна култура, въпреки че новите технологии като блокчейн изглеждат готови да трансформират още повече световната игрална индустрия. Изпълнителният директор на Wemade Хенри Чанг има изразил желание да превърне компанията си в Steam на блокчейн игри. Той споделя мислите си, като казва, че познаването на поредицата Legend of Mir може да представлява предимство за въвеждането на култура на висококачествени базирани на блокчейн игри с увлекателни заглавия.

Wemade добави девет мача да си Wemix блокчейн платформа през 2022 г. досега, с което общият брой става 14. Компанията е направила 22 инвестиции в блокчейн проекти към началото на юли и планира да пусне обезпечен стейбълкойн Wemix. Според г-н Чанг, Wemade планира да бъде домакин на 100 игри до края на годината.

Платформата за блокчейн игри позволява на потребителите да печелят ресурси в игри и да ги конвертират в крипто или фиат и дава възможност на разработчиците да изграждат връзки към игри с dApps. Допълнителните функции включват NFT пазар, многоверижна платформа за игри „Wemix Play“, Wemix портфейл и др.

Глобалната версия на MIR4 на Wemade, пусната през август 2021 г., е обявено от някои като една от най-добрите комбинации от традиционни и блокчейн игри.

Играта достигна 1.4 милиона едновременни потребители до ноември 2021 г. и 6,2 милиона активни потребители месечно през Q4, отчет за приходите за 2022 г. разкри. Това е изключително за MMOPRG игра. Мнозина в игралната индустрия се радваха на огромни успехи по време на изобилието от блокиране на COVID-19, тъй като милиони геймъри прекарваха по-голямата част от времето си у дома.

Реалистичните и достъпни игри, базирани на блокчейн, остават устойчиви дори на фона на COVID-19

Популярността на MIR4 продължи да расте в световен мащаб, дори когато пандемичните блокировки отшумяха. Мнозина вярват, че уникалните характеристики на MIR4 и стабилната икономика в играта са увеличили успеха на играта.

В края на юни 2022 г, Wemade стартира MIR M: Vanguard и Vagabond, базиран на популярната The Legend of Mir 2. Играчите на MIR M започват в традиционна, завладяваща и реалистична обстановка на корейско село, което кара някои да коментират как дизайнът, графиката и елементите на саундтрака наподобяват корейска историческа драма.

Дълготрайният успех на Gangnam Style и продължаващото влияние на Южна Корея в износа на популярна култура, музика, кухня и други елементи към света е свидетелство за ползите от дипломатическата „мека сила“.

K-Pop, K-drama, игрите и GameFi също са примери за това как културното влияние може да доведе до значителни икономически печалби за една нация, особено след като Wemade се изгради като лидер както в традиционните, така и в световете на блокчейн игрите.

В крайна сметка, десетилетие след като най-големият хит на PSY промени света, GameFi продължава да тласка Hallyu напред към нови граници на технологиите и иновациите.

 

 

 

Източник: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/