Геймърите ще стимулират приемането на Web3: Президентът на Polygon Labs Райън Уайът

Много строители на крипто виждат видеоигрите като убийствено приложение за Web3, позовавайки се на възприемани ползи като собственост върху елементи в играта като NFTS, възможна оперативна съвместимост между игрите и потенциал за печалба от нарастващите стойности на токени и NFT. Но като цяло, геймърите не го купуват.

Известни усилия за NFT игри на фирми като Ubisoft, Square Enix и GSC Game World имат се сблъска с негативна реакция от откровени фенове на видеоигрите. Критиците посочват плиткия геймплей за ранните NFT игри, измами в крипто индустрията и падащи цени на активите, както и убеждението, че издателите на игри ще използват NFT, за да извлекат повече пари от играчите.

Райън Уайът, президент на Polygon Labs, премина в крипто индустрията в началото на 2022 г. след забележителна кариера в електронните спортове и видео игрите, включително като ръководител на YouTube Gaming. В скорошен епизод на Разкодирайgm подкаст на Wyatt изтъкна защо геймърите ще помогнат да ръководят таксата за приемане на Web3.

„Въпрос на време е“, каза Уайът, който ръководи бизнес екипа в Polygon, странична мрежа на Ethereum. „Докато видим масово приемане на Web3 игри, наистина, след няколко години, триенето, което виждате днес, мисля, че до голяма степен ще изчезне. Не съвсем, но геймърите са най-разбиращата се група в технологиите – така че те ще бъдат най-ранните осиновители.“

Геймърите вече разбират цифровата собственост и идеята, че виртуалните предмети могат да имат стойност и лично значение. Разбира се, в моделите за игри Web2 има ограничения за собствеността: Fortnite продава набор от „скинове“ и предмети на герои, но те не могат да бъдат препродадени или използвани в други игри. И ако Epic Games в крайна сметка затвори Fortnite, те потенциално ще бъдат безполезни.

За разлика от това, NFT, представляващ уникален герой или артикул, може да бъде свободно продаван или търгуван, а възможността за съставяне на блокчейн активи означава, че те могат да се използват в други игри и метавселени светове до известна степен. Но Wyatt каза, че трябва да има по-силни Web3 игри, които да оправдаят вниманието и инвестициите на играчите.

„Просто трябва да им дадете причина да отидат да играят игра“, каза той, но предположи, че „в момента не е там“.

Играйте, за да печелите нараснаха в стойност и внимание през 2021 г., водени от axie безкрайност с обем на търговия с NFT на стойност над $4 милиарда, но такива игри бяха осмивани като плитки и опростени — или измамнически и икономически погрешно. Wyatt очаква разработчиците да направят напредък по отношение на разработването на убедителни Web3 изживявания напред.

„Ще научим много през следващите година или две за това как да започнете да правите наистина интересни игри, базирани на блокчейн“, каза той.

Той си представя свят, в който хитов безплатен шутър като Call of Duty: Warzone може да включва блокчейн активи, като потребителите купуват и търгуват NFT оръжия и козметика, а артистите могат да създават и продават свои собствени поддържани артикули. След това издателят на играта би могъл да предложи жетони вместо валута в играта и да предостави достъпни рампи в крипто.

В тази еволюция игрите Web3 могат да премахнат сложността на използването на крипто портфейли и боравенето с NFT активи и да скрият технологията до известна степен. Те също могат да скрият терминологията, приемане на „цифрови колекционерски предмети“ и други фрази, които марките Web2 са използвали за NFT-точно като Reddit го направи с неговите аватари.

„Винаги се шегуваме с това, но наистина го мислим: успехът в Polygon е [че] никой не говори за Polygon“, каза Wyatt. „Когато отидете да играете Call of Duty, например, не си казвате „Хей, Call of Duty: Warzone в Google Cloud или AWS ли е? Защото ако е в Cloud, няма да играя Warzone.“ Ти знаеш? Като че ли това няма да се случи.”

Бъдете в крак с крипто новините, получавайте ежедневни актуализации във входящата си поща.

Източник: https://decrypt.co/122287/gamers-web3-adoption-polygon-ryan-wyatt